Небесный маг (Боевой конь)
Небесные маги, черпающие силу у Великой кометы, способны обрушить на врага все кары небес.В Небесный орден, символом которого является Великая комета, входят маги школы Небес, использующие силу ветра Азир. Большую часть времени эти маги, которых также называют астромантами, проводят за наблюдениями ночного неба, изучая движение светил. Они являются признанными экспертами по предсказанию будущего, а сильнейшие из них способны даже видеть знаки грядущего в хрустальном шаре. Боевые заклинания этих магов также внушают страх и уважение: они могут призывать молнии и даже обрушивать на врагов огромные метеориты. Шестнадцать башен Небесной коллегии, увенчанных сверкающими куполами, являются самыми высокими зданиями Альтдорфа. Сведения, собранные в этих башнях, поступают на огромную магическую астролябию, которая вращается на серебряной игле в самом сердце коллегии. Глядя на нее, Небесные маги изучают мириады знаков и знамений, пытаясь постичь возможное будущее Империи.
Unit Name Небесный маг (Боевой конь) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Маг |
Naval Unit Group Маг |
Soldiers 1 |
Caste Герой |
Category Конница |
Class Командование |
Стоимость 450 |
Цена найма 1100 |
Цена содержания 275 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3576 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3560 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_360 |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
СПОСОБНОСТИ
- Проводник чар
Чтобы направлять Ветры Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури.
Attributes
- Вдохновение
Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений. - Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ
- Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания.
Доступность фракций | |
---|---|
Warhammer |