Left Panel

Unità
- Comando (6)
- Fanteria corpo a corpo (9)
- Fanteria da tiro (11)
- Artiglieria da campo (5)
- Nave da combattimento ravvicinato (4)
Comando | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1) Thorgrim Portarancore "Non ci sarà tregua, né pace, finché non sarà stata esaminata ogni pagina del Dammaz Kron!" |
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1 | 1500 | 1200 | 300 | 50 | 450 | 22 | 60 | 120 | 5800 | 85 | ||||||||
2 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_lord_0) Lord In battaglia, il Lord nanico si perde nella mischia impugnando il suo martello, forte come dodici guerrieri. |
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1 | 1100 | 1000 | 250 | 45 | 420 | 18 | 60 | 155 | 4448 | 75 | ||||||||
3 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0) Mastro Ingegnere "Chi osa danneggiare i miei macchinari!" |
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1 | 750 | 1000 | 250 | 38 | 280 | 14 | 30 | 120 | 3548 | 72 | ||||||||
4 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0) Forgiarune Incidendo delle rune, il Forgiarune ha il potere di migliorare le armi e le armature e vanificare la magia nemica rendendola una semplice luce innocua. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 40 | 320 | 16 | 32 | 120 | 3548 | 70 | ||||||||
5 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_thane) Thane Il Thane guida i Nani in battaglia con un grido di vendetta e una rabbia inarrestabile. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 45 | 375 | 25 | 50 | 155 | 3788 | 70 | ||||||||
6 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist) Ungrim Pugnodiferro "Questo maestoso elmetto è stato indossato da tutti i Re Sventratori sin dal tempo di Re Baragor!" |
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1 | 1400 | 1200 | 300 | 70 | 430 | 50 | 35 | 120 | 4668 | 100 | ||||||||
Fanteria corpo a corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
7 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1) Barbalunga (Grandi Armi) I Barbalunga sono combattenti veterani di molte guerre che lacerano corazze con la loro az e spaccano gli avversari in due. |
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100 | 750 | 750 | 188 | 28 | 32 | 14 | 36 | 95 | 71 | 76 | ||||||||
8 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards) Barbalunga I Barbalunga sono guerrieri veterani di molte guerre, estremamente risoluti nel loro Muro di Scudi e i più scontrosi di spirito. |
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100 | 650 | 650 | 162 | 30 | 32 | 12 | 48 | 130 | 71 | 76 | ||||||||
9 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_0) Minatori Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma è piuttosto utile nel corpo a corpo. |
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100 | 325 | 325 | 81 | 18 | 22 | 6 | 18 | 80 | 63 | 68 | ||||||||
10 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_1) Minatori (Cariche esplosive) Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma gli esplosivi compensano in qualche modo. |
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100 | 400 | 425 | 106 | 18 | 22 | 6 | 18 | 80 | 63 | 68 | ||||||||
11 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_slayers) Sventratori Gli Sventratori sono unità d’élite assetate di morte, che combattono ferocemente in scontri corpo a corpo finché il nemico (o loro stessi) non muore. |
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80 | 1000 | 1000 | 250 | 38 | 48 | 26 | 32 | 30 | 91 | 100 | ||||||||
12 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0) Nani Guerrieri Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza. |
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100 | 450 | 475 | 118 | 22 | 28 | 9 | 40 | 120 | 65 | 70 | ||||||||
13 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1) Nani Guerrieri (Grandi Armi) Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza. |
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100 | 500 | 525 | 131 | 20 | 28 | 16 | 28 | 85 | 65 | 70 | ||||||||
14 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_hammerers) Martellatori I Martellatori, temprati guerrieri d’élite, danno il meglio nel corpo a corpo quando col martello da guerra in mano fanno a pezzi gli impreparati. |
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100 | 1200 | 1200 | 300 | 44 | 50 | 16 | 28 | 95 | 74 | 80 | ||||||||
15 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers) Spaccaferro Gli Spaccaferro, addestrati a combattere in formazione serrata, formano una vitale linea di difesa su cui si schiantano i nemici. |
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100 | 1200 | 1300 | 325 | 30 | 30 | 8 | 68 | 155 | 80 | 85 | ||||||||
Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
16 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0) Ranger di Bugman Sempre alla ricerca di vendetta, questi valorosi Ranger seguono il proprio Mastro Birraio, portando cattive notizie che presagiscono guai e potenziando le linee difensive dei Nani. |
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80 | 750 | 750 | 188 | 20 | 160 | 6.1 | 18 | 21 | 31 | 9 | 31 | 75 | 65 | 75 | ||||
17 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0) Ranger Nessuna caverna è abbastanza oscura, nessun passaggio troppo pericoloso perché a un Ranger passi la voglia di esplorare e conoscere. |
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80 | 500 | 500 | 125 | 20 | 160 | 6.1 | 18 | 16 | 31 | 4 | 28 | 75 | 57 | 61 | ||||
18 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1) Ranger (Grandi Armi) Veloci e sempre pronti, questi temibili Ranger hanno sia asce da lancio che grandi asce. Queste ultime le usano per occuparsi di avversari più imponenti. |
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80 | 650 | 650 | 162 | 32 | 75 | 8.3 | 8 | 20 | 28 | 14 | 22 | 40 | 57 | 61 | ||||
