Drachenrücken-Slayer (Slayer)
Diese Slayer jagen nach der ultimativen Beute, den größten Bestien, auf ihrer immerwährenden Suche nach dem Tod.Slayer sind die seltsamsten und gefährlichsten aller Zwerge. Sie sind eigenwillige Individuen, die den Tod suchen und sich mit jeder einzelnen Faser ihres Daseins dem härtesten, zerstörerischsten Leben des Kampfes hingeben, das ihnen möglich ist. Sie schwören die feierlichen, unlösbaren Eide des Slayerkultes, Eide, die sie dazu verpflichten, fürderhin den Tod in der Schlacht zu suchen, und zwar durch die Hand des tödlichsten Gegners, den sie finden können. Danach rasieren sich die Slayer ihre Schädel, bis auf einen schmalen Haarkamm, den sie leuchtend orange färben und so stärken, dass er senkrecht in die Höhe ragt. Dann brechen sie zu ihrer Suche nach einem ruhmreichen Tod auf und wählen bewusst besonders mächtige Gegner wie Trolle, Oger oder sogar Riesen. In Zeiten des Kampfes kommen die Slayer aus der Wildnis heran, um sich einem Heerbann anzuschließen, und sie setzen ihre beachtliche Kampfkraft für die Sache des Zwergenvolkes ein. Viele hoffnungslose Kriege wurden durch die Wildheit und schiere Entschlossenheit der Slayer gewonnen. Obwohl sie es bevorzugen, grobschlächtige, hoch aufragende Monster niederzuschlagen, richten sie ihre Äxte bei Bedarf gegen jeden Gegner. Selbst wenn sie am Ende einer Schlacht von Blut überströmt sind und übel zugerichtet wurden, rasten sie nur so lange, bis ihr Durst gestillt ist; danach begeben sie sich von Neuem auf die Suche nach dem Tod.
Unit Name Drachenrücken-Slayer (Slayer) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Axtinfanterie |
Naval Unit Group Axtinfanterie |
Soldiers 80 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1250 |
Rekrutierungskosten 1250 |
Unterhaltskosten 313 |
Melee Attack 50 |
48 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_slayer_axe_dual |
├ Melee Damage Base 32 |
├ Melee Damage Ap 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 24 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_none |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 30 |
91 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_slayers_blood_dismembers |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 83 |
Leadership (Base Morale) 100 |
FÄHIGKEITEN
- Macht des Drachenrückens
Zwerge sind stark und beharrlich und ihre kühne und temperamentvolle Natur kann in der Schlacht ihre volle und tödliche Wirkung entfalten. - Letzter Hieb
Zwergenarme sind so stark, dass ein Schlag der Axt dieses Kriegers den sicheren Tod bedeutet!
Attributes
- Ansturm abwehren gegen Große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Schnell (für einen Zwerg)
Zwerge sind generell nicht die behändesten Bewohner der Alten Welt, jedoch können sie überraschend schnell sein, wenn sie keine schwere Rüstung tragen. - Gegen Große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Letzter Hieb
Slayer sind unerschütterlich und kämpfen stets bis zum bitteren Ende - manchmal sogar darüber hinaus! Die Aussicht im Kampf zu fallen stachelt sie nur an, noch wilder zu kämpfen. Werden Slayer im Nahkampf getötet, setzen sie mit letzter Kraft zu einem letzten Angriff an. - Wirbelnde Äxte
Slayer sind mit zwei Äxten bewaffnet, die sie geschickt um sich wirbeln, um anfliegende Geschosse abzuwehren.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer |