Left Panel

Unités
- Seigneur (13)
- Héros (6)
- Infanterie de mêlée (16)
- Infanterie lance-projectiles (6)
- Infanterie de lanciers (1)
- Cavalerie de mêlée (5)
- Cavalerie lance-projectiles (4)
- Cavalerie de choc (5)
- Char (3)
- Artillerie de campagne (3)
Seigneur | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0) Chef de Guerre gobelin de la Nuit Bien qu'ils ne soient pas aussi puissants que les Orques, les Gobelins de la Nuit commandent leurs forces au moyen de la peur et d'une soif de sang aussi sauvage que macabre. |
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1 | 500 | 500 | 125 | 45 | 400 | 35 | 53 | 80 | 3548 | 60 | ||||||||
2 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1) Chef de Guerre gobelin de la Nuit (Grand Squig des Cavernes) Bien qu'ils ne soient pas aussi puissants que les Orques, les Gobelins de la Nuit commandent leurs forces au moyen de la peur et d'une soif de sang aussi sauvage que macabre. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 45 | 400 | 65 | 53 | 55 | 4061 | 60 | ||||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0) Skarsnik Pernicieux et fourbe, Skarsnik parvient à ses fins à grand renfort de supercherie, de subterfuge et d'innombrables meurtres. |
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1 | 1150 | 1100 | 300 | 50 | 390 | 52 | 55 | 50 | 5080 | 75 | ||||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_0) Wurrzag Wurrzag n'a de comptes à rendre à aucune tribu ou seigneur, mais seulement aux dieux peaux-vertes qui murmurent mille paroles à son esprit embrouillé. |
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1 | 900 | 850 | 213 | 43 | 340 | 55 | 25 | 30 | 3758 | 65 | ||||||||
5 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_1) Wurrzag (Éclat'rate) Wurrzag n'a de comptes à rendre à aucune tribu ou seigneur, mais seulement aux dieux peaux-vertes qui murmurent mille paroles à son esprit embrouillé. |
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1 | 1150 | 1100 | 275 | 43 | 290 | 80 | 25 | 55 | 4256 | 65 | ||||||||
6 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0) Azhag le Massacreur Nul ne sait d'où lui vient cette étrange couronne, mais à grâce à elle, Azhag gagne en puissance et en clairvoyance. |
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1 | 900 | 1200 | 300 | 60 | 400 | 50 | 36 | 70 | 4020 | 72 | ||||||||
7 |
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1) Azhag le Massacreur (Mâchkrân') Nul ne sait d'où lui vient cette étrange couronne, mais à grâce à elle, Azhag gagne en puissance et en clairvoyance. |
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1 | 1450 | 1400 | 350 | 50 | 480 | 80 | 20 | 70 | 5196 | 72 | ||||||||
8 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0) Grand Chaman Gobelin Un grand chaman invoque la puissance de Gork et Mork en ravageant tout sur son passage. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 25 | 3358 | 55 | ||||||||
9 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1) Grand Chaman Gobelin (Loup Géant) Un grand chaman invoque la puissance de Gork et Mork en ravageant tout sur son passage. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 24 | 280 | 50 | 26 | 25 | 3716 | 55 | ||||||||
10 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide) Grimgor Boît'en Fer Avec le soutien de ses gardes du corps orques noirs, lé Zimmortels, Grimgor est le meilleur, la volonté brutale de Gork personnifiée. |
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1 | 1500 | 1200 | 300 | 70 | 450 | 70 | 35 | 110 | 4668 | 75 | ||||||||
11 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0) Chef de Guerre orque Montagnes de muscles et de rage, les chefs de Guerre détruisent les rangs ennemis avec de violentes attaques en mêlée. |
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1 | 1000 | 1000 | 250 | 64 | 450 | 65 | 44 | 105 | 4020 | 70 | ||||||||
12 |
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1) Chef de Guerre orque (Vouivre) Montagnes de muscles et de rage, les chefs de Guerre détruisent les rangs ennemis avec de violentes attaques en mêlée. |
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1 | 1500 | 1400 | 350 | 44 | 470 | 90 | 34 | 105 | 5196 | 70 | ||||||||
13 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2) Chef de Guerre orque (Sanglier de guerre) Montagnes de muscles et de rage, les chefs de Guerre détruisent les rangs ennemis avec de violentes attaques en mêlée. |
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1 | 1250 | 1100 | 275 | 64 | 450 | 85 | 44 | 105 | 4596 | 70 | ||||||||
Héros | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
14 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0) Grand Chef gobelin Malgré sa puissance au combat, un chef gobelin peut également employer toutes sortes de méthodes plus sournoises pour s'assurer la victoire. |
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1 | 300 | 500 | 125 | 40 | 360 | 30 | 48 | 90 | 3208 | 55 | ||||||||
15 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1) Grand Chef gobelin (Loup Géant) Malgré sa puissance au combat, un chef gobelin peut également employer toutes sortes de méthodes plus sournoises pour s'assurer la victoire. |
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1 | 400 | 600 | 150 | 40 | 360 | 50 | 48 | 70 | 3596 | 55 | ||||||||
16 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2) Grand Chef gobelin (Araignée géante) Malgré sa puissance au combat, un chef gobelin peut également employer toutes sortes de méthodes plus sournoises pour s'assurer la victoire. |
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1 | 500 | 700 | 175 | 40 | 360 | 60 | 48 | 80 | 3766 | 55 | ||||||||
17 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman) Chaman Gobelin de la Nuit Rendu fou par la moisissure et les champignons, le chaman gobelin vomit des sorts pour affaiblir les rangs ennemis. |
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1 | 150 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 15 | 3138 | 48 | ||||||||
18 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0) Chaman Orque Les chamans sont passés spécialistes de l'art d'agacer, bombardant l'ennemi de sorts atroces, frustrants et perturbants. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 38 | 310 | 40 | 20 | 30 | 3558 | 55 | ||||||||
19 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1) Chaman Orque (Sanglier de guerre) Les chamans sont passés spécialistes de l'art d'agacer, bombardant l'ennemi de sorts atroces, frustrants et perturbants. |
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1 | 650 | 1100 | 275 | 38 | 260 | 70 | 20 | 55 | 4056 | 55 | ||||||||
Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
20 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_night_goblins) Gobelins de la Nuit Les Gobelins de la nuit attaquent avec efficacité : ils déferlent et tendent des embuscades, étripant leurs ennemis. |
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160 | 400 | 400 | 100 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 48 | 40 | ||||||||
21 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_orc_boyz) Boyz orques Les Boyz orques ne sont pas aussi forts que les Kosto, mais leur ténacité et leur endurance au combat inspirent le respect. |
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120 | 450 | 450 | 112 | 26 | 34 | 22 | 26 | 65 | 67 | 60 | ||||||||
22 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics) Gobelins de la Nuit (Fanatiques) Les Fanatiques Gobelins de la Nuit sont des tueurs très efficaces. La boule et la chaîne qu'ils transportent font des merveilles ! |
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160 | 450 | 450 | 113 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 48 | 40 | ||||||||
23 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0) Zigouillards Même les raclures peaux-vertes les plus haineuses regardent les vives manigances de ces Gobelins avec une certaine admiration. |
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160 | 500 | 500 | 125 | 26 | 24 | 20 | 16 | 15 | 45 | 40 | ||||||||
24 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0) Troupeau de Squigs Un seul Squig enragé est suffisamment dangereux. Mais pour celui qui s'attire la colère de tout le troupeau, c'est un véritable orage cauchemardesque qui s'abat ! |
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40 | 500 | 500 | 125 | 26 | 31 | 40 | 18 | 50 | 108 | 36 | ||||||||
25 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0) Lé Boyz du Seigneur eud' guerre (Gobelins de la Nuit) Un tas de vermines fourbes et dangereuses, gardes du corps parfaits pour le Seigneur de guerre des Huit-Pics. |
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160 | 550 | 550 | 138 | 36 | 27 | 12 | 33 | 70 | 48 | 50 | ||||||||
26 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_savage_orcs) Orques sauvages Les Orques sauvages s'abattent sur leurs ennemis munis de massues, de haches, ou de tout ce qui cause le plus de dégâts. |
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120 | 550 | 550 | 138 | 28 | 35 | 27 | 16 | 0 | 67 | 58 | ||||||||
27 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0) Lé fous dé Huits Pics (Fanatiques Gobelins de la Nuit) Anticipant la volonté de Skarsnik, cet escadron d'élite de Gobelins fous n'hésite pas à recourir à la ruse pour atteindre la victoire. |
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160 | 600 | 600 | 150 | 36 | 27 | 12 | 33 | 70 | 48 | 100 | ||||||||
28 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Orques Kosto Les unités les plus redoutables d'une bande sont les Kosto, situés en pleine mêlée, où ils démembrent gaiement leurs adversaires. |
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100 | 700 | 700 | 175 | 38 | 42 | 26 | 28 | 50 | 86 | 65 | ||||||||
29 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_mon_trolls) Trolls De près, un Troll forcera ses ennemis à se soumettre, ou vomira une bile dégoûtante et dangereusement corrosive sur le champ de bataille. |
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12 | 800 | 800 | 200 | 36 | 86 | 30 | 24 | 40 | 557 | 38 | ||||||||
30 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns) Orques sauvages Kosto Les Orques sauvages à eux seuls sont une vision terrifiante. Ajoutez des Kosto, et les choses vont très vite se compliquer. |
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100 | 800 | 800 | 200 | 40 | 42 | 33 | 16 | 0 | 86 | 62 | ||||||||
31 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Orques Noirs Les Orques Noirs sont plus disciplinés, plus dangereux et mieux armés que les Orques, déchirant leurs ennemis avec leurs armes juste pour s'amuser. |
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80 | 1100 | 1100 | 275 | 34 | 42 | 30 | 22 | 110 | 109 | 70 | ||||||||
32 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0) Tueurs Pourp' (Orques Noirs) Armé jusko' dents et toujours prêt à en découdre, ces Orques Noirs revêtent une armure rouge bien distincte. |
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60 | 1400 | 1400 | 350 | 44 | 42 | 30 | 22 | 110 | 109 | 81 | ||||||||
33 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_mon_giant) Géant Un géant pataud est la terreur du champ de bataille, écrasant des rangs entiers d'hommes et dévorant les moins chanceux. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 68 | 530 | 40 | 30 | 30 | 11098 | 100 | ||||||||
34 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0) Araignée Arachnarok Montée par une équipe de gobelins, l'Arachnarok paralyse l'ennemi de peur uniquement grâce à sa taille gigantesque. |
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8 | 2000 | 2000 | 500 | 54 | 380 | 40 | 30 | 150 | 8246 | 55 | ||||||||
35 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0) La Reine Arachnarok (Araignée Arachnarok) Du poison corrosif goutte de ses terribles mâchoires. Elle piège sa victime au moyen d'une épaisse toile de soie. |
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8 | 2400 | 2400 | 600 | 67 | 380 | 40 | 41 | 150 | 8246 | 66 | ||||||||
Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
36 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Archers Gobelins Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès. |
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120 | 375 | 375 | 94 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 44 | 40 | ||||
37 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Archers orques De loin, les archers orques font pleuvoir des flèches sur les troupes ennemies. Au diable la précision : c'est la quantité qui compte. |
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90 | 500 | 500 | 125 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 23 | 34 | 10 | 14 | 30 | 65 | 55 | ||||
38 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers) Archers Gobelins de la Nuit La tactique favorite des Peaux-Vertes consiste à faire pleuvoir des flèches à distance. |
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120 | 500 | 500 | 125 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 46 | 36 | ||||
39 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz) Orques sauvages archers Les Orques sauvages archers ne sont pas toujours précis, mais restent mortels. Ou précisément mortels, si vous préférez. |
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90 | 550 | 550 | 138 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 24 | 35 | 12 | 8 | 0 | 65 | 52 | ||||
40 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1) Archers Gobelins de la Nuit (Fanatiques) Entre deux tirs de flèches, les Archers Gobelins de la Nuit envoient leurs otages fanatiques semer la pagaille. |
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120 | 550 | 550 | 138 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 46 | 36 | ||||
41 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0) Lé flèches rouillées (Gobelins de la Nuit) Une flèche perforante suffit à blesser, ce qui n'empêche pas leurs arcs rudimentaires de tirer également des projectiles aussi crasseux que rouillés. |
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120 | 600 | 600 | 150 | 11 | 115 | 10.7 | 24 | 23 | 27 | 7 | 29 | 15 | 46 | 45 | ||||
Infanterie de lanciers | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
42 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Gobelins La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche... |
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160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 48 | 50 | ||||||||
Cavalerie de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
43 |
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0) Gobelins chevaucheurs de loup Une horde de chevaucheurs de loups peut apparaître de nulle part, frapper avec précision, puis s'éclipser avant que l'ennemi ne réalise ce qui s'est passé. |
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80 | 300 | 300 | 75 | 20 | 24 | 16 | 20 | 55 | 48 | 44 | ||||||||
44 |
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0) Gobelins des Forêts sur Araignées Du haut de leur monture venimeuse, les cavaliers gobelins peuvent écraser leurs ennemis avec une surprenante précision. |
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60 | 400 | 400 | 113 | 22 | 27 | 22 | 30 | 75 | 80 | 50 | ||||||||
45 |
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0) Hurleurs à la lune (Gobelins chevaucheurs de loup) Avec un hurlement sinistre à l'intention de Morrslieb, la grande lune étrange, ces loups transportent leurs cavaliers gobelins au combat. |
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80 | 500 | 500 | 125 | 29 | 24 | 16 | 29 | 55 | 48 | 54 | ||||||||
46 |
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0) Gobelins de la Nuit sur Squig Il faut une certaine folie pour chevaucher ces Squigs enragés afin de se lancer dans le combat. |
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60 | 650 | 650 | 137 | 22 | 27 | 30 | 22 | 25 | 82 | 50 | ||||||||
47 |
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0) Squigs de Durkit (Gobelins de la Nuit sur Squig) Chevaucher un Squig est une entreprise non seulement dangereuse, mais également idiote. Les Gobelins, en revanche, comptent parmi les meilleurs cavaliers, et tendent à survivre un peu plus longtemps. |
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60 | 750 | 750 | 145 | 31 | 27 | 30 | 31 | 25 | 82 | 60 | ||||||||
Cavalerie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
48 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1) Archers gobelins chevaucheurs de loup Une horde de chevaucheurs de loups peut apparaître de nulle part, frapper avec précision, puis s'éclipser avant que l'ennemi ne réalise ce qui s'est passé. |
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80 | 350 | 350 | 87 | 11 | 100 | 8.3 | 18 | 15 | 24 | 10 | 14 | 25 | 48 | 38 | ||||
49 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1) Archers gobelins des Forêts sur Araignées Du haut de leur monture venimeuse, les cavaliers gobelins peuvent écraser leurs ennemis avec une surprenante précision. |
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60 | 450 | 450 | 125 | 11 | 100 | 8.3 | 20 | 15 | 26 | 12 | 22 | 45 | 74 | 44 | ||||
50 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0) Maraudeurs Maudits de Mogrubb (Gobelins archers sur loup) Le poil ébouriffé et la peau infestée par la gale, ces loups (et les guerriers qui les chevauchent) restent néanmoins des bêtes sauvages. |
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80 | 600 | 600 | 150 | 11 | 100 | 10.7 | 18 | 23 | 24 | 10 | 22 | 25 | 48 | 47 | ||||
