Left Panel

Einheiten
- Kommandant (9)
- Held (11)
- Kommando (1)
- Nahkampfinfanterie (26)
- Geschossinfanterie (2)
- Geschosskavallerie (3)
- Streitwagen (2)
Kommandant | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0) Throgg Der Trollkönig sucht die zivilisierten Länder unter seiner monströsen Herrschaft zu zermalmen. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 60 | 495 | 50 | 50 | 55 | 7633 | 70 | ||||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0) Wulfrik der Wanderer Der Ewige Herausforderer hat sich ganz einem Leben ständiger Duelle und Brutalität verschrieben. |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 70 | 490 | 50 | 50 | 155 | 4608 | 75 | ||||||||
3 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1) Wulfrik der Wanderer (Norscanisches Schlachtross) Der Ewige Herausforderer hat sich ganz einem Leben ständiger Duelle und Brutalität verschrieben. |
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1 | 1200 | 1200 | 300 | 70 | 490 | 65 | 50 | 135 | 4916 | 75 | ||||||||
4 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2) Wulfrik der Wanderer (Barbaren-Streitwagen) Der Ewige Herausforderer hat sich ganz einem Leben ständiger Duelle und Brutalität verschrieben. |
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2 | 1450 | 1450 | 365 | 56 | 435 | 80 | 40 | 175 | 5516 | 75 | ||||||||
5 |
Bestie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3) Wulfrik der Wanderer (Kriegsmammut) Der Ewige Herausforderer hat sich ganz einem Leben ständiger Duelle und Brutalität verschrieben. |
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1 | 2300 | 2100 | 525 | 50 | 525 | 87 | 41 | 70 | 13927 | 80 | ||||||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0) Häuptling der Chaosbarbaren Häuptlinge sind die mutigsten, kämpferischsten ihrer Art – sie stürzen sich ins Geschehen und verweilen dort bis zum bitteren Ende. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 60 | 435 | 55 | 40 | 85 | 3820 | 70 | ||||||||
7 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1) Häuptling der Chaosbarbaren (Norscanisches Schlachtross) Häuptlinge sind die mutigsten, kämpferischsten ihrer Art – sie stürzen sich ins Geschehen und verweilen dort bis zum bitteren Ende. |
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1 | 900 | 900 | 220 | 60 | 435 | 65 | 40 | 85 | 4128 | 70 | ||||||||
8 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2) Häuptling der Chaosbarbaren (Barbaren-Streitwagen) Häuptlinge sind die mutigsten, kämpferischsten ihrer Art – sie stürzen sich ins Geschehen und verweilen dort bis zum bitteren Ende. |
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2 | 1150 | 1150 | 290 | 54 | 435 | 87 | 30 | 135 | 4728 | 70 | ||||||||
9 |
Bestie / Kommando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3) Barbarenhäuptling (Kriegsmammut) Häuptlinge sind die mutigsten, kämpferischsten ihrer Art – sie stürzen sich ins Geschehen und verweilen dort bis zum bitteren Ende. |
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1 | 2000 | 2000 | 500 | 41 | 525 | 87 | 35 | 70 | 13434 | 70 | ||||||||
Held | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
10 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0) Fimir-Fluchunhold (Feuer) Fluchunholde genießen die von ihnen verursachte Instabilität zwischen den Welten und halten die Dunklen Götter dazu an, den Fimir erneut ihre Gunst zu schenken. |
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1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 4801 | 60 | ||||||||
11 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0) Fimir-Fluchunhold (Schatten) Fluchunholde genießen die von ihnen verursachte Instabilität zwischen den Welten und halten die Dunklen Götter dazu an, den Fimir erneut ihre Gunst zu schenken. |
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1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 4801 | 60 | ||||||||
12 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0) Schamanenzauberer (Tod) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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1 | 280 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3200 | 60 | ||||||||
13 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1) Schamanenzauberer (Tod) (Norscanisches Schlachtross) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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1 | 480 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3568 | 60 | ||||||||
14 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2) Schamanenzauberer (Tod) (Barbaren-Streitwagen) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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2 | 780 | 1350 | 300 | 20 | 315 | 52 | 24 | 85 | 3928 | 60 | ||||||||
15 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0) Schamanenzauberer (Feuer) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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1 | 280 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3200 | 60 | ||||||||
16 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1) Schamanenzauberer (Feuer) (Norscanisches Schlachtross) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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1 | 480 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3568 | 60 | ||||||||
17 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2) Schamanenzauberer (Feuer) (Barbaren-Streitwagen) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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2 | 780 | 1350 | 300 | 20 | 315 | 52 | 24 | 85 | 3928 | 60 | ||||||||
18 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0) Schamanenzauberer (Metall) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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1 | 280 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3200 | 60 | ||||||||
19 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1) Schamanenzauberer (Metall) (Norscanisches Schlachtross) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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1 | 480 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3568 | 60 | ||||||||
20 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2) Schamanenzauberer (Metall) (Barbaren-Streitwagen) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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2 | 780 | 1350 | 300 | 20 | 315 | 52 | 24 | 85 | 3928 | 60 | ||||||||
Kommando | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
21 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0) Hautwolf-Werbestie Zerrissene Hautfetzen, die an brutalen menschenähnlichen Wolfskreaturen hängen, sind die einzigen Überreste dieser einst stolzen Champions. |
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1 | 1000 | 1200 | 275 | 50 | 420 | 40 | 38 | 70 | 4801 | 70 | ||||||||
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
22 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0) Norscanische Kriegshunde Ein wohl platziertes Rudel Kriegshunde, das auf den Feind losgelassen wird, kann ihm schreckliche Verletzungen beibringen. |
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80 | 400 | 400 | 100 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 64 | 38 | ||||||||
23 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0) Barbaren Barbaren sind die Kerneinheiten der norscanischen Armeen. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand. |
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120 | 405 | 405 | 101 | 34 | 28 | 16 | 28 | 50 | 65 | 60 | ||||||||
24 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0) Barbaren-Speerträger Diese Barbaren spießen ihre Feinde mit Speerwällen auf, stets in der Hoffnung auf verderbliche Erhebung. |
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120 | 455 | 455 | 113 | 25 | 25 | 6 | 37 | 15 | 65 | 60 | ||||||||
25 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1) Barbaren (Zweihandwaffen) Barbaren sind die Kerneinheiten der norscanischen Armeen. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand. |
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120 | 530 | 530 | 133 | 32 | 27 | 22 | 20 | 15 | 65 | 60 | ||||||||
26 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0) Eisgeborene Barbaren (Barbaren) Das Blut der Götter fließt durch die Adern jener, die in der göttlich berührten Wildnis leben. |
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120 | 600 | 600 | 150 | 45 | 28 | 16 | 38 | 50 | 65 | 70 | ||||||||
27 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0) Bestien von Tashnar (Norscanische Kriegshunde) Gefräßige Bestien, herbeigerufen aus dem Reich des Chaos selbst; sie sabbern und ihr Hunger auf lebendes Fleisch ist unstillbar. |
