Hechicero Celestial (Caballo de Guerra)
Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.El Cometa del Poder es el símbolo de la Orden Celestial, que está formada por hechiceros que estudian el Saber de los Cielos del Viento de Azyr. Los Hechiceros Celestiales, también conocidos como Astromantes, pasan la mayor parte del tiempo mirando los cielos nocturnos, rastreando los movimientos de los cuerpos celestes. Son expertos adivinando el futuro y los más poderosos de la Orden pueden adivinar el futuro mirando bolas mágicas. Los Hechiceros del Colegio Celestial son temidos y respetados por los increíbles poderes que tienen a su disposición; sus hechizos son capaces de provocar rayos en el cielo e invocar meteoritos para aniquilar al enemigo. Las dieciséis torres del Colegio Celestial son los edificios más altos de Altdorf. Una brillante cúpula de vidrio encantado corona cada una de las agujas. La información reunida por estas torres va a un enorme astrolabio mágico en el centro del Colegio Celestial que gira sobre la cabeza de una aguja de plata mística. A partir de aquí, los maestros del Colegio Celestial leen los distintos signos y las predicciones en un intento por entrever el posible futuro del Imperio.
Unit Name Hechicero Celestial (Caballo de Guerra) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 450 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3576 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3560 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_360 |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
HABILIDADES
- Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |