Passages glacials
Les tunnels gelés sous la glace ancestrale abritent des cauchemars inimaginables et n'offrent aucune protection contre l'influence mutagène du Chaos.Les passages souterrains du nord exposent les tribus locales à la menace de créatures redoutables. Ces terres ancestrales sont naturellement montagneuses et enneigées, on y trouve donc des milliers de glaciers qui comportent autant de galeries et de tunnels gelés. Ce réseau de passages à travers la glace se révèle être un véritable labyrinthe, ce qui en fait une tanière de choix pour les Wyrms de Givre, des monstres qui hibernent la majeure partie du temps. Sans doute vaut-il mieux pour les locaux que ces créatures demeurent dans leurs repaires de gel, car une fois réveillées, elles remontent à la surface pour traquer et dévorer quiconque se trouvera sur leur passage.
Créatures du Chaos
Building Name Passages glacials |
Level Name wh_main_nor_creatures_3 |
Building Chain Créatures du Chaos |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 4000 |
Require Resource |
Effects
Héros [[img:icon_hero]][[/img]]Démonistes Fimir recrutables : +1 (faction_to_faction_own_unseen)Permet le recrutement de [[img:icon_hero]][[/img]]Héros : Démoniste Fimir (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_feral_manticore) Manticore sauvage La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutant issu du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang. |
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1 | 1000 | 1000 | 40 | 430 | 55 | 35 | 45 | 4740 | 56 | |||||||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0) Guerriers Fimir Les Démons-cyclopes, dégénérés et maléfiques, rivalisent sans cesse pour attirer l'attention des Dieux des Ténèbres. |
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12 | 1200 | 1200 | 34 | 80 | 25 | 38 | 110 | 592 | 60 | |||||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1) Guerriers Fimir (Armes lourdes) Alors qu'ils attendent les faveurs fugaces et capricieuses des Puissances de la Ruine, ils portent une énorme masse. |
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12 | 1300 | 1300 | 27 | 95 | 25 | 35 | 110 | 592 | 60 | |||||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0) Wyrm de Givre Les Wyrms de Givre vivent dans des tanières sous la toundra glacée, immobiles comme la mort, ils jaillissent d'un coup pour tuer. |
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1 | 1700 | 1700 | 45 | 450 | 57 | 34 | 70 | 4560 | 61 | |||||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0) Trolls de glace norses Les mutations du nord glacial leur permettent de geler leurs malheureuses victimes avec leur vil souffle glacé. |
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12 | 950 | 950 | 40 | 102 | 40 | 28 | 40 | 557 | 38 | |||||||||
6 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls) Trolls norses Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer. |
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12 | 800 | 800 | 36 | 86 | 30 | 24 | 40 | 557 | 38 |
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