Gigante del Caos
Un Gigante possiede una forza immensa ed ha una potenza devastante quando viene scatenato sui ranghi degli avversari.I Giganti del Caos sono mostruose creature umanoidi con una prodigiosa fame di violenza, macchine di distruzione dedite all’omicidio e alla devastazione tanto quanto gli stessi Campioni del Caos. Si incontrano spesso all’estremo nord del mondo, essendo amanti dei climi freddi e aspri, e molti sono al servizio di una banda da guerra, sia per la fornitura di carne fresca e alcool forte che per la promessa di massacro e battaglia. Un Gigante del Caos è un colosso che impreca, strepita, si crogiola in dimostrazioni di immensa forza ed è soddisfatto solo quando schiaccia vittime sotto i suoi enormi zoccoli fessi o fa a pezzi una linea di battaglia tutto da solo. Non sorprende che godano del favore degli dei del Caos, poiché sono l’incarnazione della rovina. I Giganti del Caos sono istintivamente attirati da coloro i quali hanno il favore degli dei oscuri, probabilmente perché in loro compagnia il suolo è sempre disseminato di cadaveri. Hanno l’intelletto necessario a distinguere i nemici dagli amici e poco altro, e di certo non hanno una reale idea di ciò che significhi obbedire agli ordini di una creatura più piccola. Concetti come tattica e strategia creano in essi solo confusione, poiché vanno in battaglia soprattutto per uccidere e nutrirsi. Quando un Gigante del Caos penetra nei ranghi nemici spesso afferra qualcuno e lo conserva per uno spuntino, mentre picchia a destra e a manca con un menhir spezzato o un tronco di legno costellato da lame. A prescindere da tali capricci, gli attacchi di un Gigante del Caos sono sempre devastanti.
Unit Name Gigante del Caos |
Main Unit Key wh_main_chs_mon_giant |
Land Unit Key wh_main_chs_mon_giant |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro |
Naval Unit Group Mostro |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1600 |
Costo di reclutamento 1600 |
Costi di mantenimento 400 |
Melee Attack 68 |
530 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 400 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_giant |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
11098 |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 11090 |
Leadership (Base Morale) 100 |
ABILITÀ
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |