Left Panel

Unità
- Lord (13)
- Eroe (6)
- Fanteria corpo a corpo (16)
- Fanteria da tiro (6)
- Fanteria con lancia (1)
- Cavalleria corpo a corpo (5)
- Cavalleria da tiro (4)
- Cavalleria d’assalto (5)
- Carro (3)
- Artiglieria da campo (3)
Lord | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0) Goblin delle Tenebre Capoguerra Sebbene non siano potenti come gli Orchi, i Goblin delle Tenebre controllano i loro eserciti tramite paura e macabri massacri. |
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1 | 500 | 500 | 125 | 45 | 400 | 35 | 53 | 80 | 3548 | 60 | ||||||||
2 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1) Goblin delle Tenebre Capoguerra (Grande Squig di Caverna) Sebbene non siano potenti come gli Orchi, i Goblin delle Tenebre controllano i loro eserciti tramite paura e macabri massacri. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 45 | 400 | 65 | 53 | 55 | 4061 | 60 | ||||||||
3 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0) Skarsnik Pericoloso e astuto, Skarsnik conserva il comando grazie agli inganni, ai sotterfugi e non senza un certa dose di massacri. |
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1 | 1150 | 1100 | 300 | 50 | 390 | 52 | 55 | 50 | 5080 | 75 | ||||||||
4 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_0) Wurrzag Wurrzag non è in debito con alcuna tribù e alcun lord, solo con le voci delle divinità Pelleverde che gli sussurrano nell'orecchio. |
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1 | 900 | 850 | 213 | 43 | 340 | 55 | 25 | 30 | 3758 | 65 | ||||||||
5 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_1) Wurrzag (Ztrappamilza) Wurrzag non è in debito con alcuna tribù e alcun lord, solo con le voci delle divinità Pelleverde che gli sussurrano nell'orecchio. |
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1 | 1150 | 1100 | 275 | 43 | 290 | 80 | 25 | 55 | 4256 | 65 | ||||||||
6 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0) Azhag il Mazzakratore Nessuno sa che cosa sia o da dove provenga la corona ma, con essa, Azhag acquisisce potere e chiaroveggenza. |
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1 | 900 | 1200 | 300 | 60 | 400 | 50 | 36 | 70 | 4020 | 72 | ||||||||
7 |
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1) Azhag il Mazzakratore (Maztikatezki) Nessuno sa che cosa sia o da dove provenga la corona ma, con essa, Azhag acquisisce potere e chiaroveggenza. |
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1 | 1450 | 1400 | 350 | 50 | 480 | 80 | 20 | 70 | 5196 | 72 | ||||||||
8 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0) Goblin Grande Sciamano Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 25 | 3358 | 55 | ||||||||
9 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1) Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante) Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 24 | 280 | 50 | 26 | 25 | 3716 | 55 | ||||||||
10 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide) Grimgor Pellediferro Protetto dalla sua scorta di Orchi Neri, gli "Indiztruttibili", Grimgor è il migliore, è l’incarnazione del volere di Gork. |
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1 | 1500 | 1200 | 300 | 70 | 450 | 70 | 35 | 110 | 4668 | 75 | ||||||||
11 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0) Orco Capoguerra I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo. |
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1 | 1000 | 1000 | 250 | 64 | 450 | 65 | 44 | 105 | 4020 | 70 | ||||||||
12 |
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1) Orco Capoguerra (Viverna) I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo. |
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1 | 1500 | 1400 | 350 | 44 | 470 | 90 | 34 | 105 | 5196 | 70 | ||||||||
13 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2) Orco Capoguerra (Cinghiale da guerra) I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo. |
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1 | 1250 | 1100 | 275 | 64 | 450 | 85 | 44 | 105 | 4596 | 70 | ||||||||
Eroe | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
14 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0) Goblin Grande Capo Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria. |
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1 | 300 | 500 | 125 | 40 | 360 | 30 | 48 | 90 | 3208 | 55 | ||||||||
15 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1) Goblin Grande Capo (Lupo Gigante) Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria. |
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1 | 400 | 600 | 150 | 40 | 360 | 50 | 48 | 70 | 3596 | 55 | ||||||||
16 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2) Goblin Grande Capo (Ragno Gigante) Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria. |
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1 | 500 | 700 | 175 | 40 | 360 | 60 | 48 | 80 | 3766 | 55 | ||||||||
17 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman) Goblin delle Tenebre Sciamano Impazzito per via dei funghi e delle muffe, uno Sciamano Goblin lancia in ordine caotico degli incantesimi debilitanti tra i ranghi nemici. |
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1 | 150 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 15 | 3138 | 48 | ||||||||
