Left Panel

Jednostki
- Lord (13)
- Bohater (6)
- Piechota do walki w zwarciu (16)
- Piechota dystansowa (6)
- Piechota z włóczniami (1)
- Jazda do walki w zwarciu (5)
- Jazda dystansowa (4)
- Jazda szturmowa (5)
- Rydwan (3)
- Artyleria polowa (3)
Lord | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0) Herszt Nocnych Goblinuf Mimo iż nie są równie potężne co orkowie, nocne gobliny potrafią kontrolować swoje siły. Robią to za pomocą strachu i dzikiej, makabrycznej żądzy krwi. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 500 | 125 | 45 | 400 | 35 | 53 | 80 | 3548 | 60 | ||||||||
2 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1) Herszt Nocnych Goblinuf (Wielki paszczak jaskiniowy) Mimo iż nie są równie potężne co orkowie, nocne gobliny potrafią kontrolować swoje siły. Robią to za pomocą strachu i dzikiej, makabrycznej żądzy krwi. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 45 | 400 | 65 | 53 | 55 | 4061 | 60 | ||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0) Skarsnik Zdradziecki i przebiegły Skarsnik władzę utrzymuje, posługując się podstępem, intrygami oraz nierzadko mordem. |
|||||||||||||||||
1 | 1150 | 1100 | 300 | 50 | 390 | 52 | 55 | 50 | 5080 | 75 | ||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_0) Wurrzag Wurrzag nie jest związany z żadnym plemieniem ani panem – kierują nim jedynie podszepty bogów zielonoskórych rozbrzmiewające w jego zepsutym umyśle. |
|||||||||||||||||
1 | 900 | 850 | 213 | 43 | 340 | 55 | 25 | 30 | 3758 | 65 | ||||||||
5 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_1) Wurrzag (Wyrwitrzew) Wurrzag nie jest związany z żadnym plemieniem ani panem – kierują nim jedynie podszepty bogów zielonoskórych rozbrzmiewające w jego zepsutym umyśle. |
|||||||||||||||||
1 | 1150 | 1100 | 275 | 43 | 290 | 80 | 25 | 55 | 4256 | 65 | ||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0) Azhag Rzeźnik Nikt nie wie, czym jest korona ani skąd się wzięła, ale daje ona Azhagowi siłę i moc jasnowidzenia. |
|||||||||||||||||
1 | 900 | 1200 | 300 | 60 | 400 | 50 | 36 | 70 | 4020 | 72 | ||||||||
7 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1) Azhag Rzeźnik (Czaszkożujka) Nikt nie wie, czym jest korona ani skąd się wzięła, ale daje ona Azhagowi siłę i moc jasnowidzenia. |
|||||||||||||||||
1 | 1450 | 1400 | 350 | 50 | 480 | 80 | 20 | 70 | 5196 | 72 | ||||||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0) Wielki Szaman Goblinuf Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze. |
|||||||||||||||||
1 | 350 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 25 | 3358 | 55 | ||||||||
9 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1) Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk) Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1100 | 275 | 24 | 280 | 50 | 26 | 25 | 3716 | 55 | ||||||||
10 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide) Grimgor Żelazoskóry Wspierany przez swoją czarnoorkową straż, „Nieśmiertelniaków”, Grimgor jest „Najlepsiejszy” – niczym wcielona, brutalna wola Gorka. |
|||||||||||||||||
1 | 1500 | 1200 | 300 | 70 | 450 | 70 | 35 | 110 | 4668 | 75 | ||||||||
11 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0) Herszt Orkuf Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1000 | 250 | 64 | 450 | 65 | 44 | 105 | 4020 | 70 | ||||||||
12 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1) Herszt Orkuf (Wywerna) Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy. |
|||||||||||||||||
1 | 1500 | 1400 | 350 | 44 | 470 | 90 | 34 | 105 | 5196 | 70 | ||||||||
13 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2) Herszt Orkuf (Dzik bojowy) Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy. |
|||||||||||||||||
1 | 1250 | 1100 | 275 | 64 | 450 | 85 | 44 | 105 | 4596 | 70 | ||||||||
Bohater | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
14 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0) Duża Szef Goblinuf Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 500 | 125 | 40 | 360 | 30 | 48 | 90 | 3208 | 55 | ||||||||
15 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1) Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk) Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki. |
|||||||||||||||||
1 | 400 | 600 | 150 | 40 | 360 | 50 | 48 | 70 | 3596 | 55 | ||||||||
16 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2) Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk) Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 700 | 175 | 40 | 360 | 60 | 48 | 80 | 3766 | 55 | ||||||||
17 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman) Szaman Nocnych Goblinuf Goblińscy szamani, oszalali z powodu kontaktu z pleśnią i grzybami, rzucają na wrogów osłabiające zaklęcia w radośnie chaotyczny sposób. |