19 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0) Balestrieri Una raffica di dardi nanici viaggia lontano e colpisce con forza, soprattutto contro le corazze leggere. |
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80 | 550 | 550 | 137 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 16 | 28 | 4 | 28 | 115 | 57 | 66 | ||||
20 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1) Balestrieri (Grandi Armi) Una raffica di dardi nanici viaggia lontano e colpisce con forza, soprattutto contro le corazze leggere. |
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80 | 650 | 650 | 162 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 18 | 28 | 12 | 18 | 80 | 57 | 66 | ||||
21 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0) Archibugieri Sebbene nuovo, e dunque sospetto, l’archibugio è in grado di colpire le corazze più forti anche dalla breve distanza. |
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80 | 700 | 700 | 175 | 20 | 145 | 5.1 | 22 | 20 | 28 | 4 | 28 | 115 | 58 | 66 | ||||
22 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber) Girobombardiere Dall’alto, il pilota del Girobombardiere lancia una carica esplosiva a forte rendimento che semina il panico tra le linee nemiche. |
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1 | 1150 | 1150 | 287 | 28 | 125 | 16.7 | 210 | 40 | 84 | 30 | 4 | 100 | 2260 | 66 | ||||
23 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0) Girocottero L’abile pilota del Girocottero scatena getti di vapore sui ranghi di battaglia impreparati. |
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4 | 700 | 700 | 175 | 16 | 75 | 6.7 | 22 | 30 | 66 | 25 | 6 | 100 | 858 | 66 | ||||
24 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0) Draghi di Ferro I Draghi di Ferro brandiscono Fucili Drago, che sparano raffiche di furia alchemica su chiunque si trovi sul loro cammino. |
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24 | 900 | 900 | 225 | 6 | 80 | 8.3 | 25 | 20 | 18 | 6 | 27 | 120 | 117 | 85 | ||||
25 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1) Girocottero (Cannone a zolfo) Il Cannone a zolfo dà al pilota del Girocottero uno strumento più preciso e letale, ideale per annientare il bersaglio completamente! |
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4 | 800 | 800 | 200 | 98 | 100 | 6.1 | 18 | 30 | 66 | 25 | 6 | 100 | 858 | 66 | ||||
26 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2) Draghi di Ferro (Siluro antitroll) Questi Draghi di Ferro sono armati di Fucili Drago che sparano il letale Siluro antitroll, un cono di morte con spuntoni, verso i malcapitati nemici. |
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24 | 1000 | 1100 | 275 | 143 | 90 | 3.5 | 20 | 20 | 18 | 6 | 27 | 120 | 117 | 85 | ||||
Artiglieria da campo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
27 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_cannon) Cannone Il cannone, elemento base degli eserciti nanici, è un’arma a lunga gittata potente ed essenziale alla grandiosa strategia dei Nani. |
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32 | 800 | 800 | 200 | 380 | 440 | 3 | 15 | 28 | 2 | 17 | 40 | 64 | 66 | |||||
28 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_flame_cannon) Cannone Lanciafiamme I Cannoni Lanciafiamme eruttano catrame ardente sul campo di battaglia, scaraventando morte fusa sul nemico. |
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32 | 1250 | 1400 | 350 | 235 | 180 | 6.7 | 15 | 28 | 2 | 17 | 40 | 67 | 66 | |||||
29 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower) Scaglia Rancori La Scaglia Rancori, più rudimentale del cannone, è un’arma a lunga gittata efficace contro la fanteria nemica. |
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32 | 700 | 700 | 175 | 170 | 440 | 3.3 | 15 | 28 | 2 | 17 | 40 | 64 | 66 | |||||
30 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_organ_gun) Cannone Organo Se il nemico dovesse avvicinarsi troppo, un Cannone Organo può decimare interi ranghi con un’esplosione al momento giusto. |
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32 | 1000 | 1000 | 250 | 65 | 290 | 6.1 | 15 | 28 | 2 | 17 | 40 | 67 | 66 | |||||
31 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0) Balista Più rudimentale rispetto ad altra artiglieria dei Nani, ma comunque efficace a distruggere il nemico. |
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32 | 550 | 550 | 137 | 146 | 340 | 5.6 | 15 | 28 | 2 | 17 | 40 | 64 | 75 | |||||
Nave da combattimento ravvicinato | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
32 |
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught_general) Dreadnought - Lord placeholder In battaglia, il Lord nanico si perde nella mischia impugnando il suo martello, forte come dodici guerrieri. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 45 | 420 | 18 | 60 | 155 | 4448 | 75 | ||||||||
33 |
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught) Dreadnought - Sventratori placeholder Gli Sventratori sono unità d’élite assetate di morte, che combattono ferocemente in scontri corpo a corpo finché il nemico (o loro stessi) non muore. |
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140 | 800 | 800 | 200 | 38 | 48 | 26 | 32 | 30 | 91 | 100 | ||||||||
34 |
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_dwf_shp_ironclad) Corazzata - Martellatori placeholder I Martellatori, temprati guerrieri d’élite, danno il meglio nel corpo a corpo quando col martello da guerra in mano fanno a pezzi gli impreparati. |
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100 | 400 | 400 | 100 | 44 | 50 | 16 | 28 | 95 | 74 | 80 | ||||||||
35 |
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_dwf_shp_monitor) Vedetta - Nani Guerrieri placeholder Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza. |
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60 | 200 | 200 | 50 | 22 | 28 | 9 | 40 | 120 | 65 | 70 |