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Pieles Verdes Facción
Pieles Verdes Buildings
Asentamiento principal Buildings
Asentamiento principal
Asentamiento principal | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Asentamiento principal Level 1 Karak-Ocho-Picos en ruinas Otro Karak en ruinas; los restos de algún oportunista intento por invadir las tierras Enanas. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Asentamiento principal Level 2 Karak-Ocho-Picos (guarida de los Pieles Verdes) Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio". |
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2 | 800 |
Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +5% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos generados: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +1 en tus provincias adyacentes (province_to_province_adjacent_unseen) Not Used (region_to_region_own) |
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3 |
Asentamiento principal Level 3 Karak-Ocho-Picos (campamento de Pieles Verdes) Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo. |
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3 | 1600 |
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +10% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos generados: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +1 en tus provincias adyacentes (province_to_province_adjacent_unseen) Not Used (region_to_region_own) |
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4 |
Asentamiento principal Level 4 Karak-Ocho-Picos (acampamento de Pieles Verdes) Cuando la pila de mierda crece demasiado y la de "kozaz ke brillan" no se puede echar en un carro para llevársela, es hora de irse. |
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4 | 3200 |
Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +15% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos generados: 160 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +2 en tus provincias adyacentes (province_to_province_adjacent_unseen) Not Used (region_to_region_own) Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own) |
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5 |
Asentamiento principal Level 5 Karak-Ocho-Picos (fuerte Piel Verde) A los Orcos les encantan los fuertes. Poder gritar y arrojar mierda desde sus murallas les hace sentir importantes. |
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5 | 4800 |
Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +20% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos generados: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +2 en tus provincias adyacentes (province_to_province_adjacent_unseen) Not Used (region_to_region_own) Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own) |
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6 |
Asentamiento principal Level 6 Karak-Ocho-Picos (fortaleza Piel Verde) Los mejores y más grandes Kaudillos gobiernan desde fortalezas formidables: los ruinosos karaks de los Enanos. |
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6 | 7200 |
Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +25% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos generados: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +3 en tus provincias adyacentes (province_to_province_adjacent_unseen) Not Used (region_to_region_own) Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own) |
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