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Traditori boiardi Fazione
Traditori boiardi Buildings
Selvaggina Buildings
Selvaggina
Accampamento di caccia
(wh_main_emp_resource_furs_1) Level 0 |
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Selvaggina | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Selvaggina Level 1 Accampamento di caccia I Cacciatori dell’Impero sono rinomati per la loro abilità con l’arco. È dai campi che partono le loro incursioni nella foresta. |
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1 | 500 |
Crescita: +5 (region_to_province_own) Produzione di pellicce: 28 fasci (building_to_building_own) |
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2 |
Selvaggina Level 2 Alloggio per i cacciatori Le logge si trovano nel cuore dei campi da caccia nella foresta, dove i cacciatori si radunano e depositano le proprie prede. |
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2 | 1000 |
Crescita: +8 (region_to_province_own) Produzione di pellicce: 42 fasci (building_to_building_own) |
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3 |
Selvaggina Level 3 Conceria Non è solo la carne ad essere utile, ma anche la pelle e la pelliccia. |
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3 | 2000 |
Crescita: +10 (region_to_province_own) Produzione di pellicce: 64 fasci (building_to_building_own) |
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