Left Panel

Einheiten
- Kommandant (25)
- Held (33)
- Nahkampfinfanterie (5)
- Geschossinfanterie (5)
- Speerinfanterie (3)
- Nahkampfkavallerie (1)
- Geschosskavallerie (3)
- Schockkavallerie (6)
- Streitwagen (3)
- Feldartillerie (6)
Kommandant | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_0) Boris Wüterich Boris Wüterich ist ein Mann der Tat, der mit Entschlossenheit einem einzigen Ziel entgegenstrebt: den Wald von Khazraks Geißel zu befreien. |
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1 | 1000 | 1000 | 250 | 60 | 450 | 45 | 50 | 140 | 3898 | 70 | ||||||||
2 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_1) Boris Wüterich (Schlachtross mit Rossharnisch) Boris Wüterich ist ein Mann der Tat, der mit Entschlossenheit einem einzigen Ziel entgegenstrebt: den Wald von Khazraks Geißel zu befreien. |
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1 | 1200 | 1200 | 300 | 60 | 450 | 70 | 50 | 135 | 4456 | 70 | ||||||||
3 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_2) Boris Wüterich Boris Wüterich ist ein Mann der Tat, der mit Entschlossenheit einem einzigen Ziel entgegenstrebt: den Wald von Khazraks Geißel zu befreien. |
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1 | 1400 | 1350 | 337 | 60 | 450 | 85 | 50 | 120 | 4556 | 70 | ||||||||
4 |
Bestie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3) Boris Wüterich Boris Wüterich ist ein Mann der Tat, der mit Entschlossenheit einem einzigen Ziel entgegenstrebt: den Wald von Khazraks Geißel zu befreien. |
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1 | 1600 | 1500 | 375 | 45 | 450 | 90 | 35 | 85 | 4896 | 70 | ||||||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_0) Erzlektor Er hat die schauerliche, endlose Aufgabe, das Böse in allen seinen Formen zu entwurzeln und zu zerschlagen. |
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1 | 1000 | 1200 | 300 | 30 | 300 | 26 | 55 | 95 | 4958 | 75 | ||||||||
6 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_1) Erzlektor (Schlachtross) Er hat die schauerliche, endlose Aufgabe, das Böse in allen seinen Formen zu entwurzeln und zu zerschlagen. |
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1 | 1100 | 1300 | 325 | 30 | 300 | 46 | 55 | 95 | 5516 | 75 | ||||||||
7 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_2) Erzlektor (Schlachtross mit Rossharnisch) Er hat die schauerliche, endlose Aufgabe, das Böse in allen seinen Formen zu entwurzeln und zu zerschlagen. |
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1 | 1200 | 1350 | 350 | 30 | 300 | 46 | 55 | 130 | 5516 | 75 | ||||||||
8 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_0) Volkmar der Grimmige „Sein ganzes Wesen dient allein einem Zweck: das Böse zurückzuhalten.“ |
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1 | 1050 | 1100 | 300 | 50 | 380 | 30 | 38 | 50 | 4268 | 80 | ||||||||
9 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1) Volkmar der Grimmige (Kriegsaltar des Sigmar) „Sein ganzes Wesen dient allein einem Zweck: das Böse zurückzuhalten.“ |
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2 | 1500 | 1500 | 325 | 30 | 245 | 50 | 18 | 100 | 5206 | 80 | ||||||||
10 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_2) Volkmar der Grimmige (Schlachtross) „Sein ganzes Wesen dient allein einem Zweck: das Böse zurückzuhalten.“ |
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1 | 1150 | 1150 | 325 | 50 | 380 | 50 | 38 | 50 | 4826 | 80 | ||||||||
11 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_3) Volkmar der Grimmige (Schlachtross mit Rossharnisch) „Sein ganzes Wesen dient allein einem Zweck: das Böse zurückzuhalten.“ |
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1 | 1250 | 1250 | 350 | 50 | 380 | 50 | 38 | 80 | 4826 | 80 | ||||||||
12 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0) Balthasar Gelt Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall! |
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1 | 450 | 1200 | 300 | 34 | 300 | 30 | 38 | 20 | 3358 | 65 | ||||||||
13 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1) Balthasar Gelt (Quecksilber) Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall! |
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1 | 750 | 1400 | 350 | 34 | 300 | 70 | 38 | 50 | 4056 | 65 | ||||||||
14 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_2) Balthasar Gelt (Schlachtross) Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall! |
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1 | 550 | 1275 | 310 | 34 | 300 | 55 | 38 | 20 | 3796 | 65 | ||||||||
15 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_3) Balthasar Gelt (Schlachtross mit Rossharnisch) Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall! |
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1 | 650 | 1350 | 330 | 34 | 300 | 55 | 38 | 50 | 3796 | 65 | ||||||||
16 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_0) Feldherr des Imperiums Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
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1 | 800 | 1000 | 250 | 55 | 450 | 45 | 45 | 120 | 3698 | 70 | ||||||||
17 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_1) Feldherr des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch) Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
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1 | 1000 | 1200 | 300 | 55 | 450 | 70 | 45 | 135 | 4256 | 70 | ||||||||
18 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_2) Feldherr des Imperiums (Imperialer Pegasus) Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
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1 | 1200 | 1350 | 337 | 55 | 450 | 85 | 45 | 120 | 4556 | 70 | ||||||||
19 |
Bestie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_3) Feldherr des Imperiums (Imperialer Greif) Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
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1 | 1400 | 1500 | 375 | 40 | 450 | 90 | 30 | 85 | 4896 | 70 | ||||||||
20 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_4) Feldherr des Imperiums (Schlachtross) Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
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1 | 900 | 1100 | 275 | 55 | 450 | 70 | 45 | 120 | 4256 | 70 | ||||||||
21 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0) Karl Franz „Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“ |
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1 | 1300 | 1200 | 300 | 65 | 450 | 60 | 30 | 95 | 3898 | 80 | ||||||||
22 |
Bestie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1) Karl Franz (Todesklaue) „Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“ |
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1 | 1925 | 1700 | 425 | 45 | 450 | 90 | 30 | 95 | 5196 | 80 | ||||||||
23 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2) Karl Franz (Imperialer Pegasus) „Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“ |
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1 | 1650 | 1500 | 375 | 65 | 450 | 85 | 30 | 95 | 4756 | 80 | ||||||||
24 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3) Karl Franz (Schlachtross) „Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“ |
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1 | 1400 | 1300 | 325 | 65 | 450 | 80 | 30 | 95 | 4456 | 80 | ||||||||
25 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4) Karl Franz (Schlachtross mit Rossharnisch) „Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“ |
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1 | 1500 | 1400 | 350 | 65 | 450 | 80 | 30 | 120 | 4456 | 80 | ||||||||
Held | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
26 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0) Bernsteinzauberer Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 50 | 300 | 12 | 13 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
27 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1) Bernsteinzauberer (Schlachtross) Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 50 | 300 | 30 | 13 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
28 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2) Bernsteinzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch) Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 50 | 300 | 30 | 13 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
29 |
Bestie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3) Bernsteinzauberer (Imperialer Greif) Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein. |
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1 | 1000 | 1600 | 375 | 40 | 450 | 60 | 30 | 50 | 3796 | 55 | ||||||||
30 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4) Bernsteinzauberer (Imperialer Pegasus) Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein. |
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1 | 750 | 1350 | 337 | 50 | 300 | 12 | 13 | 50 | 3656 | 55 | ||||||||
31 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0) Jadezauberer Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
32 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1) Jadezauberer (Schlachtross) Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
33 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2) Jadezauberer (Schlachtross mit Rossharnisch) Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
34 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3) Jadezauberer (Imperialer Pegasus) Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt. |
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1 | 750 | 1500 | 375 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3656 | 55 | ||||||||
35 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0) Grauer Zauberer Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
36 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1) Grauer Zauberer (Schlachtross) Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
37 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2) Grauer Zauberer (Schlachtross mit Rossharnisch) Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
38 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3) Grauer Zauberer (Imperialer Pegasus) Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich. |
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1 | 750 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3656 | 55 | ||||||||
39 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_0) Hauptmann des Imperiums Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht. |
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1 | 500 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3358 | 65 | ||||||||
40 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_1) Hauptmann des Imperiums (Schlachtross) Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht. |
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1 | 600 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 3796 | 65 | ||||||||
41 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_2) Hauptmann des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch) Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht. |
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1 | 700 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 135 | 3796 | 65 | ||||||||
42 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_3) Hauptmann des Imperiums (Imperialer Pegasus) Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht. |
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1 | 950 | 1350 | 337 | 50 | 375 | 85 | 40 | 120 | 4056 | 65 | ||||||||
43 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0) Kriegerpriester Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 45 | 360 | 30 | 30 | 30 | 3358 | 70 | ||||||||
44 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1) Kriegerpriester (Schlachtross) Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren. |
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1 | 400 | 1100 | 275 | 45 | 360 | 50 | 30 | 30 | 3796 | 70 | ||||||||
45 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2) Kriegerpriester (Schlachtross mit Rossharnisch) Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 45 | 360 | 50 | 30 | 60 | 3796 | 70 | ||||||||
46 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter) Hexenjäger Mit der Pistole in der Hand und von dem wilden Wunsch beseelt, Ketzerei zu bekämpfen, geben Hexenjäger beeindruckende Kämpfer ab. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 36 | 310 | 30 | 34 | 30 | 3358 | 65 | ||||||||
47 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0) Feuerzauberer Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
48 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1) Feuerzauberer (Schlachtross) Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
49 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2) Feuerzauberer (Imperialer Pegasus) Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen. |
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1 | 750 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3836 | 55 | ||||||||
50 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3) Feuerzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch) Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
51 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0) Himmelszauberer Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
52 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1) Himmelszauberer (Schlachtross) Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
53 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2) Himmelszauberer (Imperialer Pegasus) Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen. |
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1 | 750 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3836 | 55 | ||||||||
54 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4) Himmelszauberer (Schlachtross mit Rossharnisch) Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
55 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0) Lichtmagier Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
56 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1) Lichtmagier (Schlachtross) Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
57 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2) Lichtmagier (Imperialer Pegasus) Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit. |
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1 | 750 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3836 | 55 | ||||||||
58 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4) Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch) Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit. |
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1 | 550 | 1300 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
59 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Schwertkämpfer Der Schwertkämpfer bildet eine resolute Schlachtlinie. Mit der Klinge in der Hand blüht er im Nahkampf im Herzen der Schlacht richtig auf. |
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120 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 16 | 32 | 65 | 58 | 60 | ||||||||
60 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0) Flagellanten Sie taumeln in die Schlacht und, von Irrsinn umnebelt und von Kampfeswillen bestärkt, akzeptieren sie ihren Untergang mit zorniger Entschlossenheit. |
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120 | 525 | 525 | 130 | 25 | 36 | 26 | 10 | 0 | 60 | 100 | ||||||||
61 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0) Söhne Sigmars (Schwertkämpfer) Das Herz jeder Schlacht und die Verkörperung von Sigmars Entschlossenheit im heroischen Kampf gegen den üblen Feind. |
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120 | 750 | 750 | 120 | 43 | 30 | 22 | 43 | 65 | 58 | 100 | ||||||||
62 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0) Die Lumpenseelen (Flagellanten) Sie lieben den Nahkampf und fechten mit solcher Entschlossenheit, dass sie dem Tod furchtlos ins Auge blicken. |
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160 | 775 | 775 | 156 | 35 | 36 | 36 | 15 | 0 | 60 | 100 | ||||||||
63 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_greatswords) Bihandkämpfer Bihandkämpfer schwingen mächtige Zweihänder und tragen schwere Plattenpanzer. Diese Eliteeinheit besitzt beeindruckende Nahkampfstärke. |
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120 | 950 | 950 | 237 | 30 | 32 | 18 | 30 | 95 | 62 | 70 | ||||||||
Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
64 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Freischärler-Miliz Diese Männer haben den Krieg nicht gewünscht, doch ist er dennoch gekommen. Mit dem Schwert in der Hand kämpfen sie, weil sie müssen. |
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120 | 450 | 500 | 110 | 14 | 90 | 7.2 | 18 | 28 | 28 | 16 | 25 | 25 | 52 | 55 | ||||
65 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Armbrustschützen Armbrustbolzen schlagen mit großer Wucht ein und fällen die meisten Feinde. |
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90 | 525 | 525 | 131 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 58 | 50 | ||||
66 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_emp_inf_handgunners) Musketenschützen Salven vernichtenden Feuers machen aus jeder Armee einen löchrigen, verzweifelten Flickenteppich. |
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90 | 600 | 600 | 150 | 20 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 58 | 50 | ||||
67 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0) Stirlands Rache (Freischärler) Manche ziehen aus Rache in den Krieg und kämpfen erbittert mit verbissener Blutlust. |
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120 | 825 | 825 | 132 | 16 | 90 | 9.5 | 18 | 38 | 28 | 16 | 35 | 25 | 52 | 65 | ||||
68 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0) Die Silberkugeln (Musketenschützen) Mit donnerndem Lärm wird eine Salve tödlicher, rüstungsbrechender Feuerkraft entfesselt. |
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90 | 850 | 850 | 180 | 21 | 150 | 6.6 | 22 | 24 | 24 | 4 | 25 | 20 | 58 | 60 | ||||
Speerinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
69 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_0) Speerträger Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm. |
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120 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 58 | 60 | ||||||||
70 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Speerträger (Schilde) Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm. |
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120 | 400 | 400 | 100 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 58 | 60 | ||||||||
71 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Hellebardiere Hellebardiere sind entschlossene Verteidiger, die hinter einer Wand aus Hellebarden die Linie halten und den Feind in Fetzen reißen. |
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120 | 650 | 650 | 163 | 25 | 27 | 8 | 42 | 30 | 62 | 64 | ||||||||
Nahkampfkavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
72 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0) Ritter des Sonnenordens Die Ritter, gut gepanzert und spektakulär, stürmen gnadenlos und mit wilder Zerstörungswut dem Feind entgegen. |
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60 | 1300 | 1300 | 325 | 40 | 42 | 76 | 22 | 130 | 104 | 70 | ||||||||
Geschosskavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
73 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1) Pistoliere Pistoliere sind der Standard der Fernkampfkavallerie; ihre Pistolen sind äußerst wirkungsvoll und beeinträchtigen dennoch die Beweglichkeit nicht. |
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60 | 600 | 600 | 150 | 13 | 60 | 7.4 | 24 | 12 | 24 | 8 | 10 | 30 | 57 | 50 | ||||
74 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_emp_cav_outriders_0) Schützenreiter Schützenreiter sind schnell und verlässlich. Sie suchen sich einen Platz zum Schießen und sind nur wenige Momente später schon wieder an einem anderen Ort. |
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60 | 700 | 700 | 175 | 17 | 130 | 11.1 | 20 | 16 | 24 | 8 | 12 | 30 | 74 | 50 | ||||
75 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_emp_cav_outriders_1) Schützenreiter (Granatwerfer) Schützenreiter sind schnell und verlässlich. Sie suchen sich einen Platz zum Schießen und sind nur wenige Momente später schon wieder an einem anderen Ort. |
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40 | 800 | 800 | 200 | 6 | 90 | 6.7 | 18 | 16 | 24 | 8 | 12 | 30 | 74 | 50 | ||||
Schockkavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
76 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_empire_knights) Ritter des Imperiums Die adligen Krieger des Imperiums kämpfen in den Ritterorden - heldenmutige Bruderschaften, die auf mächtigen Schlachtrössern mit Rossharnischen in die Schlacht ziehen. |
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60 | 900 | 900 | 225 | 26 | 30 | 48 | 26 | 130 | 92 | 70 | ||||||||
77 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_reiksguard) Reichsgarde Krieger der Reichsgarde tragen die besten Waffen und Rüstungen; nach ihrem gewaltigen Ansturm bleiben sie vor Ort und kämpfen weiter. |
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60 | 1100 | 1100 | 275 | 32 | 40 | 62 | 28 | 150 | 104 | 70 | ||||||||
78 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0) Zintlers Reichsgardisten (Reichsgarde) Zintlers Männer attackieren mit solch zerstörerischem Zorn die feindlichen Linien, dass die Erde bebt und erschaudert. |
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60 | 1300 | 1300 | 325 | 43 | 40 | 62 | 38 | 150 | 104 | 81 | ||||||||
79 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0) Demigreifen-Ritter Demigreife sind noch stärker und robuster als selbst ihre Reiter. Ihr Ansturm auf feindliche Schlachtlinien ist monströs. |
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24 | 1500 | 1500 | 375 | 42 | 65 | 58 | 36 | 155 | 246 | 70 | ||||||||
80 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1) Demigreifen-Ritter (Hellebarde) Demigreife sind noch stärker und robuster als selbst ihre Reiter. Ihr Ansturm auf feindliche Schlachtlinien ist monströs. |
|||||||||||||||||
24 | 1500 | 1500 | 375 | 34 | 56 | 46 | 32 | 125 | 246 | 70 | ||||||||
81 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0) Fürstlich-Altdorfsche Griffiniten (Demigreifen-Ritter) Sie verkörpern Majestät und Macht und ihre brutalen Angriffe sind Musterbeispiele für königliche Kampfkunst. |
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24 | 1800 | 1800 | 450 | 45 | 56 | 46 | 43 | 125 | 246 | 81 | ||||||||
Streitwagen | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
82 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0) Luminarium des Hysh Das Luminarium ist eine Waffe der Akademie des Lichts. Es kanalisiert den Wind des Hysh und vaporisiert Feinde. |
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2 | 2200 | 2200 | 550 | 12 | 26 | 18 | 8 | 40 | 3816 | 60 | ||||||||
83 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_emp_veh_steam_tank) Dampfpanzer Dampfpanzer schleudern aus großer Entfernung rüstungsdurchdringendes Kanonenfeuer auf den Feind. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 35 | 140 | 80 | 10 | 160 | 6840 | 100 | ||||||||
84 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0) Tempelhofer Luminarium (Luminarium des Hysh) Wird der Wind beschworen, entfesseln sich wahrhaft tödliche Energien. |
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2 | 2325 | 2325 | 660 | 12 | 26 | 18 | 10 | 40 | 3816 | 70 | ||||||||
Feldartillerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
85 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_mortar) Mörser Was einem Mörser verglichen mit einer Kanone an purer Stoppkraft fehlen mag, macht er mit übler explosiver Zerstörung wieder wett. |
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44 | 750 | 750 | 188 | 130 | 380 | 3.3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 46 | 50 | |||||
86 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_great_cannon) Großkanone Die effektive Standardkanone des Imperiums feuert mit verheerender Souveränität rüstungsdurchdringende Eisenkugeln auf den Feind. |
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44 | 800 | 800 | 200 | 380 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 46 | 50 | |||||
87 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0) Hexenhammer (Großkanone) Der Hexenhammer, angetrieben mit gerechter Entschlossenheit, zerschlägt das Böse mit donnernden, rüstungzerschmetternden Schlägen. |
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44 | 1200 | 1200 | 240 | 480 | 450 | 3.9 | 17 | 24 | 5 | 12 | 20 | 46 | 60 | |||||
88 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun) Höllenfeuer-Salvenkanone Höllenfeuer-Kanonen löschen die Opposition aus der Entfernung aus, mit einem unendlichen Hagel von Schwarzpulverfeuer. |
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44 | 1300 | 1300 | 325 | 31 | 230 | 5.6 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 46 | 50 | |||||
89 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery) Höllensturm-Raketenlafette Ein wilder Hagel explosiver Zerstörung aus der Luft. Höllensturm-Raketen sind äußerst mächtige – wenn auch recht unzuverlässige – Waffen des imperialen Arsenals. |
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44 | 1350 | 1350 | 337 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 46 | 50 | |||||
90 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0) Der Sonnenmacher (Höllensturm-Raketenlafette) Seine zerstörerische Macht ist absolut grausam; die Welt wird erleuchtet von einem allmächtigen Sturm tödlichen Geschossfeuers. |
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44 | 1950 | 1950 | 405 | 100 | 480 | 3.4 | 17 | 24 | 5 | 12 | 20 | 46 | 60 |