Left Panel

Unités
- Commandes (14)
- Infanterie de mêlée (12)
- Infanterie lance-projectiles (5)
- Infanterie de lanciers (1)
- Cavalerie de mêlée (3)
- Cavalerie lance-projectiles (2)
- Cavalerie de choc (4)
- Char (2)
- Artillerie de campagne (2)
- Navire de mêlée (4)
Commandes | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0) Azhag le Massacreur Nul ne sait d'où lui vient cette étrange couronne, mais à grâce à elle, Azhag gagne en puissance et en clairvoyance. |
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1 | 900 | 1200 | 300 | 60 | 400 | 50 | 36 | 70 | 4020 | 72 | ||||||||
2 |
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1) Azhag le Massacreur (Mâchkrân') Nul ne sait d'où lui vient cette étrange couronne, mais à grâce à elle, Azhag gagne en puissance et en clairvoyance. |
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1 | 1450 | 1400 | 350 | 50 | 480 | 80 | 20 | 70 | 5196 | 72 | ||||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0) Grand Chef gobelin Malgré sa puissance au combat, un chef gobelin peut également employer toutes sortes de méthodes plus sournoises pour s'assurer la victoire. |
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1 | 300 | 500 | 125 | 40 | 360 | 30 | 48 | 90 | 3208 | 55 | ||||||||
4 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1) Grand Chef gobelin (Loup Géant) Malgré sa puissance au combat, un chef gobelin peut également employer toutes sortes de méthodes plus sournoises pour s'assurer la victoire. |
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1 | 400 | 600 | 150 | 40 | 360 | 50 | 48 | 70 | 3596 | 55 | ||||||||
5 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2) Grand Chef gobelin (Araignée géante) Malgré sa puissance au combat, un chef gobelin peut également employer toutes sortes de méthodes plus sournoises pour s'assurer la victoire. |
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1 | 500 | 700 | 175 | 40 | 360 | 60 | 48 | 80 | 3766 | 55 | ||||||||
6 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0) Grand Chaman Gobelin Un grand chaman invoque la puissance de Gork et Mork en ravageant tout sur son passage. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 25 | 3358 | 55 | ||||||||
7 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1) Grand Chaman Gobelin (Loup Géant) Un grand chaman invoque la puissance de Gork et Mork en ravageant tout sur son passage. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 24 | 280 | 50 | 26 | 25 | 3716 | 55 | ||||||||
8 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide) Grimgor Boît'en Fer Avec le soutien de ses gardes du corps orques noirs, lé Zimmortels, Grimgor est le meilleur, la volonté brutale de Gork personnifiée. |
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1 | 1500 | 1200 | 300 | 70 | 450 | 70 | 35 | 110 | 4668 | 75 | ||||||||
9 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman) Chaman Gobelin de la Nuit Rendu fou par la moisissure et les champignons, le chaman gobelin vomit des sorts pour affaiblir les rangs ennemis. |
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1 | 150 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 15 | 3138 | 48 | ||||||||
10 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0) Chaman Orque Les chamans sont passés spécialistes de l'art d'agacer, bombardant l'ennemi de sorts atroces, frustrants et perturbants. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 38 | 310 | 40 | 20 | 30 | 3558 | 55 | ||||||||
11 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1) Chaman Orque (Sanglier de guerre) Les chamans sont passés spécialistes de l'art d'agacer, bombardant l'ennemi de sorts atroces, frustrants et perturbants. |
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1 | 650 | 1100 | 275 | 38 | 260 | 70 | 20 | 55 | 4056 | 55 | ||||||||
12 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0) Chef de Guerre orque Montagnes de muscles et de rage, les chefs de Guerre détruisent les rangs ennemis avec de violentes attaques en mêlée. |
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1 | 1000 | 1000 | 250 | 64 | 450 | 65 | 44 | 105 | 4020 | 70 | ||||||||
13 |
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1) Chef de Guerre orque (Vouivre) Montagnes de muscles et de rage, les chefs de Guerre détruisent les rangs ennemis avec de violentes attaques en mêlée. |
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1 | 1500 | 1400 | 350 | 44 | 470 | 90 | 34 | 105 | 5196 | 70 | ||||||||
14 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2) Chef de Guerre orque (Sanglier de guerre) Montagnes de muscles et de rage, les chefs de Guerre détruisent les rangs ennemis avec de violentes attaques en mêlée. |
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1 | 1250 | 1100 | 275 | 64 | 450 | 85 | 44 | 105 | 4596 | 70 | ||||||||
Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
15 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_night_goblins) Gobelins de la Nuit Les Gobelins de la nuit attaquent avec efficacité : ils déferlent et tendent des embuscades, étripant leurs ennemis. |
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160 | 400 | 400 | 100 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 48 | 40 | ||||||||
16 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0) Troupeau de Squigs Un seul Squig enragé est suffisamment dangereux. Mais pour celui qui s'attire la colère de tout le troupeau, c'est un véritable orage cauchemardesque qui s'abat ! |
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40 | 500 | 500 | 125 | 26 | 31 | 40 | 18 | 50 | 108 | 36 | ||||||||
17 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Orques Kosto Les unités les plus redoutables d'une bande sont les Kosto, situés en pleine mêlée, où ils démembrent gaiement leurs adversaires. |
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100 | 700 | 700 | 175 | 38 | 42 | 26 | 28 | 50 | 86 | 65 | ||||||||
18 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_orc_boyz) Boyz orques Les Boyz orques ne sont pas aussi forts que les Kosto, mais leur ténacité et leur endurance au combat inspirent le respect. |
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120 | 450 | 450 | 112 | 26 | 34 | 22 | 26 | 65 | 67 | 60 | ||||||||
19 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns) Orques sauvages Kosto Les Orques sauvages à eux seuls sont une vision terrifiante. Ajoutez des Kosto, et les choses vont très vite se compliquer. |
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100 | 800 | 800 | 200 | 40 | 42 | 33 | 16 | 0 | 86 | 62 | ||||||||
20 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_savage_orcs) Orques sauvages Les Orques sauvages s'abattent sur leurs ennemis munis de massues, de haches, ou de tout ce qui cause le plus de dégâts. |
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120 | 550 | 550 | 138 | 28 | 35 | 27 | 16 | 0 | 67 | 58 | ||||||||
21 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0) Araignée Arachnarok Montée par une équipe de gobelins, l'Arachnarok paralyse l'ennemi de peur uniquement grâce à sa taille gigantesque. |
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8 | 2000 | 2000 | 500 | 54 | 380 | 40 | 30 | 150 | 8246 | 55 | ||||||||
22 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_mon_giant) Géant Un géant pataud est la terreur du champ de bataille, écrasant des rangs entiers d'hommes et dévorant les moins chanceux. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 68 | 530 | 40 | 30 | 30 | 11098 | 100 | ||||||||
23 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_mon_trolls) Trolls De près, un Troll forcera ses ennemis à se soumettre, ou vomira une bile dégoûtante et dangereusement corrosive sur le champ de bataille. |
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12 | 800 | 800 | 200 | 36 | 86 | 30 | 24 | 40 | 557 | 38 | ||||||||
24 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Orques Noirs Les Orques Noirs sont plus disciplinés, plus dangereux et mieux armés que les Orques, déchirant leurs ennemis avec leurs armes juste pour s'amuser. |
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80 | 1100 | 1100 | 275 | 34 | 42 | 30 | 22 | 110 | 109 | 70 | ||||||||
25 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics) Gobelins de la Nuit (Fanatiques) Les Fanatiques Gobelins de la Nuit sont des tueurs très efficaces. La boule et la chaîne qu'ils transportent font des merveilles ! |
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160 | 450 | 450 | 113 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 48 | 40 | ||||||||
26 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0) Zigouillards Même les raclures peaux-vertes les plus haineuses regardent les vives manigances de ces Gobelins avec une certaine admiration. |
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160 | 500 | 500 | 125 | 26 | 24 | 20 | 16 | 15 | 45 | 40 | ||||||||
Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
27 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Archers orques De loin, les archers orques font pleuvoir des flèches sur les troupes ennemies. Au diable la précision : c'est la quantité qui compte. |
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90 | 500 | 500 | 125 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 23 | 34 | 10 | 14 | 30 | 65 | 55 | ||||
28 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz) Orques sauvages archers Les Orques sauvages archers ne sont pas toujours précis, mais restent mortels. Ou précisément mortels, si vous préférez. |
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90 | 550 | 550 | 138 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 24 | 35 | 12 | 8 | 0 | 65 | 52 | ||||
29 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Archers Gobelins Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès. |
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120 | 375 | 375 | 94 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 44 | 40 | ||||
30 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers) Archers Gobelins de la Nuit La tactique favorite des Peaux-Vertes consiste à faire pleuvoir des flèches à distance. |
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120 | 500 | 500 | 125 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 46 | 36 | ||||
31 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1) Archers Gobelins de la Nuit (Fanatiques) Entre deux tirs de flèches, les Archers Gobelins de la Nuit envoient leurs otages fanatiques semer la pagaille. |
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120 | 550 | 550 | 138 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 46 | 36 | ||||
Infanterie de lanciers | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
32 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Gobelins La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche... |
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160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 48 | 50 | ||||||||
Cavalerie de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
33 |
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0) Gobelins des Forêts sur Araignées Du haut de leur monture venimeuse, les cavaliers gobelins peuvent écraser leurs ennemis avec une surprenante précision. |
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60 | 400 | 400 | 113 | 22 | 27 | 22 | 30 | 75 | 80 | 50 | ||||||||
34 |
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0) Gobelins chevaucheurs de loup Une horde de chevaucheurs de loups peut apparaître de nulle part, frapper avec précision, puis s'éclipser avant que l'ennemi ne réalise ce qui s'est passé. |
