Catapulte des Rancunes
Plus rudimentaire que le canon, une catapulte des Rancunes est une arme à longue portée néanmoins efficace contre l'infanterie ennemie.Les catapultes comptent parmi les premières machines de guerre et ont été utilisées pour commander les lieux d'approche des bastions nains pendant des millénaires. Au cours de la guerre de la Vengeance, les Nains étaient tellement en colère contre les Elfes qu'ils prirent l'habitude de graver des imprécations sur les rochers qu'ils catapultaient. Cette habitude a perduré : persuadés de l'efficacité des rancunes qu'ils inscrivent, de nombreux soldats prennent grand soin à en graver sur leurs munitions de pierre. Aujourd'hui encore, les Catapultes des Rancunes sont répandues dans toutes les forteresses, et certains de leurs équipages sont si doués que leur réputation s'étend à travers le Karaz Ankor, et même au-delà. La plus célèbre est sans doute le « Lance-gobs », une catapulte qui repoussa de nombreuses attaques de Gobelins pendant les Guerres Gobelines, et pour laquelle l'équipage avait pris l'habitude d'utiliser des Gobelins vivants et ligotés en guise de projectiles.
Unit Name Catapulte des Rancunes |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_grudge_thrower |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_grudge_thrower |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Catapulte |
Naval Unit Group Catapulte |
Soldiers 32 |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 175 |
170 |
├ Engine wh_main_dwf_art_grudge_thrower |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_grudge_thrower |
├ Projectile wh_dwf_grudge_stone |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 140 |
└ Base Reload Time 20 |
Accuracy 10 |
Range 440 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 15 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_dwf_light |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
64 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 56 |
Leadership (Base Morale) 66 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
FORCES & FAIBLESSES
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
La Saison de la Révélation |