Left Panel
Dowództwo | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0) Wampir (Cienie) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1000 | 250 | 60 | 330 | 30 | 35 | 90 | 3248 | 60 | ||||||||
2 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1) Wampir (Cienie) (Opancerzona nocna mara) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1100 | 275 | 60 | 330 | 60 | 35 | 110 | 3556 | 60 | ||||||||
3 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2) Wampir (Cienie) (Piekielny rumak) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1350 | 337 | 60 | 330 | 60 | 35 | 80 | 3556 | 60 | ||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_banshee) Banshee Banshee potrafią świetnie walczyć wręcz, a także unieszkodliwić wrogów przerażającym wyciem. Nawet najodważniejsi padają pod naporem tych potworów. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1000 | 250 | 32 | 280 | 25 | 38 | 15 | 2310 | 40 | ||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler) Heinrich Kemmler „Umarli odpowiadają na mój zew. Kiedy już zginiesz, też go usłyszysz!” |
|||||||||||||||||
1 | 400 | 1200 | 300 | 30 | 320 | 18 | 40 | 15 | 3458 | 66 | ||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0) Mannfred von Carstein Przebiegły i potężny Mannfred von Carstein uważa cały świat za nagrodę, którą pragnie zdobyć. |
|||||||||||||||||
1 | 1050 | 1200 | 300 | 66 | 430 | 25 | 50 | 90 | 3458 | 80 | ||||||||
7 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2) Mannfred von Carstein (Piekielny rumak) Przebiegły i potężny Mannfred von Carstein uważa cały świat za nagrodę, którą pragnie zdobyć. |
|||||||||||||||||
1 | 1450 | 1550 | 388 | 66 | 430 | 50 | 50 | 80 | 3796 | 80 | ||||||||
8 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3) Mannfred von Carstein (Ożywiony smok) Przebiegły i potężny Mannfred von Carstein uważa cały świat za nagrodę, którą pragnie zdobyć. |
|||||||||||||||||
1 | 1725 | 1900 | 475 | 48 | 450 | 70 | 50 | 70 | 4996 | 80 | ||||||||
9 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4) Mannfred von Carstein (Opancerzona nocna mara) Przebiegły i potężny Mannfred von Carstein uważa cały świat za nagrodę, którą pragnie zdobyć. |
|||||||||||||||||
1 | 1250 | 1300 | 325 | 66 | 430 | 50 | 50 | 110 | 3796 | 80 | ||||||||
10 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0) Mistrz Nekromancji Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. |
|||||||||||||||||
1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 300 | 15 | 38 | 15 | 3348 | 66 | ||||||||
11 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4) Mistrz Nekromancji (Piekielny rumak) Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 30 | 38 | 15 | 3636 | 66 | ||||||||
12 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5) Mistrz Nekromancji (Opancerzona nocna mara) Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 30 | 300 | 30 | 38 | 45 | 3636 | 66 | ||||||||
13 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0) Nekromanta Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju. |
|||||||||||||||||
1 | 200 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 15 | 3138 | 55 | ||||||||
14 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5) Nekromanta (Nocna mara) Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju. |
|||||||||||||||||
1 | 400 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 15 | 3576 | 55 | ||||||||
15 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_0) Wampir (Śmierć) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1000 | 250 | 60 | 330 | 30 | 35 | 90 | 3248 | 60 | ||||||||
16 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_1) Wampir (Śmierć) (Opancerzona nocna mara) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1100 | 275 | 60 | 330 | 60 | 35 | 110 | 3556 | 60 | ||||||||
17 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_2) Wampir (Śmierć) (Piekielny rumak) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1350 | 337 | 60 | 330 | 60 | 35 | 80 | 3556 | 60 | ||||||||
18 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0) Lord Wampirów Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 1000 | 250 | 66 | 430 | 25 | 45 | 125 | 3458 | 80 | ||||||||
19 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2) Lord Wampirów (Piekielny rumak) Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach. |
|||||||||||||||||
1 | 1300 | 1350 | 337 | 66 | 430 | 50 | 45 | 115 | 3796 | 80 | ||||||||
20 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3) Lord Wampirów (Ożywiony smok) Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach. |
|||||||||||||||||
1 | 1575 | 1700 | 425 | 48 | 450 | 70 | 45 | 70 | 4996 | 80 | ||||||||
21 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5) Lord Wampirów (Opancerzona nocna mara) Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach. |
|||||||||||||||||
1 | 1050 | 1100 | 275 | 66 | 430 | 50 | 45 | 145 | 3796 | 80 | ||||||||
22 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0) Upiorny Król Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1000 | 250 | 34 | 410 | 15 | 48 | 145 | 4000 | 70 | ||||||||
23 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1) Upiorny Król (Szkieletowy rumak) Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 1100 | 275 | 34 | 410 | 35 | 48 | 115 | 4336 | 70 | ||||||||
24 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2) Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak) Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 1200 | 300 | 34 | 410 | 35 | 48 | 145 | 4336 | 70 |