Luminarium des Hysh
Das Luminarium ist eine Waffe der Akademie des Lichts. Es kanalisiert den Wind des Hysh und vaporisiert Feinde.Ein Luminarium des Hysh ist eine große und komplexe Kriegsmaschine, die von den Zauberern des Lichtordens ersonnen und geschaffen wurde. Diese arkanen Maschinen bestehen aus einer Anordnung verzauberter Spiegel und Ätherlinien, die an den Mechanismus eines gewaltigen magischen Teleskops erinnert und die auf einer großen, mit Rädern versehenen Plattform angebracht ist. Jede dieser geheimnisvollen Waffen wird von zwei Akolythen bemannt, die die Schüler des Patriarchen des Lichtordens selbst sind und die Präzisionsinstrumente der Maschine bedienen. Während die Akolythen damit beschäftigt sind, Linsen zu justieren, Prismen zu neigen und Spiegel zu polieren, intonieren sie ständig Zauber, um den Wind Hysh zu kanalisieren. Wenn die Anrufungen an Tempo und Lautstärke gewinnen, beginnt die Zauberkugel im Kern der Maschine mit wachsender Intensität zu glühen, bis ein blendendes weißes Licht durch die arkanen Optiken des Luminariums strömt und zu einem zerstörerischen Strahl aus Seelenfeuer gebündelt wird, der alles verdampft, auf das er trifft.
Unit Name Luminarium des Hysh |
Main Unit Key wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Magischer Streitwagen |
Naval Unit Group Magischer Streitwagen |
Soldiers 2 |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 2200 |
Rekrutierungskosten 2200 |
Unterhaltskosten 550 |
1500 |
├ Missile Weapon wh_main_solheims_bolt_of_illumination |
├ Projectile wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination |
├ Missile Damage 550 |
├ Missile Ap Damage 950 |
└ Base Reload Time 23 |
Accuracy 200 |
Range 300 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 2.9 |
Ammunition 10 |
0 |
├ Engine wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 200 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 10 |
Melee Attack 12 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_luminark |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
8 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_emp_chariot |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
3816 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3800 |
├ Mount wh_emp_warhorse_armoured_luminark |
├ Mount Entity wh_main_emp_luminark_draught_blood |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
FÄHIGKEITEN
- Macht des Hysh
Hysh zieht heran und wirbelt um das Luminarium. Er verbreitet einen beruhigenden Strudel, den andere magische Winde kaum durchdringen können. - Schützende Aura
Die Aura der Lichtmagie um das Luminarium bietet jenen Schutz, die der Akolyth des Hysh für würdig empfindet.
Attributes
No Attribute
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Niedrige Feuerrate
Diese Einheit hat eine sehr niedrige Geschossfeuerrate. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Solheims Strahl der Erleuchtung
Das Luminarium feuert einen höchst präzisen Strahl über weite Entfernungen und verursacht enormen Schaden am Ziel. Der Wirkungsbereich ist jedoch sehr klein und die Waffe eignet sich nicht gegen schwache Infanterie. - Magische Aura
Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden.
Benötigt Buildings | |
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Lv. 0 |
Zaubererturm
(wh_main_emp_wizards_2) Level 1
Altdorfer Magierakademien
(wh_main_special_college_of_magic) Level 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer |