Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Оккупированный Караз-а-Карак (лагерь диких орков)](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/buildings/icons/dwarf_city_karaz_a_karak.png)
![Собиратели Черепов](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/flags/wh_main_grn_skull-takerz/mon_24.png)
Оккупированный Караз-а-Карак (лагерь диких орков)
По сравнению с лагерем диких орков обычное орочье поселение выглядит вершиной цивилизации и порядка.Когда дикие орки устают от очередного похода, они устраивают лагерь. Он представляет собой большой костер, вокруг которого скачут шаманы в шапках с черепами, и несколько примитивных укрытий из шкур и костей. В такой лагерь могут заходить и орки из других племен, но только на свой страх и риск: чужаков обычно сразу отправляют в котел.
Караз-а-Карак
![]() |
Building Name Оккупированный Караз-а-Карак (лагерь диких орков) |
Level Name wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_savage |
Building Chain Караз-а-Карак |
Building Level 3 |
Create Time 2 |
Create Cost 1000 |
Require Resource |
Effects
![](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
![](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|