Left Panel

Unités
- Commandes (28)
- Infanterie de mêlée (24)
- Infanterie lance-projectiles (2)
- Cavalerie lance-projectiles (3)
- Char (2)
- Navire de mêlée (4)
Commandes | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0) Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1000 | 188 | 48 | 360 | 20 | 44 | 100 | 3458 | 65 | ||||||||
2 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1) Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1100 | 213 | 48 | 360 | 40 | 44 | 100 | 3900 | 65 | ||||||||
3 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2) Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
|||||||||||||||||
2 | 1050 | 1200 | 263 | 48 | 360 | 40 | 44 | 100 | 3900 | 65 | ||||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0) Démoniste Fimir (Feu) Les Démonistes se délectent de l'instabilité qu'ils créent entre les mondes, incitant les Dieux des Ténèbres à accorder à nouveau leurs faveurs aux Fimir. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 4801 | 60 | ||||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0) Démoniste Fimir (Ombre) Les Démonistes se délectent de l'instabilité qu'ils créent entre les mondes, incitant les Dieux des Ténèbres à accorder à nouveau leurs faveurs aux Fimir. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 4801 | 60 | ||||||||
6 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0) Sorcier chaman (Mort) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
|||||||||||||||||
1 | 280 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3200 | 60 | ||||||||
7 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1) Sorcier chaman (Mort) (Cheval de guerre norse) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
|||||||||||||||||
1 | 480 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3568 | 60 | ||||||||
8 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2) Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
|||||||||||||||||
2 | 780 | 1350 | 300 | 20 | 315 | 52 | 24 | 85 | 3928 | 60 | ||||||||
9 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0) Sorcier chaman (Feu) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
|||||||||||||||||
1 | 280 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3200 | 60 | ||||||||
10 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1) Sorcier chaman (Feu) (Cheval de guerre norse) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
|||||||||||||||||
1 | 480 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3568 | 60 | ||||||||
11 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2) Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
|||||||||||||||||
2 | 780 | 1350 | 300 | 20 | 315 | 52 | 24 | 85 | 3928 | 60 | ||||||||
12 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0) Sorcier chaman (Métal) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
|||||||||||||||||
1 | 280 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3200 | 60 | ||||||||
13 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1) Sorcier chaman (Métal) (Cheval de guerre norse) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
|||||||||||||||||
1 | 480 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3568 | 60 | ||||||||
14 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2) Sorcier chaman (Métal) (Char à Maraudeur) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
|||||||||||||||||
2 | 780 | 1350 | 300 | 20 | 315 | 52 | 24 | 85 | 3928 | 60 | ||||||||
15 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0) Loup-garou écorcheur Tout ce qu'il reste de ces anciens champions, ce sont des lambeaux de peau déchirés pendant à de vicieux loups humanoïdes. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1200 | 275 | 50 | 420 | 40 | 38 | 70 | 4801 | 70 | ||||||||
16 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0) Throgg Le Roi Troll cherche à écraser les royaumes des hommes et à les asservir sous son monstrueux joug. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 1600 | 400 | 60 | 495 | 50 | 50 | 55 | 7633 | 70 | ||||||||
17 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0) Wulfrik le Vagabond Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents. |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1100 | 275 | 70 | 490 | 50 | 50 | 155 | 4608 | 75 | ||||||||
18 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1) Wulfrik le Vagabond (Cheval de guerre norse) Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1200 | 300 | 70 | 490 | 65 | 50 | 135 | 4916 | 75 | ||||||||
19 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2) Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur) Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents. |
|||||||||||||||||
2 | 1450 | 1450 | 365 | 56 | 435 | 80 | 40 | 175 | 5516 | 75 | ||||||||
20 |
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3) Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre) Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents. |
|||||||||||||||||
1 | 2300 | 2100 | 525 | 50 | 525 | 87 | 41 | 70 | 13927 | 80 | ||||||||
21 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss) Frigustrex, Rejeton du Vide Glacé Créature au sang froid, ce tueur volant attend de s'abattre sur son ennemi depuis un blizzard aveuglant. |
|||||||||||||||||
1 | 1800 | 1800 | 450 | 45 | 549 | 63 | 34 | 70 | 12656 | 61 | ||||||||
22 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0) Sorcier du Chaos (Métal) Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 450 | 113 | 38 | 300 | 16 | 26 | 100 | 3200 | 60 | ||||||||
23 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1) Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre) Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1100 | 138 | 42 | 315 | 30 | 40 | 90 | 3616 | 60 | ||||||||
24 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2) Sorcier du Chaos (Métal) Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste. |
|||||||||||||||||
2 | 650 | 1200 | 162 | 26 | 315 | 60 | 16 | 90 | 3616 | 60 | ||||||||
25 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0) Chef de tribu Maraudeur Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 60 | 435 | 55 | 40 | 85 | 3820 | 70 | ||||||||
26 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1) Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse) Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin. |
|||||||||||||||||
1 | 900 | 900 | 220 | 60 | 435 | 65 | 40 | 85 | 4128 | 70 | ||||||||
27 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2) Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur) Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin. |
|||||||||||||||||
2 | 1150 | 1150 | 290 | 54 | 435 | 87 | 30 | 135 | 4728 | 70 | ||||||||
28 |
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3) Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre) Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin. |
|||||||||||||||||
1 | 2000 | 2000 | 500 | 41 | 525 | 87 | 35 | 70 | 13434 | 70 | ||||||||
Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
29 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0) Le Videur Glacé (Wyrm de Givre) Le plus proche cousin du Rejeton du Vide Glacé possède lui aussi des instincts meurtriers. |
|||||||||||||||||
1 | 1800 | 1800 | 450 | 45 | 450 | 63 | 34 | 70 | 4660 | 61 | ||||||||
30 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0) Géant norse Il suit ceux qui mènent la guerre pour les Dieux des Ténèbres. Les lieux de leurs massacres sont son terrain de chasse. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 1600 | 400 | 68 | 530 | 40 | 30 | 30 | 11098 | 100 | ||||||||
31 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0) Trolls de glace norses Les mutations du nord glacial leur permettent de geler leurs malheureuses victimes avec leur vil souffle glacé. |
|||||||||||||||||
12 | 950 | 950 | 238 | 40 | 102 | 40 | 28 | 40 | 557 | 38 | ||||||||
32 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0) Loups écorcheurs Les Loups écorcheurs se lancent sur le champ de bataille pour se gaver du sang chaud et dégoulinant de leurs victimes. |
|||||||||||||||||
24 | 900 | 900 | 225 | 32 | 60 | 30 | 28 | 15 | 282 | 60 | ||||||||
33 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1) Loups écorcheurs (En armure) Les féroces Loups écorcheurs assoiffés de sang revêtent une armure pour continuer leur massacre sans être arrêtés. |
|||||||||||||||||
24 | 1050 | 1050 | 263 | 32 | 60 | 30 | 28 | 70 | 282 | 60 | ||||||||
34 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_feral_manticore) Manticore sauvage La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutant issu du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1000 | 250 | 40 | 430 | 55 | 35 | 45 | 4740 | 56 | ||||||||
35 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0) Mammouth sauvage Entraîné à piétiner sur commande, un mammouth peut facilement réduire les ennemis en une mare de sang. |
