Pirfurador - Goblins
placeholderA lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez...
A sede de guerra de Grimgor era excepcional, até mesmo para um Orc Negro. Conta-se que, se ele passasse um único dia sem uma batalha, começava a esbravejar ameaças pelo acampamento, com seu único olho funcional arregalado de ansiedade para encontrar erros e travar uma boa briga. Com dois dias sem batalhar, Grimgor golpeava qualquer coisa ao seu alcance, exceto (talvez) seus companheiros Orcs Negros. Ninguém sabe ao certo o que aconteceria se ele ficasse três dias sem ação, mas até veteranos experientes tremem só de imaginar. A insaciável sede de combate indica a capacidade de liderança de um Chefe de Guerra, e também é um sinal de que ele foi escolhido por Gork (ou Mork). Mas no caso de Grimgor, um corpulento Orc Negro com ferocidade e habilidade inigualáveis, ele foi escolhido para um destino ainda mais grandioso: ser o profeta e arauto de Gork (ou Mork).
(Goblins)
Os Goblins se reúnem em grandes números sob a tirania de um líder Orc, ou em suas inúmeras tribos. Mas, sejam como lacaios de um Orc dominante ou membros de uma tribo distinta, essas criaturas se tratam de tropas medíocres. No entanto, os Goblins podem derrotar um inimigo simplesmente com o peso da quantidade, especialmente se puderem atacar pelos flancos ou, melhor ainda, pela retaguarda. Os Goblins preferem atacar adversários indefesos, e lançar flechas de longe é um tipo de ataque popular entre essa espécie.
Unit Name Pirfurador - Goblins |
Main Unit Key wh_main_grn_shp_drillakilla |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_goblin_spearmen |
Naval Unit Key wh_main_grn_shp_drillakilla |
Land Unit Group Infantaria com Espadas |
Naval Unit Group Infantaria com Espadas |
Soldiers 60 |
Caste Genérico |
Category Navio Leve |
Class Navio de Assalto |
Custo 200 |
Custo de Recrutamento 200 |
Custo de Manutenção 50 |
└ Ship wh_main_ship_light_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 20 |
25 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_spear |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_grn_goblin_leather |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 55 |
48 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 40 |
Leadership (Base Morale) 50 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
No Strengths and Weaknesses
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer | |
Tempo das Revelações |