Olbrzym
Olbrzymy atakują wrogów z ogromną wściekłością – machają kończynami na wszystkie strony, niszcząc maszyny i powalając ludzi.Olbrzymy są ogromnymi człekokształtnymi potworami oniebywałej sile i wielkim apetycie na przemoc, mięso i alkohol. Najczęściej można je spotkać na dalekiej północy, gdzie w zimnym, skalistym otoczeniu czują się najlepiej. Niektóre z nich osiedlają się w głębokich lasach, a inne opuszczają swe kryjówki w Górach Krańca Świata i Górach Środkowych, by przyłączyć się do band zwierzoludzi. Te, które zamieszkują w lasach, są wyjątkowo paskudnymi przedstawicielami swojej rasy. Ich skórę często pokrywa zielona lub brązowa pleśń, grzybnia albo mech, a w długie brody wplątany jest bluszcz i pnącza. Olbrzymy nie przyłączają się do stada, lecz podążają ich śladem, by wziąć udział w rzezi, zaspokoić głód bydłem i ugasić pragnienie beczkami zagrabionego piwa. Zdarza się, że któryś z mieszkańców lasu zostanie z pomocą czarnej magii podporządkowany woli szamana. Taka bestia wynurza się z drzew spowita w gnijącą ściółkę, opleciona winoroślą i cuchnąca leśnym rozkładem – ten widok wystarcza, by serca przesądnych żołnierzy stanęły w piersi z przerażenia.
Unit Name Olbrzym |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_mon_giant_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_mon_giant_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór |
Naval Unit Group Potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 400 |
Melee Attack 68 |
530 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 400 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_giant |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
11098 |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 11090 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Brak kary w lesie
Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Oko za oko | |
Pora objawień |