18 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0) Orco Sciamano Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 38 | 310 | 40 | 20 | 30 | 3558 | 55 | ||||||||
19 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1) Orco Sciamano (Cinghiale da guerra) Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli. |
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1 | 650 | 1100 | 275 | 38 | 260 | 70 | 20 | 55 | 4056 | 55 | ||||||||
Fanteria corpo a corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
20 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblins) Goblin delle Tenebre I Goblin delle Tenebre attaccano in modo efficiente; arrivano a frotte e tendono un’imboscata, che divide in due la massa di nemici. |
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160 | 400 | 400 | 100 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 48 | 40 | ||||||||
21 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz) Orchi Ragazzi Agli Orchi Ragazzi manca la forza degli Orchi Grozzi, ma la loro tenacia e resistenza in battaglia gode di molto rispetto. |
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120 | 450 | 450 | 112 | 26 | 34 | 22 | 26 | 65 | 67 | 60 | ||||||||
22 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics) Goblin delle Tenebre (Fanatici) I Fanatici dei Goblin delle Tenebre sono assassini molto abili, ne sono testimoni le sfere e le catene che indossano! |
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160 | 450 | 450 | 113 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 48 | 40 | ||||||||
23 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0) Zubdoli Anche la canaglia Pelleverde più efferata prova orrore davanti all'astuta furfanteria di questi Goblin. |
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160 | 500 | 500 | 125 | 26 | 24 | 20 | 16 | 15 | 45 | 40 | ||||||||
24 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0) Mandria di Squig Anche un solo Squig furibondo è già un grosso guaio. Per chiunque ne attiri l'ira, c'è un intero branco pronto a vendicarsi! |
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40 | 500 | 500 | 125 | 26 | 31 | 40 | 18 | 50 | 108 | 36 | ||||||||
25 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0) I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre) Un gruppo di pazzi viscidi, avidi e infidi: le guardie del corpo perfette per lo sleale signore della guerra degli Otto Picchi. |
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160 | 550 | 550 | 138 | 36 | 27 | 12 | 33 | 70 | 48 | 50 | ||||||||
26 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orcs) Orchi Selvaggi Gli Orchi Selvaggi attaccano i nemici con mazze, asce o qualunque cosa serva per arrecare il maggior numero di danni possibile. |
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120 | 550 | 550 | 138 | 28 | 35 | 27 | 16 | 0 | 67 | 58 | ||||||||
27 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0) Gli Scirokkati di Otto Picchi (Goblin delle Tenebre con Fanatici) Anticipando la volontà di Skarsnik, questo squadrone di Goblin folli è pronto ad affrontare qualsiasi insidia sia necessaria per ottenere la vittoria. |
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160 | 600 | 600 | 150 | 36 | 27 | 12 | 33 | 70 | 48 | 100 | ||||||||
28 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Orchi Grozzi Gli Orchi Grozzi, la banda "più peztoza" della tribù, sono ben posizionati durante il corpo a corpo, felici di poter fare a pezzi i nemici. |
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100 | 700 | 700 | 175 | 38 | 42 | 26 | 28 | 50 | 86 | 65 | ||||||||
29 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_mon_trolls) Troll Da vicino, un Troll picchia i nemici oppure vomita una bile disgustosa e molto corrosiva sul campo di battaglia. |
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12 | 800 | 800 | 200 | 36 | 86 | 30 | 24 | 40 | 557 | 38 | ||||||||
30 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns) Orchi Selvaggi Grozzi Affrontare gli Orchi Selvaggi è una prospettiva davvero terrificante. E se gli Orchi Grozzi si aggiungono alla mischia, le cose si mettono male molto in fretta. |
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100 | 800 | 800 | 200 | 40 | 42 | 33 | 16 | 0 | 86 | 62 | ||||||||
31 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Orchi Neri Gli Orchi Neri sono più disciplinati, corazzati e letali degli altri Orchi, e fanno a pezzi i nemici con le loro armi pesanti anche solo per divertimento. |
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80 | 1100 | 1100 | 275 | 34 | 42 | 30 | 22 | 110 | 109 | 70 | ||||||||
32 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0) Killer kremizi (Orchi Neri) Questo reggimento d'élite di Orchi Neri, armati fino ai denti e sempre pronti alla rissa, indossa una distintiva armatura rossa. |
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60 | 1400 | 1400 | 350 | 44 | 42 | 30 | 22 | 110 | 109 | 81 | ||||||||
33 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_mon_giant) Gigante Un Gigante incombente scatena terrore sul campo di battaglia, schiacciando interi ranghi di uomini e banchettando con i più sfortunati. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 68 | 530 | 40 | 30 | 30 | 11098 | 100 | ||||||||
