Azhag der Vernichter
Niemand weiß, was die Krone ist oder woher sie kommt, aber sie verleiht Azhag hellseherische Kräfte und Macht.Azhag war eine Bedrohung wie keine andere zuvor. Was Azhag zu etwas Besonderem machte, war eine seltsame Eisenkrone, die von einem alten Bösen erfüllt war. Es war diese Krone, ein Relikt aus längst vergangener Zeit, die Azhag zauberische Macht und finstere Ratschläge zukommen ließ, die weit über die Fähigkeiten von Grünhäuten hinausgingen. Diese Mischung aus orkischer Brutalität und einer brillanten, wenn auch bösartigen, strategischen Begabung, erwies sich als eine tödliche Kombination.
Unit Name Azhag der Vernichter |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Melee Attack 60 |
400 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa_azhag |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 250 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_main_grn_heavy |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4020 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4012 |
Leadership (Base Morale) 72 |
FÄHIGKEITEN
- Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen. - Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen. - Waaagh!
Der Waaaghboss reckt sich in die Höhe und brüllt „WAAAGH!“. Auch die Jungz lassen den furchterregenden Schlachtruf lauthals ertönen und so stürmt die gesamte Grünhauthorde auf den Feind zu! - Macht kein' Ärga!
Azhag duldet keine Machtkämpfe. Erteilt er einen Befehl, heißt es für die Jungs „Macht kein’ Ärga!“, sonst erwartet sie ein besonders unschöner Tod.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Warhammer | |
Zeit der Offenbarung |