Grand navire - Joueurs d'Épée
placeholderManiant des épées à deux mains et portant de lourdes armures de plates, les Joueurs d'Épée sont une puissante unité d'élite avec une impressionnante force en mêlée.
L'appétit guerrier de Grimgor est exceptionnel, même pour un Orque noir. Si un seul jour se passait sans un combat, Grimgor déclenchait des rixes capables de décimer un camp entier, son œil unique à l'affût du moindre prétexte pour engager une castagne. Deux jours sans carnage et Grimgor se défoulait tout ceux qui avaient le malheur de se trouver à sa portée, hormis (peut-être) ses congénères Orques noirs. Nul ne sait avec certitude ce qu'il adviendrait au bout de trois jours sans confrontation... Même les vétérans balafrés tremblent à cette pensée. Cette intarissable soif de combat est la marque des grands chefs de guerre, le signe que l'orque est béni par Gork. Dans le cas d'un Orque noir comme Grimgor, d'une férocité et d'un talent guerrier inégalés, il s'agit indubitablement d'un élu de Gork (ou Mork).
(Joueurs d'Épée)
Les bataillons de Joueurs d'Épée servent de garnison aux châteaux des électeurs et forment la garde d'honneur de leur maître lorsqu'il se déplace. Ces hommes taciturnes manient de grandes épées à deux mains nommées zweihanders. Ces armes sont capables de couper un chevalier en deux. De plus, les Joueurs d'Épée portent de lourdes armures forgées par les Nains, car on attend d'eux qu'ils plongent au plus fort des combats et en ressortent victorieux. Lors de son intronisation, un Joueur d'Épée doit prêter serment et jurer de ne jamais reculer face à l'ennemi. Chaque régiment de Joueurs d'Épée possède ses propres châtiments corporels réservés à ceux qui ont failli dans leur devoir. Cependant, de tels cas restent extrêmement rares, car l'histoire de l'Empire est émaillée de derniers carrés héroïques au cours desquels les Joueurs d'Épée choisirent de se sacrifier jusqu'au dernier homme afin de couvrir la retraite de leur armée ou de protéger leur seigneur.
Unit Name Grand navire - Joueurs d'Épée |
Main Unit Key wh_main_emp_shp_greatship |
Land Unit Key wh_main_emp_inf_greatswords |
Naval Unit Key wh_main_emp_shp_greatship |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Naval Unit Group Infanterie de bretteurs |
Soldiers 140 |
Caste Générique |
Category Navire lourd |
Class Navire de mêlée |
Prix 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 30 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_great |
├ Melee Damage Base 9 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 8 |
Charge Bonus 18 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh_main_emp_full_plate |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
62 |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 54 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
No Strengths and Weaknesses
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |