Left Panel
Norska Frakcja
Military | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Military Tier 1 Narzędzia morskiego grasanta Czy walczą na morzu, czy na lądzie, grasanci z drakkarów są najbardziej doświadczonymi weteranami norskańskich plemion. |
|||||
|
||||||
2 |
Military Tier 1 Narzędzia wojny Broń i pancerz nie są jedynymi przyrządami do prowadzenia wojny – narzędzia również się do tego nadają. |
|||||
|
||||||
3 |
Military Tier 2 Kamień twórcy toporów Ostrzejsze topory do rzucania produkowane w większych ilościach oznaczają więcej rozczłonkowywania i ścinania łbów na polu bitwy. |
|||||
Siła ostrzału: +15% dla jednostek strzeleckich grasantów (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
4 |
Military Tier 2 Młot wykuwacza mieczy Bez swoich zręcznie wykonanych narzędzi śmierci, ludzie północy byliby znacznie mniej skuteczni w zabijaniu. |
|||||
|
||||||
5 |
Military Tier 2 Tęgie żagle Gdy odpowiednio dba się o chęć grasantów do plądrowania, potrafią oni przebyć duże dystanse miedzy najazdami. |
|||||
|
||||||
6 |
Military Tier 2 Dłuższe kadłuby Żeglowanie w nieznane jest zawsze prostsze, gdy ma się więcej miejsca i zapasów. |
|||||
Odporność na wyczerpanie na morzu (wszystkie wojska) |
||||||
7 |
Military Tier 2 Kowadło metalurga Pancerz nigdy nie będzie twardszy od kowadła, na którym został wykuty. |
|||||
|
||||||
8 |
Military Tier 2 Silniejsze wiosła „Po przewiosłowaniu kilka razy całego Morza Środkowego bezustanna rzeź na polu bitwy raczej cię nie zmęczy...”. |
|||||
|
||||||
9 |
Military Tier 3 Jeńcy rzeźnika Daj jeńcowi miecz, a stanie się partnerem do treningów, którego nie szkoda zabić. |
|||||
Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek grasantów (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
10 |
Military Tier 3 Czempioni wojny Każda nowa wojna przynosi grasantom krwawą, ubabraną w bebechach chwałę – bez względu na to, czy wygrywają, czy umierają. |
|||||
Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich werbowanych jednostek grasantów (faction_to_character_own_unseen) |
||||||
11 |
Military Tier 3 Kropierz rzemieślnika Z pomocą odpowiedniego pancerza, kobyła grasanta może, przed otrzymaniem poważnych obrażeń, stratować nawet kilka linii wroga. |
|||||
Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
12 |
Military Tier 3 Decydujący argument jeźdźca Odpowiednia ekspertyza i sprzęt umożliwiają grasantom jazdę na swoich karmionych krwią rumakach z zawrotną prędkością. |
|||||
Prędkość: +10 dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
13 |
Military Tier 4 Grasanci z zachodu Napuszone królestwa ludzi oraz krasnoludów dysponują ogromnym bogactwem, które czeka na złupienie. |
|||||
Zwiększone przychody z łupienia: +50% z osad Bretonnii, krasnoludów i południowych królestw (faction_to_faction_own_unseen) |
||||||
14 |
Military Tier 4 Łowca potworów Dla tych, którzy zamieszkują cienie Chaosu, polowanie na potwory to brutalna przyjemność. |
|||||
Odblokowuje polowania na potwory 1. poziomu (building_to_faction_own) |
||||||
15 |
Military Tier 4 Najeźdźcy wschodu Na wschód leżą idealne ziemie do plądrowania – są tam skarbnice oraz stosy łupów ludzi z Imperium, wampirów oraz zielonoskórych. |
|||||
Zwiększone przychody z łupienia: +50% z osad Imperium, wampirów i zielonoskórych (faction_to_faction_own_unseen) |
||||||
16 |
Military Tier 5 Napędzany krwią głód Dla niektórych potworów z północy wystarczy odrobina zapachu krwi, żeby całkowicie stracić nad sobą panowanie. |
|||||
Siła broni: +10% dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
17 |
Military Tier 5 Fala Chaosu Tacy brutale i bezwzględni mordercy mogą rodzić się i wychowywać tylko w cieniu Chaosu. |
|||||
Koszt werbunku: -5% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
18 |
Military Tier 5 Upadek Tilei Pokojowe księstwa wysuniętych najdalej na południe ludzi muszą poznać prawdziwą dzikość północy! |
|||||
Odporność na ostrzał: 10% podczas walki przeciwko Tilei (wszystkie wojska) Dyscyplina: +5 podczas walki przeciwko Tilei (wszystkie wojska) |
||||||
19 |
Military Tier 5 Zniszczenie Bretonnii Porażka Svengara pod L’Anguille miała miejsce cały wiek temu. Bretońscy diukowie wkrótce upadną! |
|||||
