Lance-rocs gobelin
Les Peaux-Vertes adorent balancer des « bidul' » sur les ennemis. Le Lance-rocs leur permet d'envoyer de plus gros « bidul' » encore plus loin.Orques et Gobelins s'essayèrent aux catapultes, ces « truks ki lanss' dé kayou », peu après avoir rencontré les nains. Les Peaux-Vertes ont très peu d'aptitudes techniques (surtout les Orques), mais ils savent apprécier la destruction. Ils souhaitèrent donc posséder leurs propres catapultes dès qu'ils virent celles des Nains aplatir leurs légions en masse. Depuis lors, les Peaux-Vertes ont construit une pléthore de ce qu'ils nomment « lance-rocs ». Ces machines, déployées seules ou en batterie, servent à affaiblir les formations ennemies, à attaquer une position défensive ou même à envoyer au loin ceux qui auraient manqué de respect au patron. C'est un excellent tireur, un de ceux qui pulvérisent un tas d'ennemis ou éparpillent dans les airs leurs lambeaux, et il reçoit toujours des acclamations fiévreuses. La plupart des lance-rocs fonctionnent grâce à des contrepoids, mais certains utilisent des cordes torsadées. On a même essayé d'avoir recours à des Trolls, mais ces derniers ont tendance à consommer les projectiles ainsi que la machine elle-même ! Les lance-rocs au tableau de chasse spectaculaire sont même affublés d'un surnom comme les légendaires Kraz' Krân' et Marto' d'Gork. Le Fléo'du Chef, qui doit ce nom à son habitude à manquer sa cible pour écraser les membres de sa tribu, a été brûlé ainsi que ses servants par mesure de précaution sur ordre de son nouveau chef, étonnamment clairvoyant.
Unit Name Lance-rocs gobelin |
Main Unit Key wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber |
Land Unit Key wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Catapulte |
Naval Unit Group Catapulte |
Soldiers 44 |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 600 |
Coût de recrutement 600 |
Coût d'entretien 150 |
170 |
├ Engine wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber |
├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock |
├ Projectile wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock |
├ Missile Damage 35 |
├ Missile Ap Damage 135 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 10 |
Range 400 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_grn_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
43 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 35 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
FORCES & FAIBLESSES
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Buildings | |
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Lv. 0 |
Établi du rétameur gobelin
(wh_main_grn_workshop_1) Level 0
Atelier gobelin
(wh_main_grn_workshop_2) Level 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
La Saison de la Révélation |