Left Panel
Pagina iniziale / Total War: WARHAMMER / Waaagh! degli Zfasciatezki / Buildings / Karaz-a-Karak Buildings
Waaagh! degli Zfasciatezki Buildings
Karaz-a-Karak Buildings
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak Level 1 Rovine di Karaz-a-Karak Un’altra Karak in rovina è ora inattiva, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak Level 2 Nazkondiglio dei Pelleverde Le tribù e i gruppi di Pelleverde più piccoli si fermano raramente, sebbene certe volte cerchino delle caverne in cui rifugiarsi per stare al sicuro. |
|||||
2 | 800 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building) Introiti generati: 150 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Karaz-a-Karak Level 3 Akkampamento dei Pelleverde Le tribù di Orchi e Goblin sono generalmente nomadi, ma si insediano in grandi accampamenti quando il Capo decide di fermarsi per un po’. |
|||||
3 | 1600 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Introiti generati: 225 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Karaz-a-Karak Level 4 Tana dei Pelleverde Quando il mucchio di letame e di koze ke luccikano diventa troppo grande da trascinare sui carrelli, è il momento di fermarsi. |
|||||
4 | 3200 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building) Introiti generati: 300 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own) |
|
|||
5 |
Karaz-a-Karak Level 5 Forte dei Pelleverde Agli Orchi piacciono i forti, dove possono sentirsi importanti e dove possono scagliare cose e urlare dall’alto delle mura. |
|||||
5 | 4800 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building) Introiti generati: 375 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own) |
||||
6 |
Karaz-a-Karak Level 6 Rokkaforte dei Pelleverde I migliori e più grossi Capiguerra dominano da formidabili fortezze: le Karak dei Nani. |
|||||
6 | 7500 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building) Introiti generati: 450 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own) |
|
|
|
|