|||||||||||||||||
1 | 150 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 15 | 3138 | 48 | ||||||||
18 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0) Szaman Orkuf Szamani denerwują wrogów frustrującymi, bolesnymi i odwracającymi uwagę czarami. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 38 | 310 | 40 | 20 | 30 | 3558 | 55 | ||||||||
19 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1) Szaman Orkuf (Dzik bojowy) Szamani denerwują wrogów frustrującymi, bolesnymi i odwracającymi uwagę czarami. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1100 | 275 | 38 | 260 | 70 | 20 | 55 | 4056 | 55 | ||||||||
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
20 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_night_goblins) Nocne Gobliny Nocne gobliny prowadzą szybkie najazdy – przytłaczają wroga i urządzają na niego zasadzki. |
|||||||||||||||||
160 | 400 | 400 | 100 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 48 | 40 | ||||||||
21 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_orc_boyz) Orkowe Chopaki Orkowe chopaki nie są równie silne, co debeściaki, ale nie można odmówić im wytrzymałości i zaciekłości. |
|||||||||||||||||
120 | 450 | 450 | 112 | 26 | 34 | 22 | 26 | 65 | 67 | 60 | ||||||||
22 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics) Nocne Gobliny (Fanatycy) Fanatycy nocnych goblinów to skuteczni zabójcy, posługujący się kulami na łańcuchu. |
|||||||||||||||||
160 | 450 | 450 | 113 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 48 | 40 | ||||||||
23 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0) Ohydne Tchórze Nawet najpaskudniejsze zielonoskóre parszywce spoglądają na krętactwa i matactwa tych goblinów z nabożnym lękiem. |
|||||||||||||||||
160 | 500 | 500 | 125 | 26 | 24 | 20 | 16 | 15 | 45 | 40 | ||||||||
24 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0) Stado Paszczaków Jeden rozsierdzony paszczak to już dość problemów. Jeśli tylko ktoś skieruje na siebie ich gniew, będzie cierpieć koszmar uczyniony mu przez całe stado. |
|||||||||||||||||
40 | 500 | 500 | 125 | 26 | 31 | 40 | 18 | 50 | 108 | 36 | ||||||||
25 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0) Chopaki Watażki (Nocne Gobliny) Zgraja podstępnych, skorumpowanych, nikczemnych szumowin – zaiste straż godna zdradzieckiego watażki Ośmiu Szczytów. |
|||||||||||||||||
160 | 550 | 550 | 138 | 36 | 27 | 12 | 33 | 70 | 48 | 50 | ||||||||
26 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_savage_orcs) Dzikie Orki Dzikie orki atakują wroga maczugami, toporami czy czymkolwiek, co mają pod ręką, starając się zadać jak największe obrażenia. |
|||||||||||||||||
120 | 550 | 550 | 138 | 28 | 35 | 27 | 16 | 0 | 67 | 58 | ||||||||
27 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0) Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Fanatycy Nocnych Goblinów) W oczekiwaniu na wolę Skarsnika ten wyborowy oddział goblińskich wariatów podejmie się każdego zdradzieckiego matactwa, by osiągnąć zwycięstwo. |
|||||||||||||||||
160 | 600 | 600 | 150 | 36 | 27 | 12 | 33 | 70 | 48 | 100 | ||||||||
28 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Debeściaki Orkuf Debeściaki to najsilniejsze chopaki z plemienia; świetnie radzą sobie w walce wręcz, gdzie mogą z radością rozsiec wrogów. |
|||||||||||||||||
100 | 700 | 700 | 175 | 38 | 42 | 26 | 28 | 50 | 86 | 65 | ||||||||
29 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_trolls) Trolle Troll może zmiażdżyć przeciwników, którzy się zbliżą, lub zwymiotować obrzydliwą, żrącą mazią na dystans. |
|||||||||||||||||
12 | 800 | 800 | 200 | 36 | 86 | 30 | 24 | 40 | 557 | 38 | ||||||||
30 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns) Debeściaki Dzikich Orkuf Dzikie orki są wyjątkowo groźnym przeciwnikiem. A jeśli towarzyszą im debeściaki, walka szybko staje się jeszcze bardziej zaciekła. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 200 | 40 | 42 | 33 | 16 | 0 | 86 | 62 | ||||||||
31 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Czarne Orki Czarne orki są bardziej zdyscyplinowane, lepiej opancerzone i groźniejsze niż ich pobratymcy i uwielbiają rozrywanie wrogów na strzępy. |
|||||||||||||||||
80 | 1100 | 1100 | 275 | 34 | 42 | 30 | 22 | 110 | 109 | 70 | ||||||||
32 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0) Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki) Uzbrojony po zemby i zawsze gotowy do rozróby, ten elitarny pułk czarnych orków nosi charakterystyczne czerwone pancerze. |
|||||||||||||||||
60 | 1400 | 1400 | 350 | 44 | 42 | 30 | 22 | 110 | 109 | 81 | ||||||||
33 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_giant) Olbrzym Olbrzym sieje postrach na polu bitwy, rozgramiając całe oddziały i posilając się pokonanymi. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 1600 | 400 | 68 | 530 | 40 | 30 | 30 | 11098 | 100 | ||||||||
34 |
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0) Pajonk Arachnarok Ogromne rozmiary dosiadanych przez gobliny arachnaroków wystarczą, by przerazić przeciwników. |
|||||||||||||||||
8 | 2000 | 2000 | 500 | 54 | 380 | 40 | 30 | 150 | 8246 | 55 | ||||||||
35 |
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0) Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok) Trujący, przeżerający się przez wszystko jad, który kapie z jej przerażających szczęk... Najpierw jednak zawija swoje ofiary w gęsty, lepki kokon. |
|||||||||||||||||
8 | 2400 | 2400 | 600 | 67 | 380 | 40 | 41 | 150 | 8246 | 66 | ||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
36 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Łucznicy Goblinuf Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem. |
|||||||||||||||||
120 | 375 | 375 | 94 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 44 | 40 | ||||
37 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Ucznicy Orkuf Ucznicy spuszczają na wroga deszcz strzał. Szlag z prezycją, liczy się ilość. |
|||||||||||||||||
90 | 500 | 500 | 125 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 23 | 34 | 10 | 14 | 30 | 65 | 55 | ||||
38 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers) Łucznicy Nocnych Goblinuf Wystrzelenie gradu strzał to ulubiona taktyka zielonoskórych. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 125 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 46 | 36 | ||||
39 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz) Ucznicy Dzikich Orkuf Nie zawsze celują dokładnie, ale są zabójczy. Można powiedzieć, że celują w zabijaniu. |
|||||||||||||||||
90 | 550 | 550 | 138 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 24 | 35 | 12 | 8 | 0 | 65 | 52 | ||||
40 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1) Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy) W przerwach pomiędzy kolejnymi strzałami, łucznicy nocnych goblinów wysyłają naprzód swoich fanatycznych jeńców, którzy mają zaprowadzić chaos. |
|||||||||||||||||
120 | 550 | 550 | 138 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 46 | 36 | ||||
41 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0) Skrzypiący Ucznicy (Łucznicy Nocnych Goblinów) Przeszywająca strzała potrafi wystarczająco osłabić, jednak ich łuki wypuszczają wszelkiego rodzaju nieczystość i zepsucie. |
|||||||||||||||||
120 | 600 | 600 | 150 | 11 | 115 | 10.7 | 24 | 23 | 27 | 7 | 29 | 15 | 46 | 45 | ||||
Piechota z włóczniami | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
42 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Gobliny Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny... |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 48 | 50 | ||||||||
Jazda do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
43 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0) Goblińscy Wilczy Jeźdźcy Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało. |
|||||||||||||||||
80 | 300 | 300 | 75 | 20 | 24 | 16 | 20 | 55 | 48 | 44 | ||||||||
44 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0) Goblińscy Jeźdźcy na Leśnych Pajonkach Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją. |
|||||||||||||||||
60 | 400 | 400 | 113 | 22 | 27 | 22 | 30 | 75 | 80 | 50 | ||||||||
45 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0) Wyjący do Księżyca (Gobliński Wilczy Jeźdźcy) Z przeszywającym skowytem do wielkiego, przedziwnego księżyca, Morrslieba, te wilki niosą swoich goblińskich jeźdźców na bój. |
|||||||||||||||||
80 | 500 | 500 | 125 | 29 | 24 | 16 | 29 | 55 | 48 | 54 | ||||||||
46 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0) Hop-gobliny Nocnych Goblinuf Trzeba być swego rodzaju szaleńcem, by dosiąść rozszalałego paszczaka i rzucić się w wir bitwy. |
|||||||||||||||||
60 | 650 | 650 | 137 | 22 | 27 | 30 | 22 | 25 | 82 | 50 | ||||||||
47 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0) Paszczaki Durkita (Stado Nocnych Hopgoblinuf) Jazda na paszczaku jest niebezpieczna i mało rozsądna. Gobliny radzą sobie z tym nieco lepiej niż inni przez co żyją trochę dłużej. |
|||||||||||||||||
60 | 750 | 750 | 145 | 31 | 27 | 30 | 31 | 25 | 82 | 60 | ||||||||
Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
48 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1) Goblińscy Łucznicy na wilkach Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało. |
|||||||||||||||||
80 | 350 | 350 | 87 | 11 | 100 | 8.3 | 18 | 15 | 24 | 10 | 14 | 25 | 48 | 38 | ||||
49 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1) Goblińscy Łucznicy na Leśnych Pajonkach Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją. |
|||||||||||||||||
60 | 450 | 450 | 125 | 11 | 100 | 8.3 | 20 | 15 | 26 | 12 | 22 | 45 | 74 | 44 | ||||
50 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0) Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach) Potargane i nękane przez świerzb – te wilki (i ich jeźdźcy) to dzikie bestie jak nic. |
|||||||||||||||||
80 | 600 | 600 | 150 | 11 | 100 | 10.7 | 18 | 23 | 24 | 10 | 22 | 25 | 48 | 47 | ||||
51 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0) Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na Leśnych Pajonkach) Te pajęcze wynaturzenia stanowią silne, przerażające wierzchowce, które na swoich ośmiu kończynach niosą śmierć trwożnym wrogom. |
|||||||||||||||||
60 | 650 | 650 | 175 | 11 | 100 | 10.7 | 20 | 23 | 26 | 12 | 31 | 45 | 74 | 54 | ||||
Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
52 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz) Chopaki Orkuf na dzikach Chopaki na dzikach – dumni i przez to jeszcze bardziej zabójczy – niosą z grzbietów swoich wierzchowców potworną śmierć. |
|||||||||||||||||
60 | 750 | 750 | 188 | 16 | 28 | 40 | 22 | 85 | 100 | 60 | ||||||||
53 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz) Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach Dziki ork na dziku potrafi przeprowadzić groźną szarżę, po której wciąż stanowi niebezpiecznego przeciwnika. |
|||||||||||||||||
60 | 800 | 800 | 200 | 20 | 28 | 48 | 12 | 25 | 100 | 58 | ||||||||
54 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns) Debeściaki Orkuf na dzikach Debeściaki są większe i silniejsze niż reszta orków; ruszają na swych dzikach w linie przeciwnika, niszcząc wszystkich, którzy stawią im czoła. |
|||||||||||||||||
60 | 900 | 900 | 225 | 20 | 30 | 46 | 18 | 55 | 108 | 64 | ||||||||
55 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns) Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach Dziki debeściak jeżdżący na dziku ma silną szarżę i świetne umiejętności walki wręcz. |
|||||||||||||||||
60 | 1000 | 1000 | 250 | 24 | 36 | 54 | 12 | 25 | 112 | 62 | ||||||||
56 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0) Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach) Największe, najpaskudniejsze i najnieznośniejsze z debeściaków – ta elitarna hałastra stratuje cię, a następnie będzie skakać po twoich szczątkach. |
|||||||||||||||||
60 | 1300 | 1300 | 325 | 28 | 30 | 46 | 25 | 90 | 108 | 70 | ||||||||
Rydwan | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
57 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot) Gobliński Wilczy Rydwan Rydwany potrafią przeprowadzić niszczycielską szarżę na linię wroga; wilki, które je ciągną, są zaś zaciekłe w boju. |
|||||||||||||||||
24 | 500 | 600 | 150 | 12 | 24 | 36 | 20 | 25 | 696 | 45 | ||||||||
58 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0) Kradzieje Zembuf (Gobliński Wilczy Rydwan) W nagrodę za pokonanie wrogów te gobliny pragną jedynie zająć się własnymi mrocznymi, nikczemnymi postępkami. |
|||||||||||||||||
24 | 650 | 750 | 188 | 19 | 24 | 36 | 21 | 25 | 696 | 55 | ||||||||
59 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot) Orkowy Dziczy Rydwan Kiedy te rydwany ruszą na wojnę, mało kto jest w stanie stawić czoła ich szarży. |
|||||||||||||||||
8 | 1000 | 1000 | 250 | 24 | 40 | 80 | 26 | 55 | 1476 | 60 | ||||||||
Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
60 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber) Gobliński Głazocisk Zielonoskórzy uwielbiają miotać w przeciwników różnymi rzeczami, a głazociski pozwalają im to robić na większą odległość. |
|||||||||||||||||
44 | 600 | 600 | 150 | 170 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 43 | 40 | |||||
61 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0) Młot Gorka (Gobliński Głazocisk) Te prymitywne machiny miotają głazy z taką zaciekłością, że ich cele mają wrażenie, jakby sam Gork je atakował. |
|||||||||||||||||
44 | 800 | 800 | 200 | 170 | 400 | 4.8 | 17 | 24 | 5 | 12 | 15 | 43 | 49 | |||||
62 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult) Katapulta Gleba-Łaaa-Gleba Ten skrzeczący goblin, wystrzelony z katapulty i uzbrojony w prymitywne skrzydła, leci, by zepsuć komuś dzień. |
|||||||||||||||||
44 | 900 | 900 | 225 | 190 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 43 | 40 |