Left Panel
冬牙 Buildings
产值序列 Buildings
产值序列
劫掠者遗骸景观
(wh_main_nor_outpost_income_1) Level 0 |
|
产值序列 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
产值序列 Level 1 劫掠者遗骸景观 诺斯卡的袭击者有时会把死者腐烂的尸体沿圆形摆好,作为呈现给神明的仪式 |
|||||
1 | 500 |
洗劫城镇收入:+10% (所有毗邻地区军队) 混沌腐蚀:+1 (region_to_region_own) |
||||
2 |
产值序列 Level 2 掠夺者鲜血树丛 为了在无战期间吸引神明的注意,掠夺者们会在鲜血树丛中决斗,在你死我活中喷洒彼此的鲜血。 |
|||||
1 | 1000 |
洗劫城镇收入:+20% (所有毗邻地区军队) 混沌腐蚀:+3 (region_to_region_own) |
||||
3 |
产值序列 Level 3 冠军勇士藏宝神庙 只要有可能,北方人会在被杀的国王和勇士骸骨上一直原样保留着无价的王冠和贵重的铠甲。 |
|||||
1 | 1500 |
洗劫城镇收入:+30% (所有毗邻地区军队) 混沌腐蚀:+5 (region_to_region_own) |
|
|
|