51 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0) Grimpeurs d'la Mort (Archers gobelins des Forêts sur Araignée) Ces abominations arachnides font de puissantes et terrifiantes montures, semant la mort du haut de leurs huit pattes. |
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60 | 650 | 650 | 175 | 11 | 100 | 10.7 | 20 | 23 | 26 | 12 | 31 | 45 | 74 | 54 | ||||
Cavalerie de choc | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
52 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz) Orques sur Sangliers Aussi fiers que dangereux, les Orques sur Sangliers sèment la mort depuis le dos de leurs montures. |
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60 | 750 | 750 | 188 | 16 | 28 | 40 | 22 | 85 | 100 | 60 | ||||||||
53 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz) Orques sauvages sur Sangliers Du haut de son sanglier, un Orque sauvage envoie une puissante charge, et demeure une présence forte et redoutable au cœur de la bataille. |
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60 | 800 | 800 | 200 | 20 | 28 | 48 | 12 | 25 | 100 | 58 | ||||||||
54 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns) Kosto Orques sur sanglier Plus gros et plus forts que les Orques normaux, les Kosto sur sangliers percutent les lignes ennemies depuis leurs montures, dévastant tout sur leur passage. |
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60 | 900 | 900 | 225 | 20 | 30 | 46 | 18 | 55 | 108 | 64 | ||||||||
55 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns) Kosto Orques sauvages sur sanglier Un Orque Kosto sur Sanglier peut envoyer une puissante charge, et ses compétences en mêlée sont dévastatrices. |
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60 | 1000 | 1000 | 250 | 24 | 36 | 54 | 12 | 25 | 112 | 62 | ||||||||
56 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0) La troup' aux défenses kassées (Kosto Orques sur sanglier) Cette élite, qui comprend les plus gros, les plus méchants et les plus irascibles des Kosto, se réjouira après avoir « 'krazé lé en'mi ». |
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60 | 1300 | 1300 | 325 | 28 | 30 | 46 | 25 | 90 | 108 | 70 | ||||||||
Char | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
57 |
Machine de guerre / Char / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot) Char à Loups Gobelin Les chars envoient des charges destructrices sur les premières lignes, les loups qui les tirent sont féroces dans la bataille. |
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24 | 500 | 600 | 150 | 12 | 24 | 36 | 20 | 25 | 696 | 45 | ||||||||
58 |
Machine de guerre / Char / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0) Voleurs de dents (Char à Loups Gobelin) Après avoir décimé leurs ennemis, ces Gobelins récupèrent d'ignobles trophées dont il vaut mieux ignorer la provenance. |
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24 | 650 | 750 | 188 | 19 | 24 | 36 | 21 | 25 | 696 | 55 | ||||||||
59 |
Machine de guerre / Char / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot) Char à Sangliers Orque Une fois lancés au combat, rien ne peut interrompre la terrible charge de ces chars. |
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8 | 1000 | 1000 | 250 | 24 | 40 | 80 | 26 | 55 | 1476 | 60 | ||||||||
Artillerie de campagne | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
60 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber) Lance-rocs gobelin Les Peaux-Vertes adorent balancer des « bidul' » sur les ennemis. Le Lance-rocs leur permet d'envoyer de plus gros « bidul' » encore plus loin. |
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44 | 600 | 600 | 150 | 170 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 43 | 40 | |||||
61 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0) Marteau de Gork (Lance-rocs gobelin) Ces machines rudimentaires lancent des pierres avec une fureur telle que leurs cibles ont l'impression de se faire attaquer par Gork lui-même. |
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44 | 800 | 800 | 200 | 170 | 400 | 4.8 | 17 | 24 | 5 | 12 | 15 | 43 | 49 | |||||
62 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult) Catapulte à Plongeurs de la Mort Lancé d'une catapulte avec des ailes de fortune fixées à ses bras, le pilote Gobelin au chapeau pointu se dirige en gloussant vers un impact dévastateur. |
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44 | 900 | 900 | 225 | 190 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 43 | 40 |