Dyscyplina: +5 podczas walki przeciwko Bretonnii (wszystkie wojska) Podwójna ilość doświadczenia zdobywanego przez jednostki podczas walki przeciwko Bretonnii (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
20 |
Military Tier 5 Zjednoczony z bestiami Łowca bez wiedzy na temat swojej zwierzyny jest jak wojownik bez wiedzy na temat swojego wroga. |
|||||
Odblokowuje polowania na potwory 2. poziomu (building_to_faction_own) |
||||||
21 |
Military Tier 5 Pustoszenie krasnoludów Kurduple zaszyły się w swoich twierdzach. Zaciekle bronią dochodowych kopalni, zapewniając ludziom północy sporo dóbr do złupienia oraz porządną walkę. |
|||||
Dyscyplina: +10 w trakcie podziemnych przechwyceń (wszystkie wojska) Siła broni: +10% w podczas walki przeciwko krasnoludom (wszystkie wojska) |
||||||
22 |
Military Tier 5 Burzenie Imperium Miękcy ludzie Imperium uważają się za szczyt cywilizacji. Pora im pokazać, że nie są tacy wspaniali. |
|||||
Atak w zwarciu: +5 podczas walki przeciwko Imperium (wszystkie wojska) Utrzymanie: -10% dla jednostek grasantów (wszystkie wojska) |
||||||
23 |
Military Tier 5 Rujnowanie Wampirów Wampiry i ich nekromantyczni sojusznicy zapychają ziemie bezdusznymi ciałami. Są plagą, którą trzeba wykorzenić. |
|||||
Podwójna ilość doświadczenia zdobywanego przez jednostki podczas walki przeciwko wampirom (faction_to_force_own_unseen) Wyczerpanie: ofiary wskutek wyczerpania w związku z wampirycznym spaczeniem: -25% (wszystkie wojska) |
||||||
24 |
Military Tier 5 Ubijanie zielonoskórych Zielonoskórzy zamiłowaniem do wojny niemal dorównują norskańskim plemionom – a na dzikość odpowiada się dzikością! |
|||||
Siła ostrzału: +15% podczas walki przeciwko plemionom zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen) Odporność na Wyczerpanie na pustkowiu (wszystkie wojska) |
||||||
25 |
Military Tier 6 Wycie do Morrsliebu Osobliwy zielony blask Mrocznego Księżyca przywołuje różnego rodzaju bestie z norskańskiej dziczy. |
|||||
Koszt werbunku: -10% dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
26 |
Military Tier 6 Siła lodowatej krwi Długie wystawienie na działanie mrocznych energii gorzkiej, zlodowaciałej północy kształtuje najtwardszych i najbardziej potwornych dziwaków. |
|||||
Koszt werbunku: -10% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
27 |
Military Tier 6 Mistrz bestii „Żeby zabić bestię, musisz myśleć jak ona”. |
|||||
Odblokowuje polowania na potwory 3. poziomu (building_to_faction_own) |
||||||
28 |
Military Tier 6 Sekrety Gorka i Morka Trudno jest rozszyfrować prymitywnych bogów zielonoskórych, ale ich mistyczne sekrety przydadzą się każdemu podżegaczowi. |
|||||
Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +20 (wszystkie wojska) Dochody z łupienia po bitwie: +50% (faction_to_character_own_unseen) |
||||||
29 |
Military Tier 6 Tajemnice ziarna i winogron Luksusowe ziemie stolicy Bretonnii zapewniają potężne wierzchowce, płodne ziemie oraz zasoby na wymianę – wszystko w dużych ilościach. |
|||||
Premia do szarży: +15% dla jednostek jazdy (wszystkie wojska) Rozwój: +25 (wszystkie prowincje) |
||||||
30 |
Military Tier 6 Sekrety górnictwa i maszyn Pilnie strzeżona wiedza krasnoludów na temat budowania i wydobywania surowców nie będzie już tajemnicą! |
|||||
Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (wszystkie regiony) Przychody ze wszystkich budynków: +50% (frakcyjne) |
||||||
31 |
Military Tier 6 Tajemnice nekromancji Wampiry i nieumarli to podłe stworzenia. Są mistrzami podstępu, ale znają również sekrety rekonwalescencji śmiertelników. |
|||||
Tempo uzupełniania strat: +20% (wszystkie wojska) Likantrop [[img:icon_hero]][[/img]]Limit bohaterów: +2 (faction_to_faction_own_unseen) |
||||||
32 |
Military Tier 6 Sekrety stali i magii Splądruj serce terytorium Imperium, wyrwij Kolegia Magii z fundamentów – tylko tak poznacz ich sekrety. |
|||||
Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -3 (faction_to_character_own_unseen) Siła broni: +25% (wszystkie wojska) |
||||||
33 |
Military Tier 6 Sekrety wojny i pieniędzy Od zorganizowanych ludzi można ukraść wiele zasobów – czasem dobra materialne, czasem po prostu dobre pomysły. |
|||||
Utrzymanie: -20% dla jednostek lądowych (wszystkie wojska) Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
|
|
|