Mörser
Was einem Mörser verglichen mit einer Kanone an purer Stoppkraft fehlen mag, macht er mit übler explosiver Zerstörung wieder wett.Mörser sind kurzläufige, schwere Waffen, die entwickelt wurden, um hohle, explosive Geschosse hoch in die Luft zu schleudern, von wo sie auf ihre Ziele herabfallen. Eine massive Kanonenkugel mag durch mehrere Opfer schlagen, eine Mörsergranate hingegen explodiert mit gewaltiger Kraft und verteilt in einem großen Radius einen Hagel scharfer Splitter, die mehrere Reihen feindlicher Krieger zerfetzen können. Einen Mörser abzufeuern ist immer eine gefährliche Angelegenheit, denn die Qualität der Lunten variiert stark und es kann geschehen, dass eine abbrennt, bevor die Besatzung mit dem Laden fertig ist. So kommt es, dass Mörserbesatzungen dazu neigen, abergläubisch zu sein und stets eine große Zahl von Glücksbringern bei sich zu tragen.
Unit Name Mörser |
Main Unit Key wh_main_emp_art_mortar |
Land Unit Key wh_main_emp_art_mortar |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Belagerungsartillerie |
Naval Unit Group Belagerungsartillerie |
Soldiers 44 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 750 |
Unterhaltskosten 188 |
130 |
├ Engine wh_main_emp_art_mortar |
├ Missile Weapon wh_main_emp_mortar |
├ Projectile wh_emp_mortar_shell |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 20 |
Accuracy 10 |
Range 380 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
46 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 38 |
Leadership (Base Morale) 50 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Benötigt Buildings | |
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Lv. 0 |
Büchsenmacherei
(wh_main_emp_forges_1) Level 0
Gießerei
(wh_main_emp_forges_2) Level 1
Technikuswerkstatt
(wh_main_emp_forges_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer |