Rytíři grálu
Rytíři grálu se řítí proti nepřátelským řadám za mocného bušení kopyt, ale jejich srdce a mysl přitom dlí u Paní.Pouze tehdy, když potulný rytíř prokáže nade vši pochybnost svou odvahu a ctnost, zjeví se mu ve snu Paní jezera a nejen že mu umožní spatřit grál, ale také ho z něj nechá napít. Jen málo rytířů skutečně okusilo nápoj z tohoto nejposvátnějšího z bretonských artefaktů, a pouze rytíři neposkvrněného, čistého ducha mohou přežít, když okusí chuť požehnané vody z poháru. Ti, kteří se z tohoto tajemného kalichu napijí, se navždy změní, budou pak žít mnohem déle než normální smrtelníci a získají i další podivné dary. Od té chvíle se neodvolatelně zavazují ke službě Paní a grálu a slavnostně složeného slibu je zprostí až smrt. Pro prosté obyvatele Bretonnie představují rytíři grálu jakýsi panteon žijících božstev, jejich jména jsou v celé zemi vyslovována s nábožnou vroucností a často jsou doma přímo uctíváni. Rytíři grálu jsou neúnavní a neznají strach, strádání ani zoufalství, jejich slova a činy jsou v paměti jejich národa zapsány navěky. I pět století po jeho smrti si mnozí lidé stále připomínají, jak oči Rikviarda z Braskardu planuly děsivým světlem, kdykoli pobíjel nepřátele Paní, jiní zase vyprávějí o zlaté auře, která chrání všechny rytíře grálu před zraněním. Mezi nejznámější ze všech patří Laudyrikus z Couronne, o němž se tvrdí, že měl srdce tak čisté a ušlechtilé, že byl naprostým opakem všech nečistých tvorů a mohl je zabít sebemenším dotekem.
Unit Name Rytíři grálu |
Main Unit Key wh_main_brt_cav_grail_knights |
Land Unit Key wh_main_brt_cav_grail_knights |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Úderná jízda |
Naval Unit Group Úderná jízda |
Soldiers 60 |
Caste Jízda pro boj zblízka |
Category Jízda |
Class Útočná jízda |
Cena 1500 |
Náklady na naverbování 1500 |
Náklady údržby 375 |
Melee Attack 40 |
39 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_lance_grail_knight |
├ Melee Damage Base 28 |
├ Melee Damage Ap 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 12 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 82 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh_main_brt_plate_full_barded |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 30 |
104 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 88 |
├ Mount wh_main_brt_mnt_warhorse_barded |
├ Mount Entity wh_main_brt_cavalry_barded_blood |
├ Mount Speed 75 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
SCHOPNOSTI
- Požehnání Paní
Požehnání Paní je zázračný dar, věnovaný všem poddaným v Bretonnii – za předpokladu, že pokleknou a budou ji patřičně uctívat. - Kopí
Jednotky zaujmou klínovou formaci, která při čelním útoku snáz prorazí nepřátelskou bojovou linii, ale pohybuje se pomaleji.
Attributes
- Neztrácí vitalitu
Na tuto jednotku nepůsobí ztráta vitality. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - Imunní vůči psychologii
Tato jednotka je imunní vůči psychologickým útokům (strachu a hrůze).
SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Žijící svatí
Rytíři, kteří se napili z grálu, jsou povzneseni nad obyčejné smrtelníky; jsou ztělesněním toho nejlepšího z lidí. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Vyžadováno Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Hnízdo Pegasů
(wh_main_brt_stables_4) Level 3
Královský zvěřinec
(wh_main_brt_stables_5) Level 4 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Warhammer | |
Čas zjevení |