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Paladines Bárbaros
Todo Paladín anhela ser elegido y desea que sus proezas no pasen desapercibidas.A ojos de los Norteños, hay una distinción natural entre la masa ordinaria de guerreros itinerantes y la élite de favoritos. La gran ambición de un Bárbaro es morir luchando ante la mirada de los Dioses Oscuros o ganar el poder y la habilidad suficientes como para llegar hasta el lejano norte y afrontar el juicio de sus reverenciados Dioses directamente. Aquellos individuos con la fuerza suficiente como para adentrarse en ese camino raras veces vuelven convertidos en Paladines Bárbaros, quienes luchan y matan con mucha más habilidad y ferocidad que sus hermanos, lo que les facilita ascender en la jerarquía guerrera. Sin embargo, las sobrenaturales recompensas no siempre se manifiestan con claridad y estos guerreros encarnan la gloria y el riesgo que conlleva el buscar la atención de los Dioses Oscuros, caminando en todo momento sobre el filo que separa la inmortalidad de la perdición.
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Unit Name Paladines Bárbaros |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 100 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Melee Attack 36 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 39 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_axe_champion |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
Melee Defence 49 |
├ Base Defence 49 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
Armour 115 |
├ Armour wh_dlc08_nor_champion_plate |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 35 |
Health 78 |
├ Man Entity wh_dlc08_infantry_champion_large_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
- Rabia
Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.
Attributes
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
Requiere Buildings | |
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Salón del Caudillo
(wh_main_nor_military_3) Level 2 ![]()
Salón del Caudillo
(wh_main_nor_outpost_military_3) Level 2 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |