Cavaleiros do Reino
Os Cavaleiros gritam pela honra e dão início a uma carga estrondosa contra os inimigos.Após o Cavaleiro Errante se provar digno do posto que ocupa, ele será considerado um Cavaleiro do Reino. Tais Cavaleiros compõem o grosso da nobreza bretoniana e recebem grande respeito tanto pelo seu título, quanto pelos feitos que realizaram para alcançá-lo. Uma vez empossado, o Cavaleiro se responsabiliza por administrar uma região, geralmente com alguns hectares de terra, um vilarejo e um castelo. Assim como o povo da região vincula-se a servi-lo, a cultivar seu terreno e a pagar os impostos, o Cavaleiro também jura lealdade às ordens da nobreza superior. O Cavaleiro do Reino é obrigado a defender seu povo e suas terras para o resto da vida. Por ser um nobre treinado na arte da guerra, espera-se que ele seja capaz de defender-se contra perigos de menor importância sem que peça auxílio. Caso a situação se agrave, o Cavaleiro poderá liderar os camponeses contra seus inimigos, ou então abrigá-los em seu castelo até que os domínios vizinhos prestem reforços. Acima de tudo, espera-se que ele respeite a ética cavalheiresca e obedeça aos rígidos mandamentos da cavalaria bretoniana. O mais importante destes é responder à convocação para a guerra, momento no qual o Cavaleiro lutará ao lado dos seus colegas, não como rito de passagem, mas sim como parte do dever que lhe foi atribuído. Não há maior vergonha do que frustrar tais responsabilidades e, assim, trair o código de cavalaria. Se o fizer, ele perderá todos os títulos e direitos, podendo, inclusive, ser exilado do reino até que possa provar seu mérito outra vez.
Unit Name Cavaleiros do Reino |
Main Unit Key wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm |
Land Unit Key wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalaria de Choque |
Naval Unit Group Cavalaria de Choque |
Soldiers 60 |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Choque |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Melee Attack 30 |
37 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_lance |
├ Melee Damage Base 28 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 10 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 68 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh_main_brt_plate_full_barded_knights_of_the_realm |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 30 |
100 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 84 |
├ Mount wh_main_brt_mnt_warhorse_barded |
├ Mount Entity wh_main_brt_cavalry_barded_blood |
├ Mount Speed 75 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
- Lança
A formação em cunha permite aos Cavaleiros montados romper as linhas inimigas, causando uma grande desordem na formação adversária.
Attributes
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Necessário Buildings | |
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Lv. 0 |
Estábulos Reais
(wh_main_brt_stables_3) Level 2
Abrigo de Pégasos
(wh_main_brt_stables_4) Level 3
Bestiário Real
(wh_main_brt_stables_5) Level 4 |
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer | |
Tempo das Revelações |