Auserkorene (Hellebarde)
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.Es gibt unter den Chaoskriegern jene, die höher in der Gunst der Dunklen Götter stehen als andere ihrer Art. Sie sind unter ihresgleichen als die Auserkorenen bekannt. Ihre Körper sind vor unheiliger Macht gewachsen, was ebenso Lohn für das von ihnen im Dienst der Dunklen Götter Vollbrachte ist wie die anderen Geschenke, die sie erhalten haben. Diese Geschenke sind so vielfältig wie die Aspekte des Chaos selbst, doch die Mehrzahl der Mutationen dienen seiner Kampfkraft und helfen den Auserkorenen bei ihrer Aufgabe, die zivilisierte Welt ins Chaos zu stürzen. Doch selbst wenn ein Auserkorener kein klar erkennbares Stigma dieser Art trägt, wird die Gunst der Dunklen Götter in der finsteren Aura deutlich, die ihn umgibt. Sie sind wahrhaft der Adelsstand des Chaos. Die Auserkorenen führen durch Beispiel und kämpfen nicht als Befehlshaber, sondern als Elitekrieger und Champions. Auf diese Weise hoffen sie, noch höher in der Gunst ihres Meisters zu steigen und irgendwann in die Ränge der wahrhaft Erhabenen aufzusteigen. Sie marschieren ungerührt durch das Bleigewitter von Schwarzpulverwaffen, den Pfeilhagel von Bögen und mörderische Artilleriesalven, denn ihre Entschlossenheit ist unerschütterlich, während sie dem Feind unerbittlich näher und immer näher kommen. Es wichen schon ganze Schlachtreihen zurück, wankten und lösten sich auf, einzig wegen des Nahens einer einzigen Einheit von Auserkorenen, die die Klingen erhoben hielt und dazu bereit war, mit dem systematischen Abschlachten zu beginnen.
Unit Name Auserkorene (Hellebarde) |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_inf_chosen_2 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_inf_chosen_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hellebardeninfanterie |
Naval Unit Group Hellebardeninfanterie |
Soldiers 80 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1400 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
Melee Attack 34 |
42 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_halberd_chosen |
├ Melee Damage Base 15 |
├ Melee Damage Ap 27 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 26 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
52 |
├ Base Defence 52 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh_main_chs_chaos_armour_chosen |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
108 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 100 |
Leadership (Base Morale) 75 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Ansturm abwehren gegen Große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Ansturm abwehren gegen Große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen Große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer |