Left Panel

Unités
- Commandes (15)
- Infanterie de mêlée (17)
- Infanterie lance-projectiles (2)
- Infanterie de lanciers (4)
- Char (1)
- Spéciale (3)
Commandes | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0) Seigneur des Bêtes Maîtres sauvages sur le champ de bataille, les Seigneurs des Bêtes rejoignent la mêlée hache en main avec le désir de tuer. |
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1 | 850 | 800 | 200 | 60 | 470 | 65 | 45 | 70 | 4220 | 70 | ||||||||
2 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1) Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor) Maîtres sauvages sur le champ de bataille, les Seigneurs des Bêtes rejoignent la mêlée hache en main avec le désir de tuer. |
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2 | 1050 | 1000 | 250 | 30 | 350 | 95 | 20 | 80 | 4986 | 70 | ||||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0) Chaman Bray (Bêtes) Drapé de la puissance de la bête, le Chaman Bray utilise ses mutations primales pour exercer une force décuplée. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 310 | 38 | 28 | 15 | 3810 | 55 | ||||||||
4 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1) Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor) Drapé de la puissance de la bête, le Chaman Bray utilise ses mutations primales pour exercer une force décuplée. |
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2 | 700 | 1350 | 338 | 24 | 300 | 70 | 18 | 80 | 4218 | 55 | ||||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0) Chaman Bray (Mort) La mort murmure aux oreilles du Chaman Bray, qui parle les mots de ses ennemis avec une puissance odieuse et incorporelle. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 310 | 38 | 28 | 15 | 3810 | 55 | ||||||||
6 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1) Chaman Bray (Mort) (Char à Razorgor) La mort murmure aux oreilles du Chaman Bray, qui parle les mots de ses ennemis avec une puissance odieuse et incorporelle. |
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2 | 700 | 1350 | 338 | 24 | 300 | 70 | 18 | 80 | 4218 | 55 | ||||||||
7 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0) Chaman Bray (Ombre) Les ténèbres avancent sous la forme de Chaman Bray, semant tromperie et destruction sur son passage. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 310 | 38 | 28 | 15 | 3810 | 55 | ||||||||
8 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1) Chaman Bray (Ombre) Les ténèbres avancent sous la forme de Chaman Bray, semant tromperie et destruction sur son passage. |
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2 | 700 | 1350 | 338 | 24 | 300 | 70 | 18 | 80 | 4218 | 55 | ||||||||
9 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0) Chaman Bray (Sauvage) La terre parle, et le Chaman Bray l'entend. La nature coule dans ses veines, et lui accorde même le contrôle du territoire. |
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1 | 350 | 300 | 250 | 30 | 310 | 38 | 28 | 15 | 3810 | 55 | ||||||||
10 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1) Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor) La terre parle, et le Chaman Bray l'entend. La nature coule dans ses veines, et lui accorde même le contrôle du territoire. |
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2 | 700 | 1350 | 338 | 24 | 300 | 70 | 18 | 80 | 4218 | 55 | ||||||||
11 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0) Chef Minotaure Les Chefs minotaures n'hésitent jamais : ils s'élancent dans les rangs ennemis avec une puissance dévastatrice. |
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1 | 1075 | 1000 | 250 | 36 | 420 | 50 | 32 | 100 | 5333 | 60 | ||||||||
12 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0) Khazrak le Borgne Bien plus qu'une simple bête sauvage et dévastatrice, Khazrak possède un esprit tactique affûté combiné à sa ruse instinctive d'animal. |
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1 | 1150 | 1100 | 250 | 60 | 490 | 70 | 50 | 80 | 4540 | 75 | ||||||||
13 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1) Khazrak le Borgne (Char à Razorgor) Bien plus qu'une simple bête sauvage et dévastatrice, Khazrak possède un esprit tactique affûté combiné à sa ruse instinctive d'animal. |
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2 | 1450 | 1400 | 275 | 32 | 350 | 105 | 24 | 100 | 4988 | 75 | ||||||||
14 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0) Malagor Mauvais-Présage Là où le Père Corbeau est aperçu, le chaos et la destruction ne sont jamais loin derrière. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 40 | 375 | 50 | 35 | 15 | 4540 | 65 | ||||||||
15 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_bst_cha_morghur_0) Morghur l'Enfant de l'Ombre Morghur n'a que faire du monde actuel, il préfère le refaçonner selon ses désirs toujours changeants. |
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1 | 1300 | 1000 | 250 | 55 | 400 | 56 | 45 | 15 | 5540 | 75 | ||||||||
Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
16 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0) Rejeton du Chaos Une horreur fantomatique, le déchaînement furieux de ses membres surnaturels sème la mort. |
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12 | 1000 | 1000 | 250 | 28 | 120 | 30 | 25 | 15 | 640 | 100 | ||||||||
17 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_mon_giant_0) Géant Les Géants attaquent l'ennemi avec rage, agitant leurs membres dans tous les sens et brisant hommes et machines au passage. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 68 | 530 | 40 | 30 | 30 | 11098 | 100 | ||||||||
18 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_2) Centigors (Armes lourdes) Un Centigor charge la ligne de bataille ennemie, brandissant son arme et envoyant ses adversaires dans l'au-delà. |
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60 | 950 | 950 | 240 | 20 | 34 | 35 | 20 | 35 | 90 | 60 | ||||||||
19 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_bst_mon_harpies_0) Harpies Les victimes réalisent bien trop tard que la créature qui leur fonce dessus n'est pas une femme, mais une bête sauvage et enragée ! |
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60 | 600 | 600 | 150 | 22 | 44 | 20 | 38 | 15 | 70 | 52 | ||||||||
20 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0) Chiens de Guerre du Chaos La charge d'une meute de Chiens du Chaos, crocs en avant, possédés par une soif de sang, crée une terreur innommable. |
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80 | 400 | 400 | 100 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 64 | 38 | ||||||||
21 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1) Chiens de Guerre du Chaos (Poison) La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines. |
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80 | 475 | 475 | 118 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 64 | 38 | ||||||||
22 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0) Harde de Gors Une arme dans chaque main, ces Gors se jettent au combat et lacèrent tout avec une fureur farouche. |
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120 | 600 | 600 | 175 | 32 | 36 | 26 | 24 | 15 | 66 | 60 | ||||||||
23 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1) Harde de Gors (Boucliers) Les Gors ont beau être des créatures de base, cela n'affecte en rien leur férocité sur le champ de bataille. |
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120 | 500 | 500 | 130 | 24 | 28 | 18 | 32 | 50 | 66 | 60 | ||||||||
24 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0) Minotaures Une faim féroce pousse les Minotaures dans la mêlée, hache à la main : la faim de guerre et la faim de chair. |
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12 | 1200 | 1400 | 325 | 40 | 104 | 36 | 34 | 35 | 620 | 60 | ||||||||
25 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1) Minotaures (Boucliers) Les victimes d'un Minotaure sont déchiquetées membre par membre, avant de finir dévorées. |
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12 | 1300 | 1500 | 425 | 32 | 104 | 28 | 46 | 100 | 620 | 60 | ||||||||
26 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2) Minotaures (Armes lourdes) Un Minotaure, hache à la main, peut la brandir contre des douzaines d'ennemis avec une rage vicieuse et brutale. |
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12 | 1400 | 1600 | 375 | 32 | 104 | 44 | 30 | 35 | 620 | 60 | ||||||||
27 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1) Harde d'Ungors Même si des créatures plus fortes les tournent en ridicule, les Ungors parviennent néanmoins à instiller la peur dans le cœur des ennemis qu'ils chargent. |
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160 | 440 | 440 | 120 | 22 | 27 | 15 | 24 | 50 | 48 | 55 | ||||||||
28 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0) Harde de Bestigors Les plus forts et les plus vicieux des Hommes-bêtes, les Bestigors cherchent à affronter l'élite de leurs ennemis afin de la dominer et la massacrer. |
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80 | 1000 | 1000 | 250 | 35 | 42 | 32 | 20 | 100 | 101 | 65 | ||||||||
29 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0) Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors) Plus brutes que les autres hardes de Bestigors, les Tue-les-Hommes peuvent résister aux assauts des adversaires les plus colossaux. |
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80 | 1200 | 1200 | 275 | 41 | 40 | 20 | 47 | 100 | 101 | 75 | ||||||||
30 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0) Fils de Ghorros (Centigors - Armes lourdes) Aucun Homme-bête n'est plus loyal envers le père présumé de tous les Centigors que ceux-ci. |
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60 | 1250 | 1250 | 313 | 29 | 34 | 35 | 29 | 70 | 90 | 70 | ||||||||
31 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0) Ravageurs de Corne-Noire (Horde de Gors - Boucliers) Le son monotone de leurs cornemuses rudimentaires annonce l'arrivée des plus sauvages, bagarreurs, indisciplinés et mortels d'entre eux. |
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120 | 750 | 750 | 188 | 34 | 28 | 26 | 43 | 70 | 66 | 70 | ||||||||
32 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0) Bouchers de Kalkengard (Minotaures - Boucliers) Les cités des hommes ne sont que des celliers de chair pour ceux qui suivent la voie de Ragush, ravageur de Kalkengard. |
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12 | 1550 | 1650 | 388 | 43 | 104 | 28 | 58 | 100 | 620 | 70 | ||||||||
Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
33 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_1) Centigors (Haches de jet) Malgré leur maladresse, les Centigors sont capables de planter une hache de jet en plein milieu d'un crâne ennemi, et de loin. |
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60 | 850 | 850 | 220 | 25 | 65 | 6 | 15 | 18 | 32 | 30 | 18 | 35 | 82 | 60 | ||||
34 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0) Pillards Ungors Bien qu'ils soient considérés inférieurs selon les standards des Hommes-bêtes, les Ungors sont à la fois plus rapides et agiles que leurs congénères. |
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120 | 475 | 475 | 119 | 13 | 115 | 7.5 | 22 | 17 | 27 | 5 | 20 | 15 | 46 | 45 | ||||
Infanterie de lanciers | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
35 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_0) Centigors Des hybrides mi-hommes mi-bêtes maudissant leur destin, les Centigors passent leur rage sur tout ce qui croise leur chemin. |
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60 | 800 | 800 | 210 | 20 | 32 | 40 | 26 | 65 | 90 | 60 | ||||||||
36 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0) Harde de lanciers Ungors Les Ungors sont plus agiles que leurs semblables, et constituent ainsi un atout pour encercler les ennemis et les harceler avec leurs lances. |
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160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 22 | 12 | 22 | 15 | 48 | 50 | ||||||||
37 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1) Harde de lanciers Ungors (Boucliers) Boucliers en main, ces Ungors peuvent engager l'ennemi et s'emparer de leur attirail. |
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160 | 400 | 400 | 100 | 20 | 22 | 7 | 30 | 50 | 48 | 55 | ||||||||
38 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0) Destructeurs de la Drakwald (Harde de lanciers Ungors - Boucliers) Les plus agiles des Ungors de la harde, originaires de l'une des plus anciennes forêts du Vieux Monde. |
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160 | 600 | 600 | 138 | 29 | 22 | 7 | 46 | 50 | 48 | 65 | ||||||||
Char | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
39 |
Machine de guerre / Char / (wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0) Char à Razorgor Bien qu'imprévisible, une charge de Char inflige des dégâts abominables à la ligne ennemie. |
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8 | 1100 | 1100 | 275 | 24 | 48 | 74 | 28 | 80 | 1416 | 60 | ||||||||
Spéciale | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
40 |
Infanterie lance-projectiles / Spéciale / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0) Cygor Frappés de visions, les Cygors ont reçu la malédiction de regarder les Vents du Chaos. Bien entendu, cela les a rendus fous et extrêmement dangereux. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 44 | 397 | 28 | 17 | 50 | 9160 | 75 | ||||||||
41 |
Infanterie de mêlée / Spéciale / (wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0) Harde de Razorgors Défigurés de mutations hideuses et rongés par une fureur affamée, les Razorgors déchiquètent les hommes pour dévorer leur chair fumante. |
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24 | 650 | 650 | 162 | 24 | 52 | 46 | 14 | 50 | 186 | 50 | ||||||||
42 |
Infanterie lance-projectiles / Spéciale / (wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0) L'Œil de Morrslieb (Cygor) La lueur de la pierre verte exacerbe sa malédiction et le tourmente avec des visions plus vives que les autres Cygors. |
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1 | 1800 | 1800 | 450 | 56 | 397 | 28 | 25 | 50 | 9160 | 86 |