Left Panel

Unités
- Seigneur (9)
- Héros (11)
- Commandes (1)
- Infanterie de mêlée (26)
- Infanterie lance-projectiles (2)
- Cavalerie lance-projectiles (3)
- Char (2)
Seigneur | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0) Throgg Le Roi Troll cherche à écraser les royaumes des hommes et à les asservir sous son monstrueux joug. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 60 | 495 | 50 | 50 | 55 | 7633 | 70 | ||||||||
2 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0) Wulfrik le Vagabond Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents. |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 70 | 490 | 50 | 50 | 155 | 4608 | 75 | ||||||||
3 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1) Wulfrik le Vagabond (Cheval de guerre norse) Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents. |
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1 | 1200 | 1200 | 300 | 70 | 490 | 65 | 50 | 135 | 4916 | 75 | ||||||||
4 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2) Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur) Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents. |
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2 | 1450 | 1450 | 365 | 56 | 435 | 80 | 40 | 175 | 5516 | 75 | ||||||||
5 |
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3) Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre) Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents. |
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1 | 2300 | 2100 | 525 | 50 | 525 | 87 | 41 | 70 | 13927 | 80 | ||||||||
6 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0) Chef de tribu Maraudeur Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 60 | 435 | 55 | 40 | 85 | 3820 | 70 | ||||||||
7 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1) Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse) Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin. |
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1 | 900 | 900 | 220 | 60 | 435 | 65 | 40 | 85 | 4128 | 70 | ||||||||
8 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2) Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur) Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin. |
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2 | 1150 | 1150 | 290 | 54 | 435 | 87 | 30 | 135 | 4728 | 70 | ||||||||
9 |
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3) Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre) Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin. |
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1 | 2000 | 2000 | 500 | 41 | 525 | 87 | 35 | 70 | 13434 | 70 | ||||||||
Héros | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
10 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0) Démoniste Fimir (Feu) Les Démonistes se délectent de l'instabilité qu'ils créent entre les mondes, incitant les Dieux des Ténèbres à accorder à nouveau leurs faveurs aux Fimir. |
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1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 4801 | 60 | ||||||||
11 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0) Démoniste Fimir (Ombre) Les Démonistes se délectent de l'instabilité qu'ils créent entre les mondes, incitant les Dieux des Ténèbres à accorder à nouveau leurs faveurs aux Fimir. |
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1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 4801 | 60 | ||||||||
12 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0) Sorcier chaman (Mort) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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1 | 280 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3200 | 60 | ||||||||
13 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1) Sorcier chaman (Mort) (Cheval de guerre norse) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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1 | 480 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3568 | 60 | ||||||||
14 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2) Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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2 | 780 | 1350 | 300 | 20 | 315 | 52 | 24 | 85 | 3928 | 60 | ||||||||
15 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0) Sorcier chaman (Feu) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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1 | 280 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3200 | 60 | ||||||||
16 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1) Sorcier chaman (Feu) (Cheval de guerre norse) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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1 | 480 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3568 | 60 | ||||||||
17 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2) Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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2 | 780 | 1350 | 300 | 20 | 315 | 52 | 24 | 85 | 3928 | 60 | ||||||||
18 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0) Sorcier chaman (Métal) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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1 | 280 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3200 | 60 | ||||||||
19 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1) Sorcier chaman (Métal) (Cheval de guerre norse) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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1 | 480 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3568 | 60 | ||||||||
20 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2) Sorcier chaman (Métal) (Char à Maraudeur) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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2 | 780 | 1350 | 300 | 20 | 315 | 52 | 24 | 85 | 3928 | 60 | ||||||||
Commandes | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
21 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0) Loup-garou écorcheur Tout ce qu'il reste de ces anciens champions, ce sont des lambeaux de peau déchirés pendant à de vicieux loups humanoïdes. |
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1 | 1000 | 1200 | 275 | 50 | 420 | 40 | 38 | 70 | 4801 | 70 | ||||||||
Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
22 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0) Chiens de Guerre norses Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger de terribles blessures à l'ennemi. |
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80 | 400 | 400 | 100 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 64 | 38 | ||||||||
23 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0) Maraudeurs Les Maraudeurs forment les rangs et les colonnes des armées norses, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, toujours prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
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120 | 405 | 405 | 101 | 34 | 28 | 16 | 28 | 50 | 65 | 60 | ||||||||
24 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0) Lanciers Maraudeurs Ces Maraudeurs utilisent un mur de lances pour empaler leurs ennemis, toujours dans l'espoir d'exalter la Ruine. |
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120 | 455 | 455 | 113 | 25 | 25 | 6 | 37 | 15 | 65 | 60 | ||||||||
25 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1) Maraudeurs (Armes lourdes) Les Maraudeurs forment les rangs et les colonnes des armées norses, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, toujours prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
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120 | 530 | 530 | 133 | 32 | 27 | 22 | 20 | 15 | 65 | 60 | ||||||||
26 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0) Corneglaces Maraudeurs (Maraudeurs) L'ichor des Dieux coule dans les veines de ceux qui viennent dans les terres sauvages touchées par les Dieux. |
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120 | 600 | 600 | 150 | 45 | 28 | 16 | 38 | 50 | 65 | 70 | ||||||||
27 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0) Bêtes de Tashnar (Chiens de Guerre norses) Des bêtes affamées invoquées depuis les Royaumes du Chaos salivant d'une faim insatiable de déchirer la chair fraîche. |
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80 | 650 | 650 | 163 | 36 | 22 | 18 | 25 | 15 | 64 | 38 | ||||||||
28 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0) Loups des Glaces norses Les nordiques contrées glacées du purgatoire gelé sont hantées par les hurlements des voraces. |
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40 | 650 | 650 | 163 | 32 | 42 | 42 | 19 | 15 | 128 | 45 | ||||||||
29 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls) Trolls norses Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer. |
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12 | 800 | 800 | 200 | 36 | 86 | 30 | 24 | 40 | 557 | 38 | ||||||||
30 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0) Berserks Maraudeurs Les Berserks combattent avec une force folle et un mépris absolu pour leur propre vie. |
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100 | 750 | 850 | 188 | 40 | 52 | 30 | 18 | 15 | 86 | 70 | ||||||||
31 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0) Loups écorcheurs Les Loups écorcheurs se lancent sur le champ de bataille pour se gaver du sang chaud et dégoulinant de leurs victimes. |
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24 | 900 | 900 | 225 | 32 | 60 | 30 | 28 | 15 | 282 | 60 | ||||||||
32 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0) Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs) Impitoyables et psychotiques, ces Berserks frénétiques tuent avec une dévotion totale pour le Dieu des Guerriers. |
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100 | 950 | 950 | 238 | 51 | 52 | 30 | 27 | 15 | 86 | 100 | ||||||||
33 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0) Trolls de glace norses Les mutations du nord glacial leur permettent de geler leurs malheureuses victimes avec leur vil souffle glacé. |
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12 | 950 | 950 | 238 | 40 | 102 | 40 | 28 | 40 | 557 | 38 | ||||||||
34 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_feral_manticore) Manticore sauvage La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutant issu du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang. |
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1 | 1000 | 1000 | 250 | 40 | 430 | 55 | 35 | 45 | 4740 | 56 | ||||||||
35 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0) Champions Maraudeurs Tous les Champions aspirent à être choisis, désireux que leurs actes soient observés et jugés. |
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100 | 1000 | 1000 | 250 | 36 | 39 | 12 | 49 | 115 | 78 | 75 | ||||||||
36 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1) Loups écorcheurs (En armure) Les féroces Loups écorcheurs assoiffés de sang revêtent une armure pour continuer leur massacre sans être arrêtés. |
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24 | 1050 | 1050 | 263 | 32 | 60 | 30 | 28 | 70 | 282 | 60 | ||||||||
37 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1) Champions Maraudeurs (Armes lourdes) Plus la lame est large, plus la chance que les Dieux des Ténèbres capricieux remarquent le Champion en herbe est grande. |
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100 | 1100 | 1100 | 275 | 36 | 40 | 20 | 28 | 80 | 78 | 70 | ||||||||
38 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0) Guerriers Fimir Les Démons-cyclopes, dégénérés et maléfiques, rivalisent sans cesse pour attirer l'attention des Dieux des Ténèbres. |
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12 | 1200 | 1200 | 300 | 34 | 80 | 25 | 38 | 110 | 592 | 60 | ||||||||
39 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0) Gueules de la Sauvagerie (Loups écorcheurs - En armure) Ces tueurs voraces à l'apparence effrayante sont recouverts d'une carapace aux soies sanguinolentes. |
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24 | 1250 | 1250 | 313 | 43 | 60 | 30 | 38 | 70 | 304 | 71 | ||||||||
40 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1) Guerriers Fimir (Armes lourdes) Alors qu'ils attendent les faveurs fugaces et capricieuses des Puissances de la Ruine, ils portent une énorme masse. |
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12 | 1300 | 1300 | 325 | 27 | 95 | 25 | 35 | 110 | 592 | 60 | ||||||||
41 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0) Rôde-Brumes (Guerriers Fimir) Méfiez-vous des ombres brutales qui vivent dans la brume des marais. |
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12 | 1500 | 1500 | 375 | 45 | 80 | 25 | 50 | 110 | 592 | 70 | ||||||||
42 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0) Géant norse Il suit ceux qui mènent la guerre pour les Dieux des Ténèbres. Les lieux de leurs massacres sont son terrain de chasse. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 68 | 530 | 40 | 30 | 30 | 11098 | 100 | ||||||||
43 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0) Mammouth sauvage Entraîné à piétiner sur commande, un mammouth peut facilement réduire les ennemis en une mare de sang. |
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1 | 1700 | 1700 | 425 | 25 | 525 | 80 | 30 | 30 | 11807 | 55 | ||||||||
44 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0) Wyrm de Givre Les Wyrms de Givre vivent dans des tanières sous la toundra glacée, immobiles comme la mort, ils jaillissent d'un coup pour tuer. |
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1 | 1700 | 1700 | 425 | 45 | 450 | 57 | 34 | 70 | 4560 | 61 | ||||||||
45 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1) Mammouth de guerre Cette bête difforme et enragée est un terrifiant totem de pouvoir et de puissance. |
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6 | 2200 | 2200 | 550 | 30 | 525 | 80 | 30 | 70 | 13434 | 60 | ||||||||
46 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2) Mammouth de guerre (Autel de guerre) Cette bête vicieuse porte un autel de guerre, amenant des icônes blasphématoires et des reliques non saintes au combat au nom des Dieux du Chaos. |
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1 | 2400 | 2400 | 600 | 30 | 525 | 80 | 30 | 70 | 12824 | 60 | ||||||||
47 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0) Brise-Âme (Mammouth de guerre) Destructeur légendaire du physique et du métaphysique qui extermine les âmes en écrasant ses adversaires jusqu'à ce qu'il n'en reste que de la bouillie. |
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6 | 2400 | 2400 | 600 | 41 | 525 | 80 | 41 | 70 | 13434 | 70 | ||||||||
Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
48 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1) Chasseurs Maraudeurs (Javelots) Le javelot du Chasseur abat les plus grosses bêtes sauvages et les plus grands ennemis. |
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90 | 400 | 400 | 100 | 25 | 90 | 8.3 | 16 | 26 | 28 | 8 | 22 | 15 | 57 | 50 | ||||
49 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0) Chasseurs Maraudeurs Une nature rude crée les chasseurs les plus brutaux. |
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90 | 550 | 550 | 138 | 27 | 65 | 6.7 | 8 | 28 | 28 | 12 | 20 | 15 | 57 | 50 | ||||
Cavalerie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
50 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0) Cavaliers Maraudeurs Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie. |
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60 | 530 | 530 | 133 | 22 | 75 | 7.4 | 18 | 18 | 24 | 16 | 16 | 15 | 66 | 45 | ||||
51 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1) Cavaliers Maraudeurs (Haches de jet) Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie. |
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60 | 630 | 630 | 158 | 27 | 65 | 6.7 | 12 | 22 | 24 | 18 | 22 | 45 | 70 | 48 | ||||
52 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0) Maîtres équestres maraudeurs Leurs puissants destriers sont une véritable incarnation de la terreur devant les Dieux des Ténèbres. |
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60 | 750 | 750 | 188 | 26 | 80 | 8.3 | 16 | 26 | 24 | 22 | 24 | 50 | 76 | 54 | ||||
Char | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
53 |
Machine de guerre / Char / (wh_main_nor_cav_chaos_chariot) Char à Maraudeur Avec des faux tournoyantes et un châssis planté de piques, ce char cause des dégâts sanglants avec sa charge dévastatrice. |
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8 | 780 | 780 | 195 | 22 | 40 | 76 | 28 | 85 | 1376 | 70 | ||||||||
54 |
Machine de guerre / Char / (wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0) Char à Loups des Glaces Maraudeur Avec des Maraudeurs lanceurs de haches à leurs trousses, les Loups des Glaces baveurs et fous peuvent tirer des chars à une vitesse impressionnante. |
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8 | 900 | 900 | 225 | 32 | 53 | 76 | 28 | 85 | 1496 | 70 |