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80 | 650 | 650 | 163 | 36 | 22 | 18 | 25 | 15 | 64 | 38 | ||||||||
28 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0) Norscanische Eiswölfe Das Heulen der Hungrigen hallt durch den eisigen Norden des gefrorenen Fegefeuers. |
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40 | 650 | 650 | 163 | 32 | 42 | 42 | 19 | 15 | 128 | 45 | ||||||||
29 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls) Norscanische Trolle Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes. |
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12 | 800 | 800 | 200 | 36 | 86 | 30 | 24 | 40 | 557 | 38 | ||||||||
30 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0) Barbaren-Berserker Berserker kämpfen mit der Stärke Wahnsinniger und ohne jede Rücksicht auf ihr eigenes Leben. |
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100 | 750 | 850 | 188 | 40 | 52 | 30 | 18 | 15 | 86 | 70 | ||||||||
31 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0) Hautwölfe Hautwölfe stürzen sich in die Schlacht, um sich am Blut und den Eingeweiden ihrer Opfer zu laben. |
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24 | 900 | 900 | 225 | 32 | 60 | 30 | 28 | 15 | 282 | 60 | ||||||||
32 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0) Rohlinge des Hundes (Barbaren-Berserker) Gnadenlos und wahnsinnig – diese wilden Berserker töten mit völliger Hingabe zum Gott der Krieger. |
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100 | 950 | 950 | 238 | 51 | 52 | 30 | 27 | 15 | 86 | 100 | ||||||||
33 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0) Norscanische Eistrolle Mutationen des eisigen Nordens erlauben es ihnen, ihre unglücklichen Opfer mit ihrem üblen, frostigen Atem zu gefrieren. |
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12 | 950 | 950 | 238 | 40 | 102 | 40 | 28 | 40 | 557 | 38 | ||||||||
34 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_feral_manticore) Wilder Mantikor Der Mantikor ist vor allem ein Killer. Eine Ausgeburt des Chaos, der Mutation und Wildheit, aber dennoch ein Killer. |
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1 | 1000 | 1000 | 250 | 40 | 430 | 55 | 35 | 45 | 4740 | 56 | ||||||||
35 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0) Barbaren-Champions Alle Champions streben danach, auserkoren zu werden, und hoffen, dass ihre Taten gesehen und beurteilt werden. |
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100 | 1000 | 1000 | 250 | 36 | 39 | 12 | 49 | 115 | 78 | 75 | ||||||||
36 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1) Hautwölfe (Gepanzert) Die halbwilden, blutrünstigen Hautwölfe sind so gepanzert, dass sie ungehindert weiter metzeln können. |
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24 | 1050 | 1050 | 263 | 32 | 60 | 30 | 28 | 70 | 282 | 60 | ||||||||
37 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1) Barbaren-Champions (Zweihandwaffen) Je größer die Klinge, desto größer ist die Chance, dass die wankelmütigen Dunklen Götter den aufstrebenden Champion bemerken. |
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100 | 1100 | 1100 | 275 | 36 | 40 | 20 | 28 | 80 | 78 | 70 | ||||||||
38 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0) Fimirkrieger Einäugige Biester, entartet und bösartig, stets um die Aufmerksamkeit der Dunklen Götter bemüht. |
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12 | 1200 | 1200 | 300 | 34 | 80 | 25 | 38 | 110 | 592 | 60 | ||||||||
39 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0) Wilde Schlunde (Hautwölfe - Gepanzert) An den harten Schalenpanzern dieser wahrlich unersättlichen Kreaturen kleben Blut und Eingeweide – ein erschreckender Anblick. |
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24 | 1250 | 1250 | 313 | 43 | 60 | 30 | 38 | 70 | 304 | 71 | ||||||||
40 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1) Fimirkrieger (Zweihandwaffen) Wer sich um die flüchtige, wankelnde Gunst der Mächte des Verderbens bemüht, der braucht eine wirklich große Keule. |
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12 | 1300 | 1300 | 325 | 27 | 95 | 25 | 35 | 110 | 592 | 60 | ||||||||
41 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0) Nebelschleicher (Fimirkrieger) Hütet Euch vor den dunklen, brutalen Schatten, die in den nebligen Tiefen des Moores lauern! |
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12 | 1500 | 1500 | 375 | 45 | 80 | 25 | 50 | 110 | 592 | 70 | ||||||||
42 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0) Norscanischer Riese Er folgt jenen, die im Namen der Dunklen Götter Krieg führen – deren Schlachtfelder bescheren ihm sein Futter. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 68 | 530 | 40 | 30 | 30 | 11098 | 100 | ||||||||
43 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0) Wildes Mammut Auf Befehl können Mammuts mehrere Feinde mit Leichtigkeit in zerquetschte, blutige Überreste verwandeln. |
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1 | 1700 | 1700 | 425 | 25 | 525 | 80 | 30 | 30 | 11807 | 55 | ||||||||
44 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0) Frostwyrm Frostwyrme leben in Nestern unter der gefrorenen Tundra, todesstill bis sie mörderisch hervorschnellen. |
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1 | 1700 | 1700 | 425 | 45 | 450 | 57 | 34 | 70 | 4560 | 61 | ||||||||
45 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1) Kriegsmammut Dieses verzerrte und zornerfüllte Biest ist ein erschreckendes Sinnbild von Stärke und Macht. |
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6 | 2200 | 2200 | 550 | 30 | 525 | 80 | 30 | 70 | 13434 | 60 | ||||||||
46 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2) Kriegsmammut (Kriegsschrein) Diese bösartige Bestie trägt einen Kriegsschrein, behängt mit ketzerischen Symbolen und unheiligen Relikten um unter den wachsamen Augen der Götter des Chaos zu kämpfen. |
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1 | 2400 | 2400 | 600 | 30 | 525 | 80 | 30 | 70 | 12824 | 60 | ||||||||
47 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0) Seelenquetscher (Kriegsmammut) Ein legendärer Zerstörer des physischen und metaphysischen – er vernichtet Seelen und trampelt seine Feinde zu einem unerkennbaren Brei. |
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6 | 2400 | 2400 | 600 | 41 | 525 | 80 | 41 | 70 | 13434 | 70 | ||||||||
Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
48 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1) Barbarenjäger (Wurfspeere) Der Wurfspeer des Jägers kann die größten wilden Tiere niederbringen, ebenso wie die riesenhaftesten Feinde. |
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90 | 400 | 400 | 100 | 25 | 90 | 8.3 | 16 | 26 | 28 | 8 | 22 | 15 | 57 | 50 | ||||
49 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0) Barbarenjäger Der rauesten Wildnis entspringen stets die brutalsten Jäger. |
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90 | 550 | 550 | 138 | 27 | 65 | 6.7 | 8 | 28 | 28 | 12 | 20 | 15 | 57 | 50 | ||||
Geschosskavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
50 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0) Chaosbarbarenreiter Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus. |
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60 | 530 | 530 | 133 | 22 | 75 | 7.4 | 18 | 18 | 24 | 16 | 16 | 15 | 66 | 45 | ||||
51 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1) Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte) Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus. |
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60 | 630 | 630 | 158 | 27 | 65 | 6.7 | 12 | 22 | 24 | 18 | 22 | 45 | 70 | 48 | ||||
52 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0) Pferdeherren der Chaosbarbaren Die mächtigen Rösser dieser berittenen Anführer verkörpern den wahren Schrecken der Dunklen Götter. |
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60 | 750 | 750 | 188 | 26 | 80 | 8.3 | 16 | 26 | 24 | 22 | 24 | 50 | 76 | 54 | ||||
Streitwagen | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
53 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_nor_cav_chaos_chariot) Barbaren-Streitwagen Mit wirbelnden Sensen und einem Stachel-gespickten Panzer verursacht dieser Streitwagen mit seinem vernichtenden Angriff maximales Blutvergießen. |
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8 | 780 | 780 | 195 | 22 | 40 | 76 | 28 | 85 | 1376 | 70 | ||||||||
54 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0) Eiswolfstreitwagen der Barbaren Sabbernde, geifernde Eiswölfe können Streitwagen mit erstaunlicher Geschwindigkeit anziehen. Ihnen auf dem Fuße folgen axtschwingende Barbaren. |
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8 | 900 | 900 | 225 | 32 | 53 | 76 | 28 | 85 | 1496 | 70 |