Left Panel
Commandes | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0) Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
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1 | 750 | 1000 | 188 | 48 | 360 | 20 | 44 | 100 | 3458 | 65 | ||||||||
2 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1) Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
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1 | 850 | 1100 | 213 | 48 | 360 | 40 | 44 | 100 | 3900 | 65 | ||||||||
3 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2) Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
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2 | 1050 | 1200 | 263 | 48 | 360 | 40 | 44 | 100 | 3900 | 65 | ||||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0) Démoniste Fimir (Feu) Les Démonistes se délectent de l'instabilité qu'ils créent entre les mondes, incitant les Dieux des Ténèbres à accorder à nouveau leurs faveurs aux Fimir. |
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1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 4801 | 60 | ||||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0) Démoniste Fimir (Ombre) Les Démonistes se délectent de l'instabilité qu'ils créent entre les mondes, incitant les Dieux des Ténèbres à accorder à nouveau leurs faveurs aux Fimir. |
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1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 4801 | 60 | ||||||||
6 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0) Sorcier chaman (Mort) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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1 | 280 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3200 | 60 | ||||||||
7 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1) Sorcier chaman (Mort) (Cheval de guerre norse) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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1 | 480 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3568 | 60 | ||||||||
8 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2) Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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2 | 780 | 1350 | 300 | 20 | 315 | 52 | 24 | 85 | 3928 | 60 | ||||||||
9 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0) Sorcier chaman (Feu) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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1 | 280 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3200 | 60 | ||||||||
10 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1) Sorcier chaman (Feu) (Cheval de guerre norse) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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1 | 480 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3568 | 60 | ||||||||
11 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2) Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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2 | 780 | 1350 | 300 | 20 | 315 | 52 | 24 | 85 | 3928 | 60 | ||||||||
12 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0) Sorcier chaman (Métal) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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1 | 280 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3200 | 60 | ||||||||
13 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1) Sorcier chaman (Métal) (Cheval de guerre norse) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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1 | 480 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3568 | 60 | ||||||||
14 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2) Sorcier chaman (Métal) (Char à Maraudeur) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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2 | 780 | 1350 | 300 | 20 | 315 | 52 | 24 | 85 | 3928 | 60 | ||||||||
15 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0) Loup-garou écorcheur Tout ce qu'il reste de ces anciens champions, ce sont des lambeaux de peau déchirés pendant à de vicieux loups humanoïdes. |
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1 | 1000 | 1200 | 275 | 50 | 420 | 40 | 38 | 70 | 4801 | 70 | ||||||||
16 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0) Throgg Le Roi Troll cherche à écraser les royaumes des hommes et à les asservir sous son monstrueux joug. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 60 | 495 | 50 | 50 | 55 | 7633 | 70 | ||||||||
17 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0) Wulfrik le Vagabond Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents. |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 70 | 490 | 50 | 50 | 155 | 4608 | 75 | ||||||||
18 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1) Wulfrik le Vagabond (Cheval de guerre norse) Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents. |
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1 | 1200 | 1200 | 300 | 70 | 490 | 65 | 50 | 135 | 4916 | 75 | ||||||||
19 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2) Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur) Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents. |
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2 | 1450 | 1450 | 365 | 56 | 435 | 80 | 40 | 175 | 5516 | 75 | ||||||||
20 |
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3) Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre) Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents. |
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1 | 2300 | 2100 | 525 | 50 | 525 | 87 | 41 | 70 | 13927 | 80 | ||||||||
21 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss) Frigustrex, Rejeton du Vide Glacé Créature au sang froid, ce tueur volant attend de s'abattre sur son ennemi depuis un blizzard aveuglant. |
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1 | 1800 | 1800 | 450 | 45 | 549 | 63 | 34 | 70 | 12656 | 61 | ||||||||
22 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0) Sorcier du Chaos (Métal) Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste. |
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1 | 450 | 450 | 113 | 38 | 300 | 16 | 26 | 100 | 3200 | 60 | ||||||||
23 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1) Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre) Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste. |
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1 | 550 | 1100 | 138 | 42 | 315 | 30 | 40 | 90 | 3616 | 60 | ||||||||
24 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2) Sorcier du Chaos (Métal) Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste. |
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2 | 650 | 1200 | 162 | 26 | 315 | 60 | 16 | 90 | 3616 | 60 | ||||||||
25 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0) Chef de tribu Maraudeur Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 60 | 435 | 55 | 40 | 85 | 3820 | 70 | ||||||||
26 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1) Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse) Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin. |
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1 | 900 | 900 | 220 | 60 | 435 | 65 | 40 | 85 | 4128 | 70 | ||||||||
27 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2) Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur) Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin. |
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2 | 1150 | 1150 | 290 | 54 | 435 | 87 | 30 | 135 | 4728 | 70 | ||||||||
28 |
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3) Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre) Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin. |
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1 | 2000 | 2000 | 500 | 41 | 525 | 87 | 35 | 70 | 13434 | 70 |