|||||||||||||||||
1 | 1700 | 1700 | 425 | 25 | 525 | 80 | 30 | 30 | 11807 | 55 | ||||||||
36 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0) Berserks Maraudeurs Les Berserks combattent avec une force folle et un mépris absolu pour leur propre vie. |
|||||||||||||||||
100 | 750 | 850 | 188 | 40 | 52 | 30 | 18 | 15 | 86 | 70 | ||||||||
37 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1) Mammouth de guerre Cette bête difforme et enragée est un terrifiant totem de pouvoir et de puissance. |
|||||||||||||||||
6 | 2200 | 2200 | 550 | 30 | 525 | 80 | 30 | 70 | 13434 | 60 | ||||||||
38 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0) Maraudeurs Les Maraudeurs forment les rangs et les colonnes des armées norses, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, toujours prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
|||||||||||||||||
120 | 405 | 405 | 101 | 34 | 28 | 16 | 28 | 50 | 65 | 60 | ||||||||
39 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0) Champions Maraudeurs Tous les Champions aspirent à être choisis, désireux que leurs actes soient observés et jugés. |
|||||||||||||||||
100 | 1000 | 1000 | 250 | 36 | 39 | 12 | 49 | 115 | 78 | 75 | ||||||||
40 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2) Mammouth de guerre (Autel de guerre) Cette bête vicieuse porte un autel de guerre, amenant des icônes blasphématoires et des reliques non saintes au combat au nom des Dieux du Chaos. |
|||||||||||||||||
1 | 2400 | 2400 | 600 | 30 | 525 | 80 | 30 | 70 | 12824 | 60 | ||||||||
41 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1) Maraudeurs (Armes lourdes) Les Maraudeurs forment les rangs et les colonnes des armées norses, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, toujours prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
|||||||||||||||||
120 | 530 | 530 | 133 | 32 | 27 | 22 | 20 | 15 | 65 | 60 | ||||||||
42 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1) Champions Maraudeurs (Armes lourdes) Plus la lame est large, plus la chance que les Dieux des Ténèbres capricieux remarquent le Champion en herbe est grande. |
|||||||||||||||||
100 | 1100 | 1100 | 275 | 36 | 40 | 20 | 28 | 80 | 78 | 70 | ||||||||
43 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss) La Grande Harde Mâchoire du Fjord Sanglant (Mammouth sauvage) Jadis une parade impressionnante de bêtes puissantes, il n'en reste plus désormais que les quelques descendants dangereux de la harde légendaire. |
|||||||||||||||||
5 | 1700 | 1700 | 425 | 35 | 24 | 95 | 30 | 30 | 3098 | 100 | ||||||||
44 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls) Trolls norses Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer. |
|||||||||||||||||
12 | 800 | 800 | 200 | 36 | 86 | 30 | 24 | 40 | 557 | 38 | ||||||||
45 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1) La Grande Harde Mâchoire du Fjord Sanglant (Mammouth sauvage) Jadis une parade impressionnante de bêtes puissantes, il n'en reste plus désormais que les quelques descendants dangereux de la harde légendaire. |
|||||||||||||||||
5 | 1700 | 1700 | 425 | 25 | 105 | 70 | 20 | 30 | 2448 | 50 | ||||||||
46 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0) Chiens de Guerre norses Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger de terribles blessures à l'ennemi. |
|||||||||||||||||
80 | 400 | 400 | 100 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 64 | 38 | ||||||||
47 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0) Loups des Glaces norses Les nordiques contrées glacées du purgatoire gelé sont hantées par les hurlements des voraces. |
|||||||||||||||||
40 | 650 | 650 | 163 | 32 | 42 | 42 | 19 | 15 | 128 | 45 | ||||||||
48 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1) Chiens de Guerre du norses (Poison) Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger de terribles blessures à l'ennemi. |
|||||||||||||||||
80 | 475 | 475 | 118 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 64 | 38 | ||||||||
49 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0) Lanciers Maraudeurs Ces Maraudeurs utilisent un mur de lances pour empaler leurs ennemis, toujours dans l'espoir d'exalter la Ruine. |
|||||||||||||||||
120 | 455 | 455 | 113 | 25 | 25 | 6 | 37 | 15 | 65 | 60 | ||||||||
50 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0) Guerriers Fimir Les Démons-cyclopes, dégénérés et maléfiques, rivalisent sans cesse pour attirer l'attention des Dieux des Ténèbres. |
|||||||||||||||||
12 | 1200 | 1200 | 300 | 34 | 80 | 25 | 38 | 110 | 592 | 60 | ||||||||
51 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1) Guerriers Fimir (Armes lourdes) Alors qu'ils attendent les faveurs fugaces et capricieuses des Puissances de la Ruine, ils portent une énorme masse. |
|||||||||||||||||
12 | 1300 | 1300 | 325 | 27 | 95 | 25 | 35 | 110 | 592 | 60 | ||||||||
52 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0) Wyrm de Givre Les Wyrms de Givre vivent dans des tanières sous la toundra glacée, immobiles comme la mort, ils jaillissent d'un coup pour tuer. |
|||||||||||||||||
1 | 1700 | 1700 | 425 | 45 | 450 | 57 | 34 | 70 | 4560 | 61 | ||||||||
Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
53 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0) Chasseurs Maraudeurs Une nature rude crée les chasseurs les plus brutaux. |
|||||||||||||||||
90 | 550 | 550 | 138 | 27 | 65 | 6.7 | 8 | 28 | 28 | 12 | 20 | 15 | 57 | 50 | ||||
54 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1) Chasseurs Maraudeurs (Javelots) Le javelot du Chasseur abat les plus grosses bêtes sauvages et les plus grands ennemis. |
|||||||||||||||||
90 | 400 | 400 | 100 | 25 | 90 | 8.3 | 16 | 26 | 28 | 8 | 22 | 15 | 57 | 50 | ||||
Cavalerie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
55 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0) Maîtres équestres maraudeurs Leurs puissants destriers sont une véritable incarnation de la terreur devant les Dieux des Ténèbres. |
|||||||||||||||||
60 | 750 | 750 | 188 | 26 | 80 | 8.3 | 16 | 26 | 24 | 22 | 24 | 50 | 76 | 54 | ||||
56 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0) Cavaliers Maraudeurs Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie. |
|||||||||||||||||
60 | 530 | 530 | 133 | 22 | 75 | 7.4 | 18 | 18 | 24 | 16 | 16 | 15 | 66 | 45 | ||||
57 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1) Cavaliers Maraudeurs (Haches de jet) Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie. |
|||||||||||||||||
60 | 630 | 630 | 158 | 27 | 65 | 6.7 | 12 | 22 | 24 | 18 | 22 | 45 | 70 | 48 | ||||
Char | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
58 |
Machine de guerre / Char / (wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0) Char à Loups des Glaces Maraudeur Avec des Maraudeurs lanceurs de haches à leurs trousses, les Loups des Glaces baveurs et fous peuvent tirer des chars à une vitesse impressionnante. |
|||||||||||||||||
8 | 900 | 900 | 225 | 32 | 53 | 76 | 28 | 85 | 1496 | 70 | ||||||||
59 |
Machine de guerre / Char / (wh_main_nor_cav_chaos_chariot) Char à Maraudeur Avec des faux tournoyantes et un châssis planté de piques, ce char cause des dégâts sanglants avec sa charge dévastatrice. |
|||||||||||||||||
8 | 780 | 780 | 195 | 22 | 40 | 76 | 28 | 85 | 1376 | 70 | ||||||||
Navire de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
60 |
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_nor_shp_bloodship_general) Navire sanglant - Chef de tribu Maraudeur placeholder Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 60 | 435 | 55 | 40 | 85 | 3820 | 70 | ||||||||
61 |
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_nor_shp_bloodship) Navire sanglant - Maraudeurs (Armes lourdes) placeholder Les Maraudeurs forment les rangs et les colonnes des armées norses, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, toujours prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
|||||||||||||||||
140 | 800 | 800 | 200 | 32 | 27 | 22 | 20 | 15 | 65 | 60 | ||||||||
62 |
Navire léger / Navire de mêlée / (wh_main_nor_shp_deathgalley) Galère de la mort - Maraudeurs placeholder Les Maraudeurs forment les rangs et les colonnes des armées norses, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, toujours prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
|||||||||||||||||
60 | 200 | 200 | 50 | 34 | 28 | 16 | 28 | 50 | 65 | 60 | ||||||||
63 |
Navire moyen / Navire de mêlée / (wh_main_nor_shp_norscan_longship) Drakkar norse - Maraudeurs placeholder Les Maraudeurs forment les rangs et les colonnes des armées norses, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, toujours prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
|||||||||||||||||
100 | 400 | 400 | 100 | 34 | 28 | 16 | 28 | 50 | 65 | 60 |