Eroe Esaltato (Destriero del Caos)
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.II gelo del Nord tempra alcuni fra i guerrieri più duri del mondo, ciascuno dei quali è un esempio di abilità letali e volontà omicida. A volte ascendono al comando di intere nazioni, altre seguono le mistiche vie dell'arcano, ma la maggior parte di essi si dedica semplicemente al macello indiscriminato di chiunque si metta sulla loro strada. Questi assassini spietati sono chiamati Eroi Esaltati. La storia di molti Eroi Esaltati, raccolta nelle cronache sparse delle genti libere del Vecchio Mondo, è una sequela di nefandezze e azioni turpi. La loro fama brilla sempre più man mano che attirano l'attenzione degli dei oscuri con massacri e carneficine sempre maggiori. Gli Eroi Esaltati si mettono spesso in cerca di individui simili a loro per sfidarli in un combattimento rituale. Quando due campioni si scontrano, lottano fino alla morte alla maniera dei gladiatori, sfruttando al massimo ogni arma a disposizione. Il vincitore emerge sanguinante e taglia dal corpo dello sconfitto un cruento trofeo, reclamandone le armi e i seguaci. Se il suo trionfo è stato particolarmente degno potrebbe anche valergli l'attenzione degli dei oscuri, garantendogli una ricompensa permanente nella forma di una mutazione o un dono demoniaco. Vittoria dopo vittoria, l'Eroe Esaltato si avvicina sempre più al titolo di Condottiero del Caos, e con esso al comando di interi eserciti e alla possibilità di ascendere allo status di Demone.
Unit Name Eroe Esaltato (Destriero del Caos) |
Main Unit Key wh_main_chs_cha_exalted_hero_12 |
Land Unit Key wh_main_chs_cha_exalted_hero_12 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Naval Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Melee Attack 65 |
435 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_hero |
├ Melee Damage Base 275 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh_main_chs_chaos_armour_mounted |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 35 |
3900 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3884 |
├ Mount wh_main_chs_mnt_chaos_steed |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 66 |
ABILITÀ
- Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero. - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Warhammer |