Left Panel
Zwerge Einheiten
Einheiten
- Kommandant (7)
- Held (3)
- Nahkampfinfanterie (15)
- Geschossinfanterie (14)
- Feldartillerie (6)
Kommandant | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc06_dwf_cha_belegar_ironhammer_0) Belegar Eisenhammer Belegar Eisenhammer wird vom brennenden Verlangen nach Gerechtigkeit angetrieben - er wird seinen Thron um jeden Preis zurückerobern. |
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1 | 1450 | 1200 | 300 | 60 | 450 | 30 | 50 | 175 | 5080 | 85 | ||||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0) Runenmeister Die größten Runenschmiede ziehen auf dem Runenamboss in die Schlacht und machen allen Feinden mit magischer Wut den Garaus. |
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1 | 800 | 800 | 250 | 40 | 288 | 16 | 45 | 120 | 3948 | 75 | ||||||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1) Runenmeister (Runenamboss) Die größten Runenschmiede ziehen auf dem Runenamboss in die Schlacht und machen allen Feinden mit magischer Wut den Garaus. |
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1 | 1050 | 1050 | 313 | 40 | 288 | 18 | 52 | 120 | 5048 | 85 | ||||||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1) Thorgrim Grollbart „Es wird keine Ruhe geben, keinen Frieden, ehe nicht jede Seite des Dammaz Kron vergolten wurde!“ |
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1 | 1500 | 1200 | 300 | 50 | 450 | 22 | 60 | 120 | 5800 | 85 | ||||||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_lord_0) Fürst Im Kampf verliert sich der Zwergenfürst mit seinem Hammer im Nahkampf, so stark wie ein Dutzend seiner Soldaten. |
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1 | 1100 | 1000 | 250 | 45 | 420 | 18 | 60 | 155 | 4448 | 75 | ||||||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist) Ungrim Eisenfaust „Dieser majestätische Helm wurde seit König Baragor von jedem Slayerkönig getragen!“ |
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1 | 1400 | 1200 | 300 | 70 | 430 | 50 | 35 | 120 | 4668 | 100 | ||||||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_pro01_dwf_cha_grombrindal_0) Grombrindal – Der Weiße Zwerg Der Weiße Zwerg ist eine legendäre Figur - der mächtigste lebende Krieger der Dawi. |
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1 | 1700 | 1700 | 425 | 70 | 500 | 45 | 40 | 120 | 5280 | 85 | ||||||||
Held | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
8 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0) Meistertechnikus „Wer wagt es, meine Maschinen zu beschädigen!“ |
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1 | 750 | 1000 | 250 | 38 | 280 | 14 | 30 | 120 | 3548 | 72 | ||||||||
9 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0) Runenschmied Geschmiedete Runen verleihen Waffen und Rüstungen die Macht des Runenschmieds und machen aus feindlicher Magie harmloses Licht. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 40 | 320 | 16 | 32 | 120 | 3548 | 70 | ||||||||
10 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_thane) Thain Der Thain führt Zwerge in die Schlacht, begleitet von Racheschreien und unaufhaltsamer Wut. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 45 | 375 | 25 | 50 | 155 | 3788 | 70 | ||||||||
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
11 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_miners_0) Bergwerker Der Pickel ist nicht die stärkste Zwergenwaffe, ist im Nahkampf jedoch recht erfolgreich. |
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100 | 325 | 325 | 81 | 18 | 22 | 6 | 18 | 80 | 63 | 68 | ||||||||
12 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_miners_1) Bergwerker (Sprengladungen) Der Pickel ist nicht die stärkste Zwergenwaffe, aber Sprengstoffe gleichen die Sache aus. |
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100 | 400 | 425 | 106 | 18 | 22 | 6 | 18 | 80 | 63 | 68 | ||||||||
13 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0) Zwergenkrieger Mit der Az in der Hand stürmen die Zwergenkrieger mit ungezügelter Gewalt auf die Frontlinie zu. |
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100 | 450 | 475 | 118 | 22 | 28 | 9 | 40 | 120 | 65 | 70 | ||||||||
14 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1) Zwergenkrieger (Zweihandwaffen) Mit der Az in der Hand stürmen die Zwergenkrieger mit ungezügelter Gewalt auf die Frontlinie zu. |
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100 | 500 | 525 | 131 | 20 | 28 | 16 | 28 | 85 | 65 | 70 | ||||||||
15 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0) Ekrund-Bergarbeiter (Bergwerker - Sprengladungen) Die Bergarbeiter von Berg Grimzahn kämpfen mit unvergleichlicher Leidenschaft und Wut im Andenken an ihre gefallene Feste. |
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100 | 625 | 625 | 156 | 27 | 22 | 13 | 27 | 80 | 63 | 78 | ||||||||
16 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_longbeards) Langbärte Langbärte sind Veteranen vieler Kriege, extrem resolut im Schildwall und ebenso mürrisch im Geiste. |
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100 | 650 | 650 | 162 | 30 | 32 | 12 | 48 | 130 | 71 | 76 | ||||||||
17 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0) Krieger des Drachenfeuerpass (Zwergenkrieger) Der Drachenfeuerpass entscheidet es für alle. So auch für diese resoluten, unvergleichlichen Zwergenkrieger. |
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100 | 700 | 700 | 175 | 31 | 28 | 9 | 50 | 120 | 65 | 81 | ||||||||
18 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1) Langbärte (Zweihandwaffen) Langbärte sind Veteranen vieler Schlachten; mit zweihändigen Äxten durchschlagen sie Rüstungen und den Gegner darunter. |
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100 | 750 | 750 | 188 | 28 | 32 | 14 | 36 | 95 | 71 | 76 | ||||||||
19 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0) Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen) Alle Zwerge beschweren sich, alle Langbärte grummeln, doch niemand motzt und kämpft auch nur halb so gut wie diese alten Knacker. |
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100 | 1000 | 1000 | 250 | 38 | 32 | 18 | 47 | 95 | 71 | 87 | ||||||||
20 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_slayers) Slayer Slayer sind Eliteeinheiten mit Todessehnsucht, die im Nahkampf so lange zuschlagen, bis der Feind stirbt - oder sie selbst ihr Ende finden. |
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80 | 1000 | 1000 | 250 | 38 | 48 | 26 | 32 | 30 | 91 | 100 | ||||||||
21 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_hammerers) Hammerträger Hammerträger gehören zur Elite und schlagen mit ihren Kriegshämmern im Nahkampf alles nieder. |
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100 | 1200 | 1200 | 300 | 44 | 50 | 16 | 28 | 95 | 74 | 80 | ||||||||
22 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0) Drachenrücken-Slayer (Slayer) Diese Slayer jagen nach der ultimativen Beute, den größten Bestien, auf ihrer immerwährenden Suche nach dem Tod. |
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80 | 1250 | 1250 | 313 | 50 | 48 | 26 | 32 | 30 | 91 | 100 | ||||||||
23 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers) Eisenbrecher Eisenbrecher werden zum engen Formationskampf ausgebildet. Sie bilden eine lebendige Verteidigungslinie und lassen den Feind gegen sich prallen. |
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100 | 1200 | 1300 | 325 | 30 | 30 | 8 | 68 | 155 | 80 | 85 | ||||||||
24 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0) Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher) Stammen diese Eisenbrecher auch vom Klan Norgrimmling, ihre Treue haben sie dem Ruhm der Zwerge verschrieben. |
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120 | 1500 | 1550 | 388 | 41 | 30 | 8 | 83 | 155 | 80 | 96 | ||||||||
25 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0) Gipfeltorwache (Hammerträger) Alle Karaks werden mit Eifer verteidigt, doch niemand hält die Stellung mit solcher Entschlossenheit wie diese hammerschwingende Wache. |
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100 | 1600 | 1600 | 400 | 56 | 50 | 16 | 38 | 95 | 74 | 91 | ||||||||
Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
26 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0) Ranger Dem Grenzläufer ist keine Höhle zu finster und kein Weg zu unsicher. Er kennt und beschreitet sie alle. |
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80 | 500 | 500 | 125 | 20 | 160 | 6.1 | 18 | 16 | 31 | 4 | 28 | 75 | 57 | 61 | ||||
27 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0) Armbrustschützen Eine Salve zwergischer Armbrustbolzen fliegt weit und trifft ihr Ziel hart, besonders wenn es nur leicht gepanzert ist. |
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80 | 550 | 550 | 137 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 16 | 28 | 4 | 28 | 115 | 57 | 66 | ||||
28 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1) Grenzläufer Diese gefürchteten und standhaften Grenzläufer tragen Wurf- und Zweihandäxte - Letzteres dient dem Kampf gegen „imposante“ Gegner. |
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80 | 650 | 650 | 162 | 32 | 75 | 8.3 | 8 | 20 | 28 | 14 | 22 | 40 | 57 | 61 | ||||
29 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1) Armbrustschützen (Zweihandwaffen) Eine Salve zwergischer Armbrustbolzen fliegt weit und trifft ihr Ziel hart, besonders wenn es nur leicht gepanzert ist. |
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80 | 650 | 650 | 162 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 18 | 28 | 12 | 18 | 80 | 57 | 66 | ||||
30 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0) Gyrokopter Der fähige Gyrokopterpilot lässt Dampfstrahlen auf die unvorbereiteten Kampflinien los. |
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4 | 700 | 700 | 175 | 16 | 75 | 6.7 | 22 | 30 | 66 | 25 | 6 | 100 | 858 | 66 | ||||
31 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0) Musketenschütze Auch wenn die Waffe eines Musketenschützen neu und daher verdächtig ist, durchdringen ihre Schüsse auf kurze Distanz die dickste Panzerung. |
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80 | 700 | 700 | 175 | 20 | 145 | 5.1 | 22 | 20 | 28 | 4 | 28 | 115 | 58 | 66 | ||||
32 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0) Bugmans Kumpane Diese abgehärteten Grenzläufer folgen ihrem Braumeister auf der Suche nach Vergeltung. Sie berichten von bevorstehenden Schlachten und stärken die Abwehrlinien der Zwerge. |
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80 | 750 | 750 | 188 | 20 | 160 | 6.1 | 18 | 21 | 31 | 9 | 31 | 75 | 65 | 75 | ||||
33 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0) Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen) Diese kühnen und scharfäugigen Zwerge kennen jede Spalte und jeden Winkel der Berge. |
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80 | 750 | 750 | 188 | 32 | 75 | 10.7 | 8 | 32 | 28 | 17 | 28 | 40 | 57 | 71 | ||||
34 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1) Gyrokopter (Schwefelkanone) Die Schwefelkanone stellt für einen Gyrokopterpiloten eine präzisere und tödlichere Waffe dar - ideal geeignet, um das Ziel völlig zu zerstören! |
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4 | 800 | 800 | 200 | 98 | 100 | 6.1 | 18 | 30 | 66 | 25 | 6 | 100 | 858 | 66 | ||||
35 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0) Eisendrachen Eisendrachen tragen Drachenmusketen, die alchemistische Wut auf alles in ihrem Weg regnen lassen. |
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24 | 900 | 900 | 225 | 6 | 80 | 8.3 | 25 | 20 | 18 | 6 | 27 | 120 | 117 | 85 | ||||
36 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0) Die Skolder-Wache (Eisendrachen) Die Zwerge des Klans Norgrimmling sind fest entschlossen, ihre Feinde mit unheilvollem, reinigendem Feuer hinfortzuwaschen. |
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24 | 1050 | 1050 | 263 | 16 | 75 | 8.6 | 25 | 29 | 18 | 6 | 37 | 120 | 117 | 96 | ||||
37 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2) Eisendrachen (Trollhammer-Harpune) Eisendrachen schwingen Drachenmusketen, die tödliche Trollhammer-Harpunen verschießen - stachelige Geschosse des Todes. |
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24 | 1000 | 1100 | 275 | 143 | 90 | 3.5 | 20 | 20 | 18 | 6 | 27 | 120 | 117 | 85 | ||||
38 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber) Gyrobomber Von oben lässt der Bomberpilot hochexplosive Sprengladungen fallen, die die feindlichen Linien verwüsten. |
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1 | 1150 | 1150 | 287 | 28 | 125 | 16.7 | 210 | 40 | 84 | 30 | 4 | 100 | 2260 | 66 | ||||
39 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0) Himmelshammer (Gyrobomber) Die Schreie von Grünhäuten durchdringen Berge und Höhlen, wenn diese auserlesenen Gyrobomber ihre Ladungen entfesseln. |
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1 | 1350 | 1350 | 338 | 28 | 125 | 21.4 | 210 | 52 | 84 | 30 | 9 | 100 | 2260 | 76 | ||||
Feldartillerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
40 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0) Speerschleuder Etwas primitiver als die restliche Zwergenartillerie, aber dennoch höchst effektiv für die Zerstörung ihrer Feinde. |
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32 | 550 | 550 | 137 | 146 | 340 | 5.6 | 15 | 28 | 2 | 17 | 40 | 64 | 75 | |||||
41 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower) Grollschleuder Die Grollschleuder ist einfacher gebaut als die Kanone, aber dennoch effektiv im Fernkampf gegen feindliche Infanterie. |
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32 | 700 | 700 | 175 | 170 | 440 | 3.3 | 15 | 28 | 2 | 17 | 40 | 64 | 66 | |||||
42 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_cannon) Kanone Die Kanone ist eine mächtige Fernkampfwaffe, die in jede zwergische Armee gehört und einen wichtigen Part in ihrer großen Strategie spielt. |
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32 | 800 | 800 | 200 | 380 | 440 | 3 | 15 | 28 | 2 | 17 | 40 | 64 | 66 | |||||
43 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0) Gobbo-Werfer (Grollschleuder) Ist ein mit Groll beschriebener Stein nicht zur Hand, taugt auch ein lebender Goblin als Munition. |
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32 | 900 | 900 | 200 | 170 | 440 | 4.3 | 22 | 28 | 2 | 25 | 40 | 64 | 76 | |||||
44 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_organ_gun) Orgelkanone Kommt der Gegner zu nahe, durchlöchert eine Orgelkanone ganze Ränge mit einem gezielten Schuss. |
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32 | 1000 | 1000 | 250 | 65 | 290 | 6.1 | 15 | 28 | 2 | 17 | 40 | 67 | 66 | |||||
45 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_flame_cannon) Flammenkanone Flammenkanonen spucken brennendes Pech über das Schlachtfeld; geschmolzener Tod regnet auf den Feind nieder. |
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32 | 1250 | 1400 | 350 | 235 | 180 | 6.7 | 15 | 28 | 2 | 17 | 40 | 67 | 66 |