Jinetes Bárbaros
Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura.Algunas tribus de Bárbaros tienen a los caballos en gran estima, mientras que otros los tratan con miedo y superstición. Para muchos, un caballo de guerra es un signo de estatus y solo los mejores guerreros pueden montarlos. Los corceles de estas tribus son bestias poderosas, malhumoradas y muy resistentes. Una vez que un jinete ha domesticado a uno de estos caballos, éste le será leal hasta la muerte, pero seguirán siendo violentos y maliciosos con los extraños que se les acerquen. Alimentados con una dieta de carne humana y sangre aguada, estos corceles fogosos tienen un destello de amenaza ante sus ojos, y pisotearán, cocearán y morderán como si fueran salvajes trabados en combate cuerpo a cuerpo. En combate, la velocidad y movilidad de las tribus de Jinetes Bárbaros deja atrás incluso a las mejores Caballerías del Viejo Mundo. Los Jinetes Bárbaros son capaces de guiar a sus caballos con movimientos sutiles de las muñecas y rodillas que les dejan las manos libres para blandir horrorosas espadas y hachas.
Unit Name Jinetes Bárbaros |
Main Unit Key wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0 |
Land Unit Key wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería de proyectiles |
Naval Unit Group Caballería de proyectiles |
Soldiers 60 |
Caste Caballería de proyectiles |
Category Caballería |
Class Caballería con proyectiles |
Coste 500 |
Coste de reclutamiento 500 |
Coste de mantenimiento 125 |
22 |
├ Missile Weapon wh_main_chs_javelin |
├ Projectile wh_chs_javelin |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 75 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 18 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_marauder_horsemen_spear |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_chs_leather |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
66 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 50 |
├ Mount wh_main_chs_mnt_warhorse_fast |
├ Mount Entity wh_main_chs_cavalry_fast_blood |
├ Mount Speed 92 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 45 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a una distancia de ataque inusitada o desde algún lugar inesperado.
Requiere Buildings | |
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Lv. 0 |
Reliquia Tribal
(wh_main_horde_chaos_marauders_1) Level 0
Foso de pruebas
(wh_main_horde_chaos_marauders_2) Level 1
Campos de pruebas
(wh_main_horde_chaos_marauders_3) Level 2 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |