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Dríades
No hay discusiones cuando el bosque sufre daños; todos coinciden en entregarse a la venganza.Las Dríades son criaturas rencorosas, con el corazón hecho de fragmentos de hielo. En el alma de una Dríade, no hay espacio para la compasión o la misericordia, tan solo una dedicación exclusiva a Athel Loren, que hace que, incluso los juramentos más sinceros de los Elfos o los humanos parezcan triviales en comparación. Cualquier daño ocasionado al bosque es invocar una venganza mortal e inflexible que solo termina cuando el cuerpo del transgresor ha sido desgarrado y destruido. Solo un insensato insulta deliberadamente a una Dríade, pues estas doncellas espíritus son tan diferentes de las criaturas mortales que siempre se toman la ofensa en serio, independientemente de si esta es intencional o no. Pocos mortales caen dos veces en el mismo error, tal vez porque han tenido mucha suerte, tal vez porque han sabido ser cegadoramente rápidos.
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Unit Name Dríades |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_dryads_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_dryads_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 100 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 550 |
Coste de reclutamiento 550 |
Coste de mantenimiento 138 |
Melee Attack 30 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 33 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_dryads_claw |
├ Melee Damage Base 29 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
Melee Defence 26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 30 |
├ Armour wh_dlc05_wef_tough_skin |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
Health 62 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_dryad_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 54 |
Leadership (Base Morale) 65 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Espíritu del bosque
Los espíritus de Athel Loren pueden repeler los ataques físicos, respondiendo con daño mágico para, a continuación, fundirse con el bosque del que surgieron. - Ineficaz contra armaduras
El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a una distancia de ataque inusitada o desde algún lugar inesperado. - Inflige grandes daños
Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.
Requiere Buildings | |
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Bosques malditos
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_1) Level 0 ![]()
Piedras tribales
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_2) Level 1 ![]()
Claro de la Piedra Lunar
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_3) Level 2 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
La Época de la Revelación |