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80 | 300 | 300 | 75 | 20 | 24 | 16 | 20 | 55 | 48 | 44 | ||||||||
35 |
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0) Gobelins de la Nuit sur Squig Il faut une certaine folie pour chevaucher ces Squigs enragés afin de se lancer dans le combat. |
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60 | 650 | 650 | 137 | 22 | 27 | 30 | 22 | 25 | 82 | 50 | ||||||||
Cavalerie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
36 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1) Archers gobelins des Forêts sur Araignées Du haut de leur monture venimeuse, les cavaliers gobelins peuvent écraser leurs ennemis avec une surprenante précision. |
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60 | 450 | 450 | 125 | 11 | 100 | 8.3 | 20 | 15 | 26 | 12 | 22 | 45 | 74 | 44 | ||||
37 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1) Archers gobelins chevaucheurs de loup Une horde de chevaucheurs de loups peut apparaître de nulle part, frapper avec précision, puis s'éclipser avant que l'ennemi ne réalise ce qui s'est passé. |
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80 | 350 | 350 | 87 | 11 | 100 | 8.3 | 18 | 15 | 24 | 10 | 14 | 25 | 48 | 38 | ||||
Cavalerie de choc | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
38 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns) Kosto Orques sur sanglier Plus gros et plus forts que les Orques normaux, les Kosto sur sangliers percutent les lignes ennemies depuis leurs montures, dévastant tout sur leur passage. |
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60 | 900 | 900 | 225 | 20 | 30 | 46 | 18 | 55 | 108 | 64 | ||||||||
39 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz) Orques sur Sangliers Aussi fiers que dangereux, les Orques sur Sangliers sèment la mort depuis le dos de leurs montures. |
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60 | 750 | 750 | 188 | 16 | 28 | 40 | 22 | 85 | 100 | 60 | ||||||||
40 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns) Kosto Orques sauvages sur sanglier Un Orque Kosto sur Sanglier peut envoyer une puissante charge, et ses compétences en mêlée sont dévastatrices. |
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60 | 1000 | 1000 | 250 | 24 | 36 | 54 | 12 | 25 | 112 | 62 | ||||||||
41 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz) Orques sauvages sur Sangliers Du haut de son sanglier, un Orque sauvage envoie une puissante charge, et demeure une présence forte et redoutable au cœur de la bataille. |
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60 | 800 | 800 | 200 | 20 | 28 | 48 | 12 | 25 | 100 | 58 | ||||||||
Char | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
42 |
Machine de guerre / Char / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot) Char à Loups Gobelin Les chars envoient des charges destructrices sur les premières lignes, les loups qui les tirent sont féroces dans la bataille. |
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24 | 500 | 600 | 150 | 12 | 24 | 36 | 20 | 25 | 696 | 45 | ||||||||
43 |
Machine de guerre / Char / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot) Char à Sangliers Orque Une fois lancés au combat, rien ne peut interrompre la terrible charge de ces chars. |
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8 | 1000 | 1000 | 250 | 24 | 40 | 80 | 26 | 55 | 1476 | 60 | ||||||||
Artillerie de campagne | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
44 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult) Catapulte à Plongeurs de la Mort Lancé d'une catapulte avec des ailes de fortune fixées à ses bras, le pilote Gobelin au chapeau pointu se dirige en gloussant vers un impact dévastateur. |
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44 | 900 | 900 | 225 | 190 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 43 | 40 | |||||
45 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber) Lance-rocs gobelin Les Peaux-Vertes adorent balancer des « bidul' » sur les ennemis. Le Lance-rocs leur permet d'envoyer de plus gros « bidul' » encore plus loin. |
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44 | 600 | 600 | 150 | 170 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 43 | 40 | |||||
Navire de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
46 |
Navire moyen / Navire de mêlée / (wh_main_grn_shp_bigchukka) Grand'Gueul - Boyz orques placeholder Les Boyz orques ne sont pas aussi forts que les Kosto, mais leur ténacité et leur endurance au combat inspirent le respect. |
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100 | 400 | 400 | 100 | 26 | 34 | 22 | 26 | 65 | 67 | 60 | ||||||||
47 |
Navire léger / Navire de mêlée / (wh_main_grn_shp_drillakilla) Zigouil'bleu - Gobelins placeholder La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche... |
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60 | 200 | 200 | 50 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 48 | 50 | ||||||||
48 |
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_grn_shp_hulk_general) Imposant - Chef de Guerre orque placeholder Montagnes de muscles et de rage, les chefs de Guerre détruisent les rangs ennemis avec de violentes attaques en mêlée. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 64 | 450 | 65 | 44 | 105 | 4020 | 70 | ||||||||
49 |
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_grn_shp_hulk) Imposant - Orques Noirs placeholder Les Orques Noirs sont plus disciplinés, plus dangereux et mieux armés que les Orques, déchirant leurs ennemis avec leurs armes juste pour s'amuser. |
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140 | 800 | 800 | 200 | 34 | 42 | 30 | 22 | 110 | 109 | 70 |