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Les Mains sanglantes Les Mains sanglantes Buildings

Colonie principale Buildings




Colonie principale

Bastion nain en ruine de Wurrzag
Bastion nain en ruine de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_wurrzag)
Level 0
Cachette de Wurrzag
Cachette de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_1_wurrzag)
Level 1
Camp de Wurrzag
Camp de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_2_wurrzag)
Level 2
Campement de Wurrzag
Campement de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_3_wurrzag)
Level 3
Fort de Wurrzag
Fort de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_4_wurrzag)
Level 4
Bastion de Wurrzag
Bastion de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_5_wurrzag)
Level 5
Colonie principale
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Bastion nain en ruine de Wurrzag Colonie principale Level 1
Bastion nain en ruine de Wurrzag
Un autre Karaz en ruine sommeille maintenant, vestige d'une tentative de dominer les terres naines.
1 0
2 Cachette de Wurrzag Colonie principale Level 2
Cachette de Wurrzag
Les tribus et regroupements peaux-vertes de plus petite taille restent rarement en place, mais recherchent des grottes quand ils veulent rester discrets.
2 800 Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 40 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
3 Camp de Wurrzag Colonie principale Level 3
Camp de Wurrzag
Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment.
3 1600 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
4 Campement de Wurrzag Colonie principale Level 4
Campement de Wurrzag
Lorsque la pile de déchets devient trop grande et les trucs brillants trop nombreux pour être déplacés sur un chariot, il est temps de s'arrêter.
4 3200 Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Commandement : +1 en combat contre les tribus de Peaux-Vertes (dans toute la faction)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own)
5 Fort de Wurrzag Colonie principale Level 5
Fort de Wurrzag
Les Orques aiment avoir un beau fort, ils s'y sentent importants et peuvent crier et lancer des déchets par-dessus les murs.
5 4800 Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Commandement : +2 en combat contre les tribus de Peaux-Vertes (dans toute la faction)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own)
6 Bastion de Wurrzag Colonie principale Level 6
Bastion de Wurrzag
Les meilleurs et les plus grands Chefs de Guerre dirigent à partir de bastions : les Karaks brisés des Nains.
6 7200 Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Commandement : +3 en combat contre les tribus de Peaux-Vertes (dans toute la faction)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own)
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