Karl Franz (Schlachtross)
„Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“Karl Franz ist der amtierende Imperator des Reiches und hält zudem die Titel Fürst von Altdorf und Kurfürst des Reiklands. Es heißt, Karl Franz sei der größte Staatsmann, den die Alte Welt je gesehen habe. Obendrein gilt er in militärischen Angelegenheiten als Genie und auf dem Schlachtfeld als tapferer Feldherr. Der Imperator befehligt seine Soldaten häufig persönlich und vernichtet mit Ghal Maraz, dem legendären Hammer Sigmars die Feinde des Imperiums von Angesicht zu Angesicht, gleich dem alten Kriegsgott. Karl Franz reitet häufig auf dem Rücken seines Imperialen Greifen Todesklaue in die Stadt, von dem man sagt, er sei der mächtigste Vertreter seiner Art, der je gelebt habe. Zwischen der Bestie und ihrem Meister existiert ein unerschütterliches Band der Treue, das in der Hitze zahlloser Schlachten und im Laufe vieler Abenteuer geschmiedet wurde. Während der Schlacht um due Blutfeste wachte Todesklaue drei Stunden lang über den Leib des verwundeten Imperators und tötete jeden Feind, der sich seinem Herrn näherte, bis sich die Ritter der Reichsgarde einen blutigen Pfad durch die Reihen des Gegners geschlagen hatten und ihrem bewusstlosen Herrn zur Hilfe kommen konnten.
Unit Name Karl Franz (Schlachtross) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_karl_franz_3 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_karl_franz_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kavallerie |
Naval Unit Group Kavallerie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 1400 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 325 |
Melee Attack 65 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_hammer_hero |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 80 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh_main_emp_full_plate |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
4456 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4440 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_360 |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
FÄHIGKEITEN
- Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen. - Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen. - Haltet die Linie!
Jene, die die imperialen Ränge kommandieren, erteilen Befehle mit einem wilden Bellen und erwarten unverzüglichen Gehorsam.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Fechtmeister
Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer |