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Auferstandene Vampire Kreis der Bindung Level 3
Magnet der Finsternis
Ein infernaler Magnetstein wird im Kreis der Bindung platziert und ruft die mächtigsten aller Geister herbei, wenn er glüht.Wird ein Magnetstein in einem Kreis der Bindung platziert und rezitiert ein Nekromant dann Worte, die seit dem Fall Nehekharas nicht mehr geäußert wurden, erheben sich die Fluchfürsten aus ihren Grabhügeln. Dann verlassen in Kriegspanzerung gehüllte Gespenster ihre Gräber und Sensenreiter galoppieren hervor, allesamt dem Meister entgegen, welcher den Magnetstein kontrolliert.
Kreis der Bindung
Building Name Magnet der Finsternis |
Level Name wh_main_vmp_bindingcircle_3 |
Building Chain Kreis der Bindung |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 7500 |
Require Resource |
Effects
[[img:icon_hero]][[/img]]Helden-Kapazität (Fluchfürst): +1 (faction_to_faction_own_unseen)[[img:icon_hero]][[/img]]Helden-Kapazität (Banshee): +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Ermöglicht [[img:icon_hero]][[/img]]Heldenrekrutierung: Fluchfürst (province_to_province_own)
Ermöglicht [[img:icon_hero]][[/img]]Heldenrekrutierung: Banshee (province_to_province_own)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +3 für Fluchfürsten (province_to_province_own)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +3 für Banshees (province_to_province_own)
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Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0) Leichenkarren Teuflische Wagen, die mit dunkler und übernatürlicher Magie erfüllt sind und die Untoten zu makabren und immer bösartigeren Taten aufstacheln. |
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1 | 500 | 500 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4456 | 55 | |||||||||
2 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1) Leichenkarren (Hexenfeuer) Höllische Flammen schießen aus abscheulichen Brennern und durchstechen die Luft mit Splittern magischen Warpsteins. |
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1 | 570 | 570 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4456 | 55 | |||||||||
3 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2) Leichenkarren (Unheiliger Sog) Läutet die Glocke, strömt Schwarze Magie fort und überzieht das Schlachtfeld. |
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1 | 650 | 650 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4456 | 55 | |||||||||
4 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths) Sensenreiter Sensenreiter stürmen geisterhaft durch die Berge auf der Suche nach Beute - eine Schlachtlinie ist ihrem verheerenden Angriff nicht gewachsen. |
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60 | 1500 | 1500 | 20 | 38 | 30 | 22 | 0 | 70 | 38 | |||||||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths) Gespenster Gespenster sind im Kampf sehr effektiv. Durch ihre Körperlosigkeit sind sie mit gewöhnlichen Waffen äußerst schwer zu töten. |
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60 | 850 | 850 | 18 | 40 | 16 | 24 | 0 | 54 | 38 | |||||||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls) Gruftghule Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke. |
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120 | 500 | 500 | 27 | 38 | 15 | 24 | 10 | 54 | 44 | |||||||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors) Gruftschrecken Gruftschrecken sind wilde, mutierte Monster, die verheerenden Schaden an der feindlichen Frontlinie anrichten. |
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12 | 900 | 900 | 30 | 70 | 30 | 28 | 30 | 640 | 44 |
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