Runenmeister (Runenamboss)
Die größten Runenschmiede ziehen auf dem Runenamboss in die Schlacht und machen allen Feinden mit magischer Wut den Garaus.Runenschmiede wirken Zauber durch die Kunst ihrer Hämmer, indem sie die Winde der Magie in Runen der Macht binden. Sie sind misstrauisch und hüten eifersüchtig die Geheimnisse ihrer Ambosse und Hämmer sowie das Wissen, das es ihnen ermöglicht, magische Gegenstände - Waffen, Rüstungen, Ringe und Talismane - zu erschaffen, die größere Macht besitzen als jene Gegenstände, die andere sterbliche Völker der Welt zuwege bringen. In Zeiten großer Not bringen die mächtigsten Runenmeister einen Runenamboss mit in die Schlacht. Die Runenambosse sind die ältesten Erbstücke des Zwergenvolkes. Es handelt sich dabei um eben jene Ambosse, auf denen die Runenwaffen der Legenden und womöglich sogar die Werke des großen Schmiedevaters Grungni persönlich geschmiedet wurden. Die Ambosse wurden gemacht, um die Winde der Magie anzuziehen und in sich aufzunehmen, und diese arkane Macht kann durch einen Runenmeister entfesselt werden. Werden verschiedene Runen in der exakt richtigen Reihenfolge geschlagen, so kann der Runenmeister damit die Ahngötter anrufen - Valaya für Treue; Grungni, um die Macht von Waffen und Rüstungen zu verstärken; und Grimnir, um die Gewalt der Wut zu entfesseln.
Unit Name Runenmeister (Runenamboss) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Unterstützungsspezialist |
Naval Unit Group Unterstützungsspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1050 |
Rekrutierungskosten 1050 |
Unterhaltskosten 313 |
Melee Attack 40 |
288 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_hammer_caster_hero |
├ Melee Damage Base 216 |
├ Melee Damage Ap 72 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
52 |
├ Base Defence 52 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh_main_dwf_gromril |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
5048 |
├ Man Entity wh_main_dwf_veh_dwarf_throne_blood |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5040 |
Leadership (Base Morale) 85 |
FÄHIGKEITEN
- Gefäß der Macht
Die kompakte Energie, die aus dem Amboss dringt, schwächt jegliche Magie, die Feinde auf Dawi im Umfeld schleudern. - Meisterrune der Negierung
Das Geheimnis dieser mächtigen Rune wurde von Valaya selbst einem Runenmeister überreicht. Wer unter ihrem Schutz steht, ist vor Magie sicher. - Meisterrune von Eid und Stahl
Mit der Rune von Eid und Stahl belegte Rüstungen widerstehen Dellen und Brüchen. - Meisterrune von Zorn und Zerstörung
Der Runenmeister hämmert auf den Runenamboss ein und formt die Rune von Zorn und Zerstörung, sodass die Erde mit einem Riss aufbricht und Flammen und Schwefel hervorschießen. - Rune von Heim und Herd
Durch Beschwören der Rune von Heim und Herd wird der Stolz eines Zwergs auf seine noble Feste, seinen Klan und seine Vorfahren angefacht. - Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen. - Schmiedefeuer
Die Feuer des Runenschmieds brennen heller und heißer, ein Segen, der die Waffen Verbündeter stärker werden lässt.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Runenmagie
Diese Einheit vermag Magie in mächtige Runen zu binden, deren Aktivierung dann in der Aufstellungsphase oder dem Gefecht erfolgt. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.