Mandria di Squig
Anche un solo Squig furibondo è già un grosso guaio. Per chiunque ne attiri l'ira, c'è un intero branco pronto a vendicarsi!Gli Squig di Caverna si trovano nelle profondità dei Confini del Mondo e sono creature bizzarre, parte fungo e parte carne, dotate di corpi tondeggianti, occhi piccoli e fauci spalancate piene di file di denti aguzzi. I Goblin delle Tenebre li cacciano per molteplici scopi: la pelle è molto utile e la carne è prelibata. Alcuni Squig vengono catturati e addestrati per farne creature da guardia o animaletti da compagnia di Capi influenti (nessun altro può permettersi di nutrirli). In tempo di necessità vengono mandati in battaglia con effetti devastanti. Se tutto va bene, una mandria di Squig può fagocitare qualsiasi ostacolo. Se va male, ad esempio perché i Mandriani sono morti, gli Squig di Caverna rimanenti si disperdono rapidamente. Resi pazzi dai pungoli e dal baccano, si muovono in ogni direzione mordendo tutto ciò che trovano, inclusi membri della propria fazione. I Goblin delle Tenebre, essendo un po' squilibrati, non si preoccupano di tale rischio, almeno finché è qualcun altro a essere fatto a pezzi da Squig di Caverna selvaggi e furibondi.
Unit Name Mandria di Squig |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bestie da guerra |
Naval Unit Group Bestie da guerra |
Soldiers 40 |
Caste Generica |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 500 |
Costi di mantenimento 125 |
Melee Attack 26 |
31 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_squig_maw |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 11 |
Charge Bonus 40 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_main_tough_skin |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
108 |
├ Man Entity wh_dlc06_grn_inf_squig |
├ Man Speed 58 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 100 |
Leadership (Base Morale) 36 |
ABILITÀ
- Squig Diztruttivi
A uno Squig bisogna dire cosa deve mordere, altrimenti morderà qualsiasi cosa. Me, te, se stesso... qualsiasi cosa!
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Warhammer | |
La Stagione della Rivelazione |