Czempioni Grasantów z wielką bronią
Im większe ostrze, tym większa szansa, że zmienni Mroczni Bogowie dostrzegą potencjalnego czempiona.W oczach ludzie północy istnieje oczywista różnica między bandą tułających się wojowników a grupką wybrańców. Ostatecznym celem grasanta jest śmierć w walce przed obliczem Mrocznych Bogów. Jedyną alternatywą jest zyskanie dość sił, żeby wyruszyć na daleką północ, gdzie można być osobiście przez nich osądzonym. Osobnicy potrafiący kroczyć tą ścieżką pojawiają się niezwykle rzadko: są nimi czempioni grasantów, którzy walczą sprawniej i zacieklej od swoich braci, przez co zyskują wyższy status w hierarchii wojowników. Związane z tym nieziemskie nagrody nie zawsze są jasne – ci wyjątkowi wojownicy to ucieleśnienie chwały, ale i ryzyka związanego ze ściąganiem na siebie uwagi Mrocznych Bogów. Stąpają oni po cienkiej linie między nieśmiertelnością a otchłanią.
Unit Name Czempioni Grasantów z wielką bronią |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z wielkimi toporami |
Naval Unit Group Piechota z wielkimi toporami |
Soldiers 100 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Melee Attack 36 |
40 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_axe_great_champion |
├ Melee Damage Base 10 |
├ Melee Damage Ap 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_dlc08_nor_champion_plate |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
78 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Szał
Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
Attributes
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.