Hechicero de Jade (Caballo de Guerra con barda)
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.Los Hechiceros del Colegio de Jade abrazan el Viento de Ghyran, simbolizado por la Espiral de la Vida. Sus errantes Hechiceros son druidas que aprovechan la energía de la naturaleza. Visten ropas verdes, tradicionalmente portan una hoz como símbolo de su oficio y suelen ir descalzos para sentir mejor la energía de Ghyran a través de sus pies. El poder de los Hechiceros de Jade está directamente unido a las estaciones y, por tanto, es vigoroso en primavera y poderoso en verano, pero mengua en otoño y alcanza su grado más débil durante el invierno. Con un gesto, un Hechicero de Jade puede obligar a los bosques a obedecer sus órdenes y, con un simple toque, es capaz de curar a los camaradas caídos. Los Hechiceros de Jade tienden a vagar por bosques oscuros, donde la Magia de la Vida fluye libremente. Allí, lejos del bullicio de las ciudades, aprenden de los árboles los movimientos de las tropas enemigas y descubren las amenazas inminentes, para luego retornar a Altdorf llevando esas noticias.
Unit Name Hechicero de Jade (Caballo de Guerra con barda) |
Main Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2 |
Land Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 550 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_main_emp_leather_barded |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
3576 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3560 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_barded_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
HABILIDADES
- Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
La Época de la Revelación |