Diyar Şövalyesi
Şövalyeler, sarsıcı bir hücum ve cesaret narası ile düşmanlarını çiğnerler.Bir Gezgin Şövalye, toplumsal konumuna layık olduğunu ispat ettiğinde Diyar Şövalyesi olarak tasdik edilir. Diyar Şövalyeleri Bretonya'daki soyluların çoğunluğunu oluşturur ve gerek konumları gerekse buna erişmek için başardıkları işlerle büyük saygı uyandırırlar. Terfisi gerçekleştiğinde şövalyeye bir bölgeyi yönetme sorumluluğu verilir - genellikle birkaç akre toprak, bir köy ve bir kale. Bölgedeki halkın ona hizmeti, topraklarını işlemesi ve vergilerini ödemesi zorunludur, aynı şekilde şövalyenin de daha yüksek rütbeli soylulara bağlılık yemini vardır. Bir diyar şövalyesinin görevi ölümüne kadar insanlarını ve topraklarını korumaktır. Savaş sanatlarında eğitilmiş bir soylu olarak başkalarından yardım almaksızın kendisini ve bölgesini küçük tehditlere karşı koruması beklenir. Daha ciddi durumlarda şövalye ya birlikte savaşmak için köylülerin toplar ya da komşu bölgelerden yardım gelene kadar tebaasını kalesinde saklar. Her şeyden önemlisi şövalyelik onurunu koruması ve katı Bretonyalı şövalyelik ilkelerine uyması beklenir. Bunlardan en önemlisi savaş çağrısına yanıt vermektir, şövalyenin konumu denklerinin yanında savaşmasını gerektirir. Bu sorumlulukları yerine getirememek ve böylece şövalyelik yasalarını çiğnemek kadar büyük bir utanç yoktur. Böyle bir durum ortaya çıktığında tüm unvan ve hakları elinden alınır ve kendisini bir kez daha kanıtlayana kadar diyardan sürgün edilir.
Unit Name Diyar Şövalyesi |
Main Unit Key wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm |
Land Unit Key wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Baskın Süvarisi |
Naval Unit Group Baskın Süvarisi |
Soldiers 60 |
Caste Yakın Dövüş Süvarisi |
Category Süvari |
Class Baskın Süvarileri |
Maliyet 1000 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
Melee Attack 30 |
37 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_lance |
├ Melee Damage Base 28 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 10 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 68 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh_main_brt_plate_full_barded_knights_of_the_realm |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 30 |
100 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 84 |
├ Mount wh_main_brt_mnt_warhorse_barded |
├ Mount Entity wh_main_brt_cavalry_barded_blood |
├ Mount Speed 75 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Kabiliyetler
- Kargı
Hücuma kalkmadan önce kama düzenine geçmeleri, binekli Şövalyelerin düşman hatlarını ezmelerine ve safları arasında büyük bir kargaşa yaratmalarına imkân verir.
Attributes
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Gerekenler Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Kraliyet Ahırları
(wh_main_brt_stables_3) Level 2
Pegasus Yuvası
(wh_main_brt_stables_4) Level 3
Kraliyet Hayvanat Bahçesi
(wh_main_brt_stables_5) Level 4 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Savaş Çekici | |
Aydınlanma Mevsimi |