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Camp de Peaux-Vertes
Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment.Les camps peaux-vertes sont souvent temporaires, et consistent en des tentes rudimentaires et d'inévitables piles de fange. Cependant, ces camps peuvent devenir presque permanents, si le Chef devient paresseux et a « la flèmm' » de bouger. Dans le camp, les Peaux-Vertes creusent des fosses de combat, érigent des totems et oublient généralement leurs précédents instincts de vagabonds.
Colonie côtière majeure
![]() |
Building Name Camp de Peaux-Vertes |
Level Name wh_main_grn_settlement_major_2_coast |
Building Chain Colonie côtière majeure |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 1600 |
Require Resource |
Effects
![](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
![](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
Not Used (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Archers Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infanterie lance-projectiles
Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infanterie de lanciers
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infanterie de lanciers
Archers orques
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Infanterie lance-projectiles
Boyz orques
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infanterie de mêlée
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infanterie de mêlée
Recruitable Units
No Recruitable Units
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