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Von Carstein Fazione
Von Carstein Buildings
Pascoli Buildings
Pascoli
Campi maledetti
(wh_main_vmp_resource_pastures_1) Level 0 |
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Pascoli | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Pascoli Level 1 Campi maledetti I bassi ranghi della Sylvania con il cuore battente devono comunque guadagnarsi da vivere. Molti lo fanno nei campi maledetti, occupandosi dei raccolti appassiti. |
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1 | 500 |
Introiti generati: 100 (building_to_building_own) {{tr:public_order}}: +3 (province_to_province_own) |
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2 |
Pascoli Level 2 Cascina maledetta I contadini della Sylvania si prendono cura delle fattorie, continuando a far finta di credere che i nobili del regno siano signori gentili e generosi. |
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2 | 1000 |
Introiti generati: 150 (building_to_building_own) {{tr:public_order}}: +4 (province_to_province_own) |
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3 |
Pascoli Level 3 Mulino infestato Di notte, il mulino sui ruscelli insanguinati inizia a girare, miscelando grano con ossa tritate. |
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3 | 2000 |
Introiti generati: 200 (building_to_building_own) {{tr:public_order}}: +5 (province_to_province_own) |
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