34 |
Bestia da guerra / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0) Ragno Aracnarok Con una squadra di Goblin sul dorso, l’immenso Aracnarok incute terrore negli animi di chi lo affronta. |
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8 | 2000 | 2000 | 500 | 54 | 380 | 40 | 30 | 150 | 8246 | 55 | ||||||||
35 |
Bestia da guerra / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0) La Regina degli Aracnarok (Ragno Aracnarok) Dalle sue fauci spaventose goccia un veleno corrosivo e potente. Prima di ogni altra cosa, però, avvolge le sue vittime in una rete di seta densa e appiccicosa. |
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8 | 2400 | 2400 | 600 | 67 | 380 | 40 | 41 | 150 | 8246 | 66 | ||||||||
Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
36 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Arcieri Goblin Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza. |
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120 | 375 | 375 | 94 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 44 | 40 | ||||
37 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Orchi Ragazzi Zagittari Da lontano, i Ragazzi Zagittari fanno piovere raffiche di frecce sui nemici. Non importa la precisione, meglio la quantità. |
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90 | 500 | 500 | 125 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 23 | 34 | 10 | 14 | 30 | 65 | 55 | ||||
38 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers) Arcieri Goblin delle Tenebre La tattica preferita dei Pelleverde è far piovere raffiche di frecce dalla distanza. |
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120 | 500 | 500 | 125 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 46 | 36 | ||||
39 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz) Orchi Selvaggi Zagittari I Ragazzi Zagittari degli Orchi Selvaggi non sono sempre accurati, ma sono comunque letali. Accuratamente letali, si direbbe. |
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90 | 550 | 550 | 138 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 24 | 35 | 12 | 8 | 0 | 65 | 52 | ||||
40 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1) Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici) Tra un colpo e l’altro, gli Arcieri Goblin delle Tenebre mandano avanti i propri ostaggi Fanatici a portare lo scompiglio. |
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120 | 550 | 550 | 138 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 46 | 36 | ||||
41 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0) I Zagittari Arrugginiti (Arcieri Goblin delle Tenebre) Una freccia perforante è già abbastanza debilitante, eppure dalle loro frecce viene scagliato ogni tipo di sozzura e piaga. |
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120 | 600 | 600 | 150 | 11 | 115 | 10.7 | 24 | 23 | 27 | 7 | 29 | 15 | 46 | 45 | ||||
Fanteria con lancia | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
42 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Goblin La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia... |
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160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 48 | 50 | ||||||||
Cavalleria corpo a corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
43 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0) Goblin Cavalcalupi Un branco di Cavalcalupi può apparire dal nulla, colpire con precisione e scappare prima che il nemico si accorga di quello che è successo. |
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80 | 300 | 300 | 75 | 20 | 24 | 16 | 20 | 55 | 48 | 44 | ||||||||
44 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0) Goblin della Foresta Cavalcaragni Sopra il dorso delle loro bestie velenose, i Cavalieri Goblin abbattono i nemici con sorprendente precisione. |
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60 | 400 | 400 | 113 | 22 | 27 | 22 | 30 | 75 | 80 | 50 | ||||||||
45 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0) Ulula-luna (Goblin Cavalcalupi) Con un latrato bramoso verso la grande e strana luna, Morrslieb, questi lupi portano i Cavalieri Goblin in battaglia. |
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80 | 500 | 500 | 125 | 29 | 24 | 16 | 29 | 55 | 48 | 54 | ||||||||
46 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0) Goblin delle Tenebre Saltasquig Serve una certa dose di follia per cavalcare uno Squig infuriato e gettarsi nella mischia. |
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60 | 650 | 650 | 137 | 22 | 27 | 30 | 22 | 25 | 82 | 50 | ||||||||
47 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0) Squig di Durkit (Goblin delle Tenebre Saltasquig) Cavalcare uno Squig è un'attività pericolosa e folle. Ma i Goblin sanno farlo meglio di altri e, per questo, vivono un po' più a lungo. |
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60 | 750 | 750 | 145 | 31 | 27 | 30 | 31 | 25 | 82 | 60 | ||||||||
Cavalleria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
48 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1) Arcieri Goblin Cavalcalupi Un branco di Cavalcalupi può apparire dal nulla, colpire con precisione e scappare prima che il nemico si accorga di quello che è successo. |
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80 | 350 | 350 | 87 | 11 | 100 | 8.3 | 18 | 15 | 24 | 10 | 14 | 25 | 48 | 38 | ||||
49 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1) Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni Sopra il dorso delle loro bestie velenose, i Cavalieri Goblin abbattono i nemici con sorprendente precisione. |
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60 | 450 | 450 | 125 | 11 | 100 | 8.3 | 20 | 15 | 26 | 12 | 22 | 45 | 74 | 44 | ||||
50 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0) Predoni Zkabbiozi (Goblin Arcieri Cavalcalupi) Scapigliati e rognosi, questi lupi sono bestie selvagge quanto i loro cavalieri. |
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80 | 600 | 600 | 150 | 11 | 100 | 10.7 | 18 | 23 | 24 | 10 | 22 | 25 | 48 | 47 | ||||
51 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0) Morte Ztrisciante (Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni) Questi mostri aracnoidi rappresentano cavalcature potenti e terrificanti, e portano una morte a otto zampe ai loro nemici intimiditi. |
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60 | 650 | 650 | 175 | 11 | 100 | 10.7 | 20 | 23 | 26 | 12 | 31 | 45 | 74 | 54 | ||||
Cavalleria d’assalto | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
52 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz) Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali Boriosi, ma non per questo meno letali, i Cavalcacinghiali seminano morte dalla sella delle loro cavalcature. |
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60 | 750 | 750 | 188 | 16 | 28 | 40 | 22 | 85 | 100 | 60 | ||||||||
53 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz) Orchi Selvaggi Cavalcacinghiali Un Orco Selvaggio, in arcione al suo cinghiale, porta una carica devastante che rimane una presenza possente e temuta durante la battaglia. |
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60 | 800 | 800 | 200 | 20 | 28 | 48 | 12 | 25 | 100 | 58 | ||||||||
54 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns) Orchi Grozzi Cavalcacinghiali Più grandi e più forti degli Orchi normali, gli Orchi Grozzi portano le loro bestie verso le linee nemiche e devastano chiunque incontrano. |
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60 | 900 | 900 | 225 | 20 | 30 | 46 | 18 | 55 | 108 | 64 | ||||||||
55 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns) Orchi Grozzi Cavalcacinghiali Selvaggi Un Orco Selvaggio Grozzo a cavallo di un cinghiale è dotato di una potente carica e ottime abilità nel combattimento corpo a corpo. |
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60 | 1000 | 1000 | 250 | 24 | 36 | 54 | 12 | 25 | 112 | 62 | ||||||||
56 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0) Banda delle Zanne Rotte (Orchi Grozzi Cavalcacinghiali) Sono i più grossi, più cattivi e più scontrosi dei Grozzi: questa banda d'élite prima ti schiaccia e poi si mette a danzare sui tuoi pezzetti sparsi in giro. |
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60 | 1300 | 1300 | 325 | 28 | 30 | 46 | 25 | 90 | 108 | 70 | ||||||||
Carro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
57 |
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot) Carro dei Lupi dei Goblin I carri consentono di piazzare cariche esplosive sulle linee frontali. I lupi che li tirano sono feroci in battaglia. |
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24 | 500 | 600 | 150 | 12 | 24 | 36 | 20 | 25 | 696 | 45 | ||||||||
58 |
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0) Rubazanne (Carro dei Lupi dei Goblin) Dopo aver inseguito a lungo i nemici, il premio tetro rivendicato da questi Goblin è pura e oscura malvagità. |
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24 | 650 | 750 | 188 | 19 | 24 | 36 | 21 | 25 | 696 | 55 | ||||||||
59 |
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot) Carro del cinghiale degli Orchi Quando questi carri arrivano in guerra, si può fare ben poco per arrestarne la terribile carica. |
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8 | 1000 | 1000 | 250 | 24 | 40 | 80 | 26 | 55 | 1476 | 60 | ||||||||
Artiglieria da campo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
60 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber) Gettapietre Goblin I Pelleverde amano lanciare kose al nemico: il Gettapietre permette loro di lanciare kose ancora più lontano. |
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44 | 600 | 600 | 150 | 170 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 43 | 40 | |||||
61 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0) Martello di Gork (Gettapietre) Queste rudimentali macchine scagliano rocce con una tale furia da fare in modo che il loro obiettivo abbia l'impressione di essere colpito da Gork in persona. |
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44 | 800 | 800 | 200 | 170 | 400 | 4.8 | 17 | 24 | 5 | 12 | 15 | 43 | 49 | |||||
62 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult) Catapulta dei Goblin Folli Fiondati Lanciato da una catapulta con ali grossolane legate alle braccia, il Goblin ridacchiante si guida verso un impatto casuale e appuntito. |
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44 | 900 | 900 | 225 | 190 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 43 | 40 |