Stado Włóczników Ungorów
Ungory, zwinniejsze od swych zwierzoludzkich braci, w walce dużo sprawniej osaczają wroga i dźgają go włóczniami.Ungory („bezrogie” w języku zwierzoludzi) nie imponują siłą jak gory, ale wszelkie braki nadrabiają bezinteresowną nikczemnością. Są bardziej niepozorne od innych zwierzoludzi, a ich nieliczne rogi (jeśli w ogóle występują) robią mniejsze wrażenie. Gory mogą mieć długie i wydatne rogi, równie zabójcze co ich miecze, podczas gdy ungory są słabiej obdarzone: z ich czaszek wyrastają jedynie niewielkie różki, nieprzypominające ani kozich, ani innych znanych gorom. Z tego powodu nie są uznawane za „prawdziwych” zwierzoludzi. Rasa ludzka jednak nie dostrzega tych subtelnych różnic. Dla ludzi ungory − z rogami lub bez − to zwyczajnie obrzydliwe, wynaturzone kreatury, które żyją tylko po to, by mordować i profanować wszystko, co dobre i naturalne. Ungory są znacznie bardziej sprawne niż ich współbracia. Swymi mocnymi rękami ciosają runy, budują konstrukcje z drewna i naprawiają broń nieporadnych gorów. Społeczna rola ungorów jest kluczowa dla plemienia, bowiem bez nich stado szybko straciłoby uzbrojenie. Większość ungorów staje do walki w dużych stadach, uzbroiwszy się w potężne włócznie, którymi przebijają zdobycz, oraz prymitywne tarcze do ochrony pokracznych, brzuchatych ciał. W bitwie ungory podporządkowują się największym osobnikomswego gatunku znanym jako półrogi, którzy szukają takiej pozycji na polu bitwy, by walcząc z wrogiem, zadać mu jak najwięcej cierpienia.
Unit Name Stado Włóczników Ungorów |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z włóczniami |
Naval Unit Group Piechota z włóczniami |
Soldiers 160 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Koszt 300 |
Koszt werbunku 300 |
Koszt utrzymania 75 |
Melee Attack 20 |
22 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_ungor_spear_0 |
├ Melee Damage Base 18 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 12 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_dlc03_bst_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
48 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 40 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Umiejętności
- Pierwotna Furia
Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
Attributes
- Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Niska dyscyplina
Ta jednostka ma niską lorda lub innych jednostek poprawiających morale. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Oko za oko | |